гильдия Западный Ветер
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.


Магический отдел гильдии.
 
ФорумФорум  Последние изображенияПоследние изображения  ПоискПоиск  РегистрацияРегистрация  Вход  
Поиск
 
 

Результаты :
 
Rechercher Расширенный поиск
Май 2024
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
КалендарьКалендарь

 

 Архивы гильдии.

Перейти вниз 
На страницу : Предыдущий  1, 2, 3, 4, 5, 6
АвторСообщение
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 4:35 pm

Дневник Тархиэля


Кажется, я нашел правильную формулу для заклинания, которое я разрабатываю. Теперь я смогу путешествовать на большие расстояния, не оплачивая при этом дорогу.
Если все пойдет хорошо, я испытаю заклинание завтра. Кажется, все возможные затруднения уже устранены. Я смогу перемещаться на огромные расстояния, покрывая до нескольких сотен миль за раз. Никто ранее не был способен на подобное: подняться с земли, оказаться в небе. И при этом не терять ориентации, как при заклинании полета.
Время подходит. Мои исследования закончены, все подсчеты сделаны и проверены. Они смеялись надо мной, когда я сделал им свое предложение. Посмотрим, кто будет смеяться, когда я запрыгну на самые верхушки их башен и буду кричать оттуда о своем успехе.



Журнал Алиссы


2-е месяца Второго зерна, тирдас.
Я была потрясена, когда Трейлиус привел меня в это место. Здесь так красиво. Нас ждет отдых от города, столь необходимый нам.
Я обнаружила, что холодная вода в потоке неподалеку замечательно освежает. Уединенное местечко возле водопада замечательно подходит, чтобы очистить мои мысли; я буду частенько там купаться.
7-е месяца Середины года, турдас.
Его постоянные упоминания об этом месте как о нашем "доме" начинают утомлять меня. Как сказать ему, что не хочу провести здесь остаток своих дней??
11-е месяца Середины года, морндас.
Трейлиус сообщил мне, что желает сделать это жилище нашим постоянным домом. Я постараюсь переубедить его; было бы ужасно остаться тут на всю жизнь.
15-е месяца Середины года, фредас.
Это место начинает напоминать мне клетку. Я должна выбраться отсюда. Мне нужен свежий воздух, солнечный свет, жизнь. Я постараюсь найти какой-нибудь выход отсюда, чтобы иметь возможность время от времени урвать глоток свободы.
20-е месяца Середины года, миддас.
Я делаю вид, что все больше времени отдаю ежедневному купанию, а сама исследую местность вокруг в попытках найти безопасный проход. Не думаю, что он что-нибудь подозревает, так что я продолжу свои поиски.
22-е месяца Середины года, фредас.
Сегодня я спустилась вниз с утеса и забралась в пещеру в поисках безопасного пути. Я была неосторожна и побеспокоила тварь неподалеку. Пришлось поспешно забраться по откосу наверх, в результате руки и ноги все в синяках. Не думаю, что Трейлиус что-то заметил, поскольку он ничего не сказал по этому поводу. Нужно быть осторожнее.
24-е месяца Середины года, сандас.
Думаю, я нашла путь в обход тварей! Да, уверена. Прежде чем сбежать, попробую уговорить его покинуть эту дыру раз и навсегда.
27-е месяца Середины года, миддас.
Ночью я рассказала обо всем Трейлиусу, и подействовало — он позволяет мне вернуться в город! Но в то же время я опечалена. Жаль, придется расстаться на время, а ведь я знаю, он любит меня, а я его. Я просто не могу оставаться здесь до конца своих дней. Уйду, как только соберу вещи.
Турдас.
Трейлиус!
Почему ты не приходишь за мной?
Мне больно.
Мне страшно.
Я зову тебя, умоляю прийти, но тебя нет.
Почему ты оставил меня здесь — одну, раненую?
Спаси меня!
Лоредас.
Три дня я звала на помощь, ответа от Трейлиуса нет. Теперь я оставила надежду. Со своей раздробленной ногой я не могу идти. Я не могу двигаться дальше, я не могу вернуться. Я могу только страдать.
Морндас? Тирдас?
Я сумела проползти немного вниз вдоль потока, дальше двигаться не могу. Но все не так уж плохо. У меня теперь есть то, к чему я давно стремилась — свобода, хотя и не совсем такая, как мне хотелось. Неважно, я свободна. Все не так плохо. В конце концов, прохладная вода потока замечательно освежает.



Журнал Грейвина


Турдас, 18 Руки дождя, 3E 421.
Ситис говорит со мной. Он не использует слова, но я могу слышать его голос. Звуки самой темноты срываются с его губ, и я понимаю, что должен делать. Темное Братство должно быть освобождено от паразитов-чистокровок, должен быть установлен новый порядок. Пришло время вампиру потребовать свое законное место истинной Руки Ситиса. Я заручился поддержкой многих из нашего рода, и скоро мы, как холодный туман, просочимся сквозь ряды братства и возложим бремя власти на свои плечи. Скоро Ситис даст мне знак, что время пришло, и Кровавые Метки ударят!
Лоредас, 27 Руки дождя, 3E 421.
Нас предали! Эта шавка, Силариан, поведала наши планы Пальцам Руки, и нас раскрыли! Братство атаковало, когда мы спали, у меток не было даже шанса оказать отпор. Серебряными ножами пронзили они сердца многих моих родичей… Крики, которые испускали они, превращаясь в пыль, до сих пор стоят в моих ушах. Мне удалось расправиться с двумя чистокровками, что напали на меня, и я бежал, пока не подоспели остальные. Мне нужно найти место, где можно спрятаться… оправиться после удара. Думаю, стоит направиться на юг, к пещере Глубокое Презрение, моему старому убежищу времен, когда я был юн и неопытен. Здесь буду я лелеять свои темные планы, и мы увидим еще, к кому на самом деле благоволит Ситис!
Тирдас, 21 Второго зерна, 3E 421.
Прошел примерно месяц, и до сих пор никто из моих братьев не вернулся. Меня озадачивает, что я не слышал ни слова от моего повелителя. Ситис не говорил со мной с той темной ночи. Чем я прогневил его? С тех пор я убил многих и пролил их кровь на его алтарь, но он все безмолствует. Размышляя об этом, я задумался об убежище. Глубокое Презрение станет новой штаб-квартирой Кровавой Метки. Но его еще нужно обустроить. Так много нужно сделать…
Лоредас, 1 Середины года, 3E 421.
Убежище преобразилось. Мне повезло, я нашел Роули Идвульфа в таверне Ваунет близ Имперского города — еще одного из меток, спасшихся в ночь сечи. Он добывает инструменты, нужные мне, чтобы Глубокое Презрение засияло во всей красе. Если в будущем опять понадобятся специальные приспособления, нужно вспомнить о Роули.
Миддас, 17 Высокого солнца, 3E 421.
Я все время ошибался. Я действовал во вред Ситису и его темному имени. Вечером он говорил со мной опять, и я узнал, почему он разгневан. Опять я не слышал слов, но понял их значение. Мне велено было брать кровь, проливать кровь… но никогда ни пробовать кровь. Мои кровавые пути оскорбили моего лорда. Я должен очистить себя от этой мерзости. Я должен найти способ!
Тирдас, 30 Высокого солнца, 3E 421.
Я нашел его! Мой повелитель будет доволен! Ответ лежит в солях очищения крови. Да! Я омою в них свое тело сегодня вечером и освобожусь от бремени прежних деяний! Славься, Ситис! Темный Владыка, скоро я буду твоим единственным истинным последователем!



Журнал Дротана


12, месяц Утренней звезды, Садрит Мора.
Предатели, все! Хелсета и жалких шавок из великих домов не трогает, что Империи позволено распоряжаться жизнями благородного народа данмеров. Даже мои родственнички, Телванни, теперь апатично взирают на сие поругание. Вот соберу я войско и низвергну отвратительную Империю людей, тогда заплатят они за свое попустительство.
6, месяц Первого зерна, Вивек.
Я перенес тяготы путешествия сюда, дабы заключить сделку с тем подлым книготорговцем, но оно того стоило. Приобретенный мною "Трактат об айлейдских городах" позволил сложить вместе все части головоломки. Теперь я убежден, что смогу найти Нефаривигум под Расколотым утесом, что в приграничной части Сиродила.
2, месяц Руки дождя, Крагенмур.
Дротмерская армия растет! Наш передовой отряд готов сопроводить меня в Сиродил, там они смогут приготовиться к битве, пока я добуду под горой свое сокровище.
17, месяц Руки дождя, Крагенмур.
Становится труднее искать наемников. Стоит рассмотреть возможность использования зверолюдей. Не забыть обсудить это с Адрети перед тем, как выдвинуться к Расколотому утесу.
26, месяц Руки дождя, Расколотый утес, крепость.
Нефаривигум, должно быть, рядом. Я чувствую силу, исходящую от этого места. Теперь нужно лишь найти его и понять, как добыть Бритву Мерунеса. Обладая всесильной реликвией, я поведу дротмерскую армию к победе над имперской тиранией.
14, месяц Второго зерна, Расколотый утес, крепость.
Мы наконец обнаружили вход в Варса Балим. Я планирую взять с собой отряд и пойти на поиски Нефаривигума. Мы обнаружили ассасина, шныряющего по лагерю, боюсь, что Хелсет послал его. В целях безопасности, пока Бритва не найдена, я должен замкнуть за собой врата города. Я оставлю два безоара, извлеченных из желудка гуара-альбиноса, на хранение командиру Адрети и мастеру-кузнецу. В случае необходимости им нужно только положить их на подставки рядом с вратами, наложенный мною барьер рассеется, и откроется путь в Варса Балим.



Журнал кэпа Дугала


Часть I.
3E 286… или около того.
Думаю, вряд ли кто-нибудь найдет этот журнал, но если найдут, пусть знают, что тут записаны последние слова великого капитана Торрадана ап Дугала, Бича Абессинского моря, Ужаса Золотого берега, Палача залива Хандинг и Лорда-капитана Красной Сабли — лучшей команды буканьеров и пиратов, когда-либо бороздивших моря Тамриэля.
Я не мастер слова — я никогда не кончал академий и никогда не писал книг. Слова никогда не приносили мне золота, я считаю их бесполезными — поэтому я нанимал рулевых и первых помощников. Но я собираюсь записать мои последние мысли на бумаге, потому что у меня осталось мало времени, и всякий старый человек имеет право быть услышанным.
Моим делом всегда было: сражаться, плавать и грабить. Я стал предводителем шайки морских пиратов, самой жестокой и дерзкой из когда-либо известных. По крайней мере, мне так говорили. Теперь, до того как вы будете читать дальше, скажу, что моя история не имеет хорошего конца, впрочем, это вы увидели, найдя мои сгнившие кости в проклятой богами пещере.
Я родился на северных берегах Скайрима, в маленьком городке под названием Данберроу — Сумеречный холм. Моя мамаша была шлюхой, а папаша — настоящим ублюдком. Единственное хорошее, что они для меня сделали — продали капитану одного корабля, когда мне было девять. Тот капитан, он научил меня всему, что нужно знать о мореходстве, и кое-чему еще.
Видите ль, он был контрабандистом. Перевозя скуму из Даггерфолла в Вивек, он научил меня и своему ремеслу, и тому, как избегать встреч с Имперским флотом. Жаль, что его поймали и повесили. Этот старый пират был мне близок, как отец. Уж точно куда ближе, чем тот ублюдок, что продал меня.
Часть II.
После того, как капитана повесили, я довольно долго колесил по Хаммерфеллу. Примыкал то к той команде, то к этой, и по прошествии некоторого времени был нанят корабельным гардемарином на шхуну капитана Каладаса. Ясное дело, Каладас оказался пьяницей, мы еще не разжились никакой добычей, а чертов идиот уже посадил корабль на мель в Анвиле. И так устыдился этого, что упился до смерти в одной из жалких таверн этого мелкого приморского городишки.
Итак, я оказался в захолустном порту и нанялся на ветхую посудину с жалким капитанишкой. Тут разразилась война с Узурпатором, и Имперский флот решил заграбастать все частные корабли в порту для своих военных нужд. Мы как раз возвращались с увольнения в док, когда услышали об этом. Только идиот не почуял бы, что запахло жареным, и наш кэп собирается своими руками передать судно флоту. Нам всем это не очень-то понравилось.
Мы перерезали ему горло и выбросили никчемную тушку в море для Хермеуса Моры на поживу. Мы взяли посудину и затаились на время в ближайшей бухте.
Теперь. Вот что я понял в войнах — они выгодны всем, кроме тех несчастных ублюдков, которые участвуют в сражениях. Пока флот занимался усмирением революции, им было не до того, чтобы обращать внимание на шайку пиратов, гоняющих туда-сюда вдоль Золотого берега. И еще лучше, военные действия требовали постоянного притока припасов в Хай Рок, а кораблей экскорта не хватало…
В случае, если вы не в курсе, пираты всегда готовы протянуть руку дружеской помощи грузовому судну без экскорта.
Через пару лет все буканьеры от Анвила до Валенвуда плавали под моим флагом. У нас были дюжины кораблей, отличные команды и с каждым днем к нам присоединялось все больше народу. Солдаты и моряки, спасающиеся от войны мирные жители, сбежавшие военнопленные — они становились отличными головорезами, такими сукиными детьми, о которых только может мечтать предводитель пиратов. Вспоминаю о них, и слеза наворачивается.
Но корабли были еще лучше, чем люди. Захвачены военные катера. Оснащены каперские галеоны. В моем флоте было даже несколько босмерских кораблей со смешными живыми парусами. Но лучший корабль я приберег для себя. "Черный Флаг". Вы найдете тут его гниющий каркас. Конечно, сейчас он не смотрится, но скажу, в свое время не было судна, которое бы он не догнал.
Мы, все эти люди и корабли, назывались Красной Саблей. Торговые суда называли нас "смерть на море".
Нас так боялись, что обычно команда, завидев наш флаг, немедленно покидала судно. В отсутствие флота, способного остановить нас, слава о капитане Торрадане ап Дугале и Красной Сабле гремела по всему востоку.
Теперь, хвастать я не хочу, но Империя назначила награду в сорок тысяч монет за мою голову. Этим можно гордиться. Естественно, у бедных уродов не было и шанса добыть награду. Анвил оставался гнездом разбоя. Учтите, большая часть моряков так или иначе были со мной связаны, и Легион не мог заставить никого сдать меня.
Хотел бы, чтоб те дни длились вечно, но вы знаете, как это. Ничто хорошее не может продолжаться долго.
Часть III.
У меня осталось немного времени. Да, еды у нас было достаточно. Запасов хватило на годы, но пребывая все время в темноте и сырости, я почувствовал, что-то мерзкое растет во мне. Какая жуткая смерть — не от сабли врага, а от какой-то чертовой хвори. Никакой мореплаватель не должен так умирать. Единственное утешение — я слышу тут плеск воды.
Но ведь я собирался рассказать, как все это случилось, не так ли?
Я проклинаю тот день конца войны, когда умер Каморан Узурпатор, поскольку именно в этот день коммодор Фэйсил Умбранокс переключил внимание на Красную Саблю. Через пару месяцев после окончания войны этот жирный надутый ублюдок решил высадиться в Анвиле и занять порт моего города, мечтая расправиться с Красной Саблей. Император дал ему все, что он просил для развертывания кампании против нас, хотя казна была пуста после войны в Хай Роке.
Умбранокс не добился ничего от моих людей в Анвиле, тогда он начал носиться по Абесинскому морю в поисках "Черного Флага". Там тысячи островов, и на каждом он высаживался. Он истреблял моих ребят везде, где мог сыскать, вешая тех, кто сопротивлялся, и сажая в тюрьму тех, кто сдавался.
Он не считался с потерями команд и судов, возвращаясь вновь и вновь. У нас никак не получалось опередить его, не получалось контратаковать. Он потратил четыре года и чертову уйму кораблей, но, в конце концов, эта морская крыса выследила меня.
В любом случае, это был мой просчет. Если бы я не сделал ошибки, он бы сдох, но не поймал меня. Но человек должен отвечать за ошибки, как бы то ни было. Кроме того, мне не хочется вешать вам лапшу на уши, коли вы стоите и смотрите на мои кости, читая это.
Умбранокс вывел свои основные силы из порта, клюнув на мою приманку. Я рассчитывал отплыть назад в Анвил, захватить врасплох оставленные им там суда и дать бой, используя их же, в заливе Анвила. Ха! Можете вообразить изумление в его поросячьих глазках, если б это сработало? Я думал, что наконец заставлю этого сукиного сына драться, как подобает. Мне надо было б знать, что нас уже поджидали его люди.
Мы сражались, как дьяволы, но были зажаты в заливе. Флотские подожгли город, чтобы помешать нам высадиться на сушу и ускользнуть. Уверен, распрекрасные граждане Сиродила недолго плакали по сгоревшему дотла городу воров.
Основные силы имперских собак удерживали нас, пока не показался флагман Умбранокса. Он сражался до последнего корабля, и под конец весь залив был заполнен тонущими и горящими судами. Если бы речь не шла о моей собственной жизни, я бы мог даже получить удовольствие от такого зрелища. Итак, на рассвете на плаву остались лишь "Черный Флаг" и дырявая посудина Умбранокса. Тогда я сделал то, что сделал бы на моем месте любой разумный пират — попытался удрать.
Поймите теперь, я хоть и сволочь, но в некотором смысле правильная сволочь. Я пират, убийца, вор, и я никогда не увлекался байками о честных схватках. Но есть пределы, за которые нельзя переступать, и есть у моряков негласные законы. Умбранокс зашел слишком далеко. У него были маги на борту. Я никогда не пускал колдунов на свои корабли. Их присутствие сулит лишь неудачу, и я не доверяю им. И вышло, я был прав.
Я пересек южную часть залива, подплыв к высоченному утесу, что был тут. Я велел рулевому прижаться как можно плотнее к проклятущей скале. Я мог слышать этих магов на палубе корабля Умбранокса, выкрикивающих какую-то нелепицу. Несколько камней упало на мою палубу, затем еще несколько, а затем вся ублюдочная гора грохнула прямо на меня.
Не переживайте, тогда я не умер. Скала сомкнулась над кораблем, образовав эту чертову каверну. Лучше б она просто упала на нас, так нет. Она похоронила "Черный Флаг", команду и меня самого под тоннами камня.
Нас поимели.
Часть IV.
Я видел собственную кровь несчетное число раз, мне ли бояться, но вид той дряни, что выходит сейчас из моих легких, в самом деле ужасает меня. Кажется, я подхожу к последней части своей истории.
Мы с командой были заперты в ловушке, мы никогда больше не видели света. Мы пытались прорыть проход в скале. Мы пытались взорвать скалу. Мы пытались призвать на помощь девятерых и всех дэйдрических принцев заодно. Ничто не сработало. Некоторые сошли с ума, когда поняли, что нам не выбраться, но большинство приняло свою судьбу. Мы превратили остов "Черного Флага" в наш дом, обустроив его, и попытались начать жить тут.
У нас была уйма припасов, а поскольку большая часть экипажа погибла в сражении, их было более, чем достаточно. Хотя скажу вам, вы не знаете, что такое мука, если только вам не придется в течение двадцати с лишним лет сидеть на сухом пайке. Вся боль, которую я причинил кому-либо, вернулась ко мне десятикратно — я вынужден был жрать одну и ту же мерзость каждый день все время своего заключения.
Потом умер Грим.
Грим был первым, потом, один за одним, стали отдавать концы другие. Они все дохли от той же болезни, что сводит в могилу меня. Пока могли, мы хоронили тела, потом не стало сил хоронить, и мы вышвыривали их в воду. Наконец, мы стали заставлять хворых самих уходить умирать в дальний конец пещеры, когда болезнь подходила к последней стадии.
Я последний и, думаю, в том есть некий смысл. Великий кэп Дугал, потерпевший поражение от Фэйсила Умбранокса и захороненный заживо. Интересно, что сталось с Анвилом? Вероятно, дали догореть и развеяли пепел по ветру. Умбранокс же, поди, вернулся в Имперский город, чтобы его почесали за ушком и наградили землями и титулами.
Как я уж сказал в начале сей истории, я не жду, что кто-нибудь когда-нибудь прочтет это, но если вдруг найдете мои кости тут, в этой дыре, сделайте старому моряку одолжение. Найдите потомков этой жирной свиньи Умбранокса и скажите им, что Торрадан ап Дугал передает им привет.



Журнал Трейлиуса


4-е месяца Середины года, морндас.
Алисса очень нервничала последние дни, она постоянно думала о том, чтобы упаковать вещи и уйти отсюда. Я не хочу слышать об этом. Она не понимает, насколько это важно для меня. В городе слишком шумно и беспокойно, невозможно сосредоточиться. Только здесь я могу погрузиться в исследования, только здесь я могу не иметь дела со всяким городским сбродом. Ничто не исцеляет душу так, как тихое журчание водопада. Она полюбит это место.
19-е месяца Середины года, тирдас.
Алисса отдает все больше и больше времени ежедневному купанию. Я не расспрашивал ее, знаю, она верна мне. Может быть, я прослежу за ней завтра. Нет. Я не могу. Я не хочу терять ее доверие. Мне было слишком трудно заполучить ее сюда.
22-е месяца Середины года, фредас.
Два часа прождал возвращения Алиссы с купания возле водопада. Она, должно быть, уснула. Я не задавал вопросов, но заметил царапины и ушибы на ее руках и ногах. Она, наверное, прогуливалась и упала, но постеснялась рассказать мне об этом.
26-е месяца Середины года, морндас.
Последние дни Алисса постоянно говорит о желании покинуть это прибежище. Она что, уже забыла, из-за чего мы перебрались сюда? Она уже забыла ежедневную пытку общения с городскими? Эти непрерывные пререкания начинают утомлять меня, и я боюсь, что не выдержу их дольше.
27-е месяца Середины года, миддас.
Алисса провела около четырех часов возле водопада. Сказала, что снова заснула. Я не позволю делать из себя дурака. Я потребовал рассказать, где она была. Она разрыдалась и призналась, что не желает дольше оставаться здесь со мной. Этой ночью я не спал, и события дня прокручивались в моей голове снова и снова. Наутро я принял решение позволить Алиссе уйти. Пусть она будет свободна. Пусть живет, как ей хочется. Она поблагодарила меня, одарила прощальным поцелуем и направилась к водопаду. Это был последний раз, когда я видел мою дорогую Алиссу.
29-е месяца Середины года, фредас.
Я знаю, что сделал правильный выбор, но мое сердце никогда не примет этого. Только время исцелит мою сердечную боль, и теперь у меня есть все время этого мира… в одиночестве. Я поступил правильно. Я не имел права удерживать ее здесь против ее воли. Единственное, что позволяет мне сохранять рассудок — понимание того, что она снова счастлива и свободна делать, что ей захочется. Я готов поклясться, что все еще слышу ее голос, идущий от водопада, но уверен, это лишь его отголоски в моей памяти. Я должен оставаться сильным. Я останусь здесь до конца своих дней, и, может быть — а вдруг? — она вернется ко мне.



Журнал экспериментов. День 12


Ампутация руки у молодого лесного эльфа женского пола заставила ее бороться за жизнь изо всех сил, несмотря на значительное превосходство противников. В предыдущих боях она сражалась намного менее храбро и не так эффективно. Она выстояла целую минуту против моей самой свирепой гончей, пока та не разорвала ей горло. Пришлось оживлять ее.
Однако ампутация всего лишь ступни у норда мужского пола среднего возраста привела его в отчаяние и подавила всякое желание защищаться, даже в битве с более слабым противником. Посмертное выражение лица было таким жалким, что я решила не воскрешать его, а оставить в покое. Даже после стольких лет научной работы я все еще не выношу апатию. Я знаю, что мое отвращение к жалости наложило свой отпечаток на результаты исследований — я использую только субъекты с сильной волей. Однако, какими бы некорректными ни были мои изыскания, они все равно более глубоки и надежны, чем все, что было сделано до меня.
Итоговые выводы.
После изучения различных боев между испытуемыми в рамках данного проекта я сделала вывод, что эффект от ампутации, как и болевой порог, совершенно индивидуален для каждой особи. Неважно, человек это или животное, удаление конечности — функциональной, как кисть, или второстепенной, как хвост, — оказывает на субъект самое разное влияние, больше зависящее от склада характера, чем от биологических или культурных факторов. Независимо от конкретного проявления этот эффект всегда значителен. Усиливает ли она склонность субъекта к агрессии, повергает ли в безучастное состояние, приводит ли к другим крайностям, ампутация конечности всегда вызывает чрезвычайно сильные изменения поведения.
После пересмотра моих заметок я попробую систематизировать все сходства и различия в реакциях субъектов. Возможно, я смогу предоставить лорду Шеогорату руководство, описывающее способ улучшить царство, удаляя у его подданных различные части тел.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 4:35 pm

Инструкции: Серый капюшон (Автор неизвестен)


Серый капюшон Ноктюрнал окутывает тенью лицо ее носителя. Ни свет, ни магия обнаружения не могут приподнять завесу. Взглянуть в лицо Ноктюрнал означает увидеть глубины пустоты. Человек от этого теряет рассудок.
Недавно стало известно, что Серый капюшон пропал. Должно быть, это произошло по прихоти Ноктюрнал, ибо она легко может затребовать его обратно. Леди Теней посчитала нужным открыть, что на капюшон наложено проклятье. Кто бы ни надел его, он затеряется в тенях. Его истинная сущность будет оставаться неведомой всем, кто его встретит. Из всех записей и историй будут изъяты упоминания о его личности. Память говоривших с ним будет затуманена, отказываясь запечатлеть имя владельца капюшона. Отныне его будут узнавать по капюшону и только по капюшону.
Приказываю тройке жрецов Мотылька расследовать эту легенду. Они должны определить, правдив рассказ или ложен. Они должны узнать все о нынешнем местоположении Серого капюшона, будь то в Тамриэле, Обливионе или где-то еще. Все проклятья могут быть сняты, даже наложенные Ноктюрнал. Тройка должна найти способ сделать это, чтобы жрецы Мотылька могли носить капюшон, не подвергая себя опасности.
Секретариат Невидящего Ока.



Краткий журнал (Автор неизвестен)


Я решила, что сегодня лучше начать новый дневник. Мы с Ардви не виделись четыре месяца — с момента, когда он начал восстановление Эброкки. Он, наконец, попросил меня провести с ним некоторое время, пока он заканчивает работу. Я знаю, что смерть матери потрясла его. Я счастлива, что он позволил мне быть с ним рядом и попытаться утешить его.
Кузен Гарвед должен был вернуться из Эброкки до моего сегодняшнего туда отъезда, но, должно быть, задержался там. Я надеялась расспросить его о состоянии гробницы, чтобы узнать, не нужно ли захватить с собой что-либо необходимое для строительных работ. Впрочем, неважно, думаю, что смогу выполнять такие поручения на месте.
Достижения Ардви впечатляющи. Крипта поражает размерами. Я понимала, что смерть матери сделала его Отцом клана, но не ожидала, что он примет эту роль столь серьезно. Он считает своим долгом воздвигнуть это строение к вящей славе своей семьи. Я опасаюсь, что это отвлекает его от оплакивания матери, но все равно горжусь тем, что он делает.
Хорошо, что Ардви вызвал меня сюда. Ему должно было быть так одиноко здесь до моего приезда. Он часто жалуется на ощущение пустоты, рождаемое этими безлюдными помещениями. Должно быть, трудно посвящать столько внимания тому, что находит свое применение только в минуту скорби.
Сегодня транспортный фургон доставил кровать для нас с Ардви. Полагаю, он хотел порадовать меня — или, возможно, ему надоели мои жалобы на то, что приходится спать в походных постелях на каменном полу. Но это меня вовсе не осчастливило. Я надеялась, мы вернемся в Нью-Шеот до его дня рождения в следующем месяце.
Почему мы все еще не возвращаемся домой? Я провела здесь месяцы, и меня тошнит от царящей в этих каменных стенах влажности. Архитектора не видно и не слышно уже несколько недель, и звуки строительства практически стихли. Зачем нам дальше здесь находиться?
Я уверена, что Ардви отсылает куда-то письма, но он не подтверждает этого, когда я пытаюсь поговорить с ним начистоту. Я убеждена, что слышала исходивший откуда-то снизу голос всего две ночи назад, и это не было обычное сипение нашего курьера-аргонианина. Если он так ничего и не скажет, мне придется порыться в его комоде, пока он спит.



Крематорий. Инструкции (Автор неизвестен)


Еще раз благодарю вас за заказ на работы над этим крематорием. Да послужит он вам и поколениям потомков ваших. Пожалуйста, следуйте данной инструкции по его эксплуатации.
Поместите останки умершего в реторту крематория. Нет необходимости удалять такие предметы, как украшения и одежда, поскольку чары, наложенные на реторту, таковы, что сожжены будут лишь плоть и кости.
После запечатывания реторты покиньте камеру сжигания и закройте двери. Нажмите на расположенную рядом панель для приведения сжигателя в действие. Подождите некоторое время перед повторным входом в камеру для того, чтобы реторта остыла.
После открытия реторты останки умершего могут быть извлечены, подготовлены к последним церемониям и захоронены.



Любовное письмо (Автор неизвестен)


Улыбнись, Лучик!
Я знаю, что вызов, полученный от твоего деда, не слишком порадовал тебя, так что пишу это письмо, потому что не смогу проводить тебя утром. Смотри не теряй его! Если будешь печалиться, просто перечитай его и подумай обо мне.
Еще лучше, подумай о том, в платье какого цвета тебе бы хотелось видеть меня на нашей церемонии. Я собираюсь поговорить с Дервенином, чтобы ее провели сразу, как ты вернешься. Он слишком беспокоится о погасших факелах — но все, что имеет значение, это наша любовь, разве не так? Арден-Сул простит нас, я уверена.
Когда вернешься, объясни мне, почему дед вызвал тебя. Ты упоминал что-то о семейном мавзолее, но мне непонятно, чем ты можешь ему там пригодиться. Ему правда не стоит сидеть в этих руинах, все время в одиночестве. Хайкросс достаточно близко, чтобы он мог посещать их, когда вздумается, и заодно устроиться с куда большим комфортом. Намекни ему об этом, когда будешь там.
И это все, что я хочу написать, любовь моя. Ты вернешься достаточно скоро, и тогда мы сможем поговорить обо всем. Храни тебя Шеогорат.



Любовное письмо Рефлины


Мой милый Роланд,
Жду не дождусь твоего возвращения из Бравила. Сердце трепещет от радости, когда я думаю, что вот-вот мы снова будем вместе. Идя спать, я с тоской гляжу на подушку, где должна была бы лежать твоя голова. Мне так тебя не хватает. Как бы мне хотелось поехать вместе с тобой, но я понимаю, что времена сейчас трудные, и я могла бы быть для тебя лишь обузой в пути. Когда ты вернешься, возможно, нам следовало бы покинуть суету Имперского города и вернуться в нашу лесную хижину. Ту, о которой ты как-то сказал, что она всегда будет для нас безопасным пристанищем. Ту, где ты обнимал меня и пел мне песни о лунном свете и счастливой любви. Ту, где ты произнес: "Я люблю тебя".
Поспеши же, любовь моя!
Релфина



Набросок письма (Автор неизвестен)


Меня не волнует твое мнение — просто сделай это устройство. Я наполнил твои сундуки золотом, которого хватит, чтобы прокормить половину Островов, а ты даже пальцем не шевельнул. Тебе доводилось устанавливать механизмы, ломающие кости и иссушающие плоть, так чем эта ситуация отличается?
Принцип устройства не изменился с момента первого обсуждения. Используй несколько обычных скульптур из установленных нами ранее, но измени чары на них. Слабый удар электричеством и хорошее восстановление — как раз то, что нужно. На перезарядку может уйти несколько дней, но разве тебе кажется, что потребуется больше?
Мне было бы приятно считать, что мы стали друзьями за время воссоздания этого сооружения. Если аргументы бессильны, сделай это как дружескую услугу. Эброкка простоит века, и ей потребуется хранитель. Кто подойдет для этой роли, если не я?



Надушенное письмо (Автор неизвестен)


Наконец-то хоть кто-то разглядел, что я собой представляю. Я признаю, что был захвачен ими врасплох — парализующее заклинание с трудом тянет на жест уважения, но я все обдумал и понял, что они не рассчитывали, что я добровольно пойду на сотрудничество с ними. На самом деле они были правы.
Они, наверное, знали, что я мог бы призвать свою армию летающих скампов, чтобы те выжрали их глаза, не будь я парализован.
Но вот я здесь и должен честно признать — до сих пор я беспокоился, что мир недостаточно ценит меня. Эти ребята сразу все поняли. Мне приносят мяса столько, сколько я могу съесть, и едва мне удается осушить бочонок вина, как тут же в комнату вкатывают новый. О, они стараются не приближаться ко мне. Они знают. Даже мимолетный мой взгляд может сломать им хребты.
Им, разумеется, не о чем беспокоиться. Я знаю, зачем я здесь. Я видел остальных бойцов. Они слышали обо мне, Белдринге — Великом чемпионе Арены Фелгорада и доверенном телохранителе императора Кинпо и его тысячеперого колпака. Конечно, они хотят увидеть, как я стану еще и чемпионом Дрожащих острововЧерного Флага. Так что я тренируюсь, а они приносят все необходимое снаряжение.
Не думаю, что придется ждать еще долго. Нет, я сдеру кожу со своих врагов во славу Палгании и к удовольствию этих прислужников, которые мечтают увидеть меня во всем великолепии.



Небольшой дневник (Автор неизвестен)


Милый дневничок,
Сегодня я поеду к моему кузену! Мама сказала, что это счастливый день, думаю, это значит, что она будет скучать по мне. Я тоже буду скучать, но мне так хочется побыстрее увидеть моего кузена Дротана. Я обещаю, что скоро еще напишу.
Милый дневничок,
Я встретил всадника сегодня, он назвал себя карьером. Он дал мне письмо от кузена Дротана! Там говорится, что у меня будет особое задание, когда я приеду в Сиродил. Я буду стюардом. Кузен говорит, что стюарды отслеживают, кто приходит и уходит, но кое-кто будет делать большую часть работы для меня, а мне надо будет вспускать только тех, кто знает секретное слово. Это огромная ответственность! Там говорится, что мне нужно разорвать эту записку на мелкие клочки — кузен очень толковый. Я лучше запишу пароль, тогдя я его не забуду: "Каймеры"
Милый дневничок,
Сегодня я видел лесного эльфа!
Милый дневничок,
Другой карьер нашел меня сегодня и привез другое письмо от кузена! В нем говорится, что его может не быть рядом, когда я приеду. Кузен сказал, что его журнал расскажет мне, как найти его, если его не будет поблизости, и я найду журнал в его хибаре. Ой-ой, я не больно-то хорошо читаю, только хорошо пишу.
Милый дневничок,
Наконец, я тут! До того, как произнести специальное слово и войти, мне нужно сказать кое-что тебе, дневничок. Ничего личного, но дневники — это ребячество, а тут я должен быть взрослым, поэтому я оставляю тебя прямо здесь. Но спасибо тебе, миленький, особенно за надежное хранение этого специального слова. Удачи тебе!



Недоставленное письмо (Автор неизвестен)


Филайд…
Здесь так темно. Мы были окружены монстрами, сразу как зашли в этот проклятый подгорный город. В сутолоке я был отделен от основной группы и наблюдал как в сражении падают мои товарищи, те, что вдесятеро сильнее меня. Никогда не забуду ни их криков, отдававшихся эхом от стен пустого города, ни крови, брызжущей на белесые камни и лица наших врагов, оскалившиеся в улыбке каннибала.
Дротан — сумасшедший. Мне надо было послушать тебя, брат. А я так хотел проявить себя, быть частицей чего-то великого. Я был горд, что могу посылать часть жалования матери домой. Скажи ей, пожалуйста, что я умер с честью. Я добровольно вызвался сопровождать Дротана в этот покинутый город и наблюдал, как он запечатал за нами двери. Я видел, что он скрылся в тенях, как только началась атака, Дагон возьми этого негодяя.
Я оставил Морнхолд, чтобы показать себя, а показал только, что я глупец. Здесь холодно, мутсэра, и крики уже еле слышны. Боюсь, скоро они начнут охоту на оставшихся в живых. Я не смогу выбраться назад, а их глаза так привычны к непроглядной тьме.
Я знаю, это письмо никогда не попадет к тебе, брат, но волей Вивека, когда подуют на восток ветра и перенесут воздушные массы через пики Валус и Велоти, вдруг они доставят тебе и мои предсмертные мысли. Я люблю тебя, брат. Я так виноват. Прощай.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 4:37 pm

Окровавленный дневник (Автор неизвестен)


[От редакции гильдии: В дневнике не хватает многих страниц, а часть страниц так залита кровью, что прочесть невозможно] Сандас Две недели прошло с того дня, когда умер Вителлус, и я боюсь, что матушка никогда не смирится с его смертью. Каждую ночь она приходит к его могиле, не подозревая, что я наблюдаю за ней. Она разговаривает с ним, просит прощения за то, что послала его на это последнее задание. В глубине души я знаю, что он хотел умереть именно такой смертью. Лучше погибнуть, сражаясь за честь Гильдии, чем томиться от безделья в относительной безопасности… Миддас Еще один день, еще один день в казарме. Уже прошел целый месяц с тех пор, как мне поручали контракт, любой контракт. Целыми днями я чищу оружие и тренируюсь вместе с новичками. Мы с Эдуардом много говорили об этом. Его логика, как всегда, безупречна. Матушка боится за меня и заботится о благополучии Гильдии. Это такой огромный груз для нее. Возможно, когда нас станет больше, она снова обретет покой и позволит мне выполнять свои обязанности… Морндас Слава богам, со мной Эдуард. Без него я бы сошел с ума. Только он заставляет меня надеяться на то, что когда-нибудь я вернусь в строй. А пока что мы наслаждаемся обществом друг друга. Он отказался от выгодных контрактов, чтобы помочь мне пережить эти дни. Я не могу даже мечтать о более верном товарище… Лоредас Иногда я сомневаюсь в том, что я подхожу для службы в Гильдии. Быть может, мать беспокоится за меня не из-за Вителлуса, но из-за моей бесталанности. Неужели она считает меня неудачником? Неужели в ее глазах я хуже Вителлуса?… Турдас Свобода! Контракт, наконец-то! Меня и одного новичка отправили расследовать исчезновение в пещере Нонвилл. Ничего особенного, но я рад возможности снова оказаться в деле. Однако я сомневаюсь, что матушка знает об этом контракте, ведь приказ отдал сам Орейн. Приятно осознавать, что он верит в меня, в мою способность защитить этого новичка… Лоредас И снова ничего. Я надеюсь только на то, что Орейн подыщет еще один контракт для меня, хотя конкуренция со стороны компании "Черный лес" становится все сильнее, а контрактов — все меньше. Сегодня утром мы с Эдуардом говорили об этом. Он полагает, что они — просто банда наемников. Лично я считают, что он столь же наивен, сколь и красив. За "Черным лесом" стоит следить, и следить внимательно… [дата неразборчива] Мне поручили еще один контракт — нужно уничтожить троллей, которые беспокоят шахтеров. И со мной идет Эдуард! Это отличная новость. Как раз то, что мне нужно… [дата неразборчива] Эдуард мертв, и я боюсь, что скоро последую за ним. Бой с троллями был жарким, но все было в порядке. Затем появились воины "Черного леса". Они были похожи на сумасшедших. Все падали под ударами их клинков — тролли, люди. Это было бесчеловечно [неразборчиво]… [неразборчиво] Воины "Черного леса" исчезли так же быстро, как и появились Эдуард храбро сражался. Как и все мы. Сейчас нужно отдохнуть… Я слышу, как приближаются тролли Прости, матушка



Отрывок из дневника Лоргрена


2 Восхода солнца, 3E335.
Все жители Анвила — жалкие черви! Как смеют они критиковать то, чего не понимают! Я отомщу да так, как они и представить не могут! Я продлю свою жизнь, используя души умерших. Этот фолиант описывает процедуру в деталях. Мне нужно больше тел… да… больше тел.
11 Восхода солнца, 3E335.
Мне нужно защититься от этих проныр. Они не должны помешать моим планам. В подвале особняка я обустроил комнату. Именно там я похороню свою телесную оболочку и перейду на новый уровень существования. Портал сможет открыть только тот, в ком течет кровь Бенирусов, поэтому, если я потерплю неудачу (хотя это вряд ли), то какой-нибудь потомок сможет пойти по моим стопам. Я устроил так, что души тех, чьи тела я осквернил, будут вечно охранять этот дом.
15 Восхода солнца, 3E335.
Неужели эти глупцы думают, что я не слышу их? Я слышу все их сплетни, все намеки. Они собираются помешать силам, о которых они почти ничего не знают. Они называют меня глупым стариком и побаиваются меня. Юнцы спорят о том, кто осмелится зайти в мой двор. Про меня рассказывают разные сказки. Они считают меня чудаком. Но скоро они узнают. Когда весь Анвил будет лежать в руинах, когда улицы будут завалены трупами, а земля залита кровью, тогда они содрогнутся, узнав о моем могуществе.



Отчет Ажиры о грибах


Грибы Горького Берега.
Отчет Ажиры, кандидата в Странники.
Ажира изучает четыре разновидности грибов, обычных для Вварденфелла.
Светящаяся сыроежка — поганка с коричневым пятном на шляпке. Для всех Сыроежек характерен сильный запах, но у Светящейся сыроежки он особенно едкий. Ей можно отравиться, если неправильно ее приготовить. Смесь этого гриба с жемчужной пылью дает отличное зелье, позволяющее дышать под водой.
Копринус Лиловый — высокая поганка, которая светится в темноте. Если неправильно приготовить Копринус, он, как и Руссула, может стать ядовитым. Смешав Копринус с чешуей, Айира может ходить по воде. Намного удобнее, чем плавать.
Банглер Бейн растет на деревьях и иногда на влажных камнях. Банглер Бейн ядовит практически во всех сочетаниях. Однако, если смешать его с толченым жемчугом, получится отличное противоядие. Побочных эффектов не замечено, но вкус отвратительный.
Гайфа Фация очень похожа на Банглер Бейн, однако у последней запах суше и больше отдает пылью. Гайфа Фация практически ничем не пахнет, а на вкус очень водянистая. Этот гриб можно есть, но не слишком много, иначе нарушается координация. Гайфа Фация — отличная приправа к мясу. Больше применений не обнаружено.
Ажира хочет найти все эти грибы на Горьком Берегу. Ажира получит звание Странника раньше, чем Гальбедир.



Отчет Ажиры о цветах


Цветы Озера Амайа.
Отчет Ажиры.
Ажира изучает магические свойства Золотого Канета, Лепестков Каменного цветка, Ивового Пыльника и Вереска.
У Золотого Канета ярко-желтые цветы и темно-зеленые листья с острыми шипами. Золотой Канет и лепестки Каменевки восстанавливают силу. Однако у такой смеси есть один негативный эффект — действие длится очень недолго.
У Каменного цветка темно-синие очень тяжелые цветы, поэтому они пригибаются к земле. Это очень дорого, но Ажира может получить больше магической энергии на небольшое время, смешав лепестки каменного цветка с толчеными изумрудами и водой.
Ивовые цветы красны и листья длинны. Если смешать иву с солями холода, можно получить щит холода. Могильная пыль, зеленый лишайник и ивовый пыльник излечат все болезни. Смесь ивы и пробочника избавит от паралича.
Ажира считает, что вереск изначально рос в Скайриме, потому что его листья похожи на листья деревьев Скайрима. Цветы розовые. Смесь этих листьев и рубинов уменьшит ваш вес. Смесь с шкурой Скампа восстановит характер.
Ажира соберет все эти цветы у озера Амайа. Ажире нужно сделать два отчета, а Гальбедир — только один дурацкий отчет. Ажира очень скоро станет Странником.



Отчет Сенилиуса


Раскопки Нчулефтинга — запись 11.
Наши раскопки за последние дни продвинулись незначительно. Ничего нового в руинах обнаружить не удалось. Все выглядит столь же голым и нетронутым, как и в тот день, когда мы подошли к главным воротам. Но я знаю, что в глубине еще таятся неисследованные области. Я чувствую, как какие-то огромные механизмы Двемеров содрогают почву под моими ногами, даже сейчас, пока я пишу это — но не понимаю, как добраться до них. Вам не стоит отказываться от этой идеи, Эдвинна, даже если она кажется вам бесперспективной. Полагаю, главные открытия еще впереди.
Если бы только поколение назад мы не утратили секрет Прозрачной Стены. Будь у меня побольше старых свитков, удалось бы продвинуться глубже на несколько уровней уже к сегодняшнему дню.
Но есть и хорошие новости. Есть предположения, что представляет собой искомый вами "Мцулефт". Похоже, что Мцулефт это истинное имя для двемерских развалин к югу от Дагон Фела. Не перепутайте их с руинами "Нчардарк", что лежат поблизости.
Последние Двемерские пауки-центурионы на верхних уровнях были выключены и разобраны для изучения. Хотелось бы иметь возможность изучать их в активном состоянии, но это, безусловно, слишком опасно.
Мне рассказали странную историю о пойманном пауке-центурионе, которого мы отослали в Сиродил. Капитан корабля написал мне письмо о происшествии. Он рассказывает, что паук пытался поломать клетку, когда они плыли мимо Вварденфелла, но как только они покинули Море Призраков, центурион внезапно отключился. То, что произошло дальше, говорит о мужестве капитана — в нем больше храбрости, чем мне казалось. Он приказал повернуть назад, и когда корабль вновь приблизился к Вварденфеллу, паук возобновил работу. Этот странный феномен заслуживает детального рассмотрения.
Ваш верный слуга,
Сенилиус Кадиузус.



Перевод дневника акавирца (Автор неизвестен)


День третий.
Я пишу эти строки дрожащей рукой, чувствуя тяжесть на сердце. Прошло уже несколько дней с тех пор, как я последний раз видел на дороге наших из гарнизона Серого Хребта. Дорога пуста и, кажется, опасна. Я урезал свой рацион, чтобы сохранить достаточно провизии для трудного пути, что лежит впереди. Если армия Ремана Сиродила не нашла наш штаб в Белом Проходе, путешествие должно пройти спокойно. Должен признать, я нервничаю. Почетно быть избранным для доставки приказов в наш форт, но в том, что меня послали одного, есть определенный риск. Не столько страх смерти, сколько важность приказов давит на меня. Если они пропадут, в форте так и не узнают, что подвоз припасов отложен на месяц. Не зная этого, штаб может принять решение усилить лобовые атаки, поскольку припасы истощаются. Они-то рассчитывают, что груз прибудет скоро. Мне ни за что нельзя провалить это задание. Тяжесть сланцевого камня, на котором вырезано послание, служит мне постоянным напоминанием об ответственности, возложенной на меня.
День седьмой.
Уже прошло два дня, как я прибыл к скале Драконий Коготь. Вид этой огромной глыбы воодушевляет и придает сил. Гигантский камень, кажется, готов покатиться с севера и нанести удар в самое сердце армии Ремана, как делали это наши армии большую часть прошедшего года. Пока что по пути мне никто не встретился. Надеюсь, двигаясь на запад по узкому проходу, я встречу кого-нибудь, кто сможет рассказать мне о ходе боевых действий и успехах наших сил.
День восьмой.
Продвинувшись на запад, я вскоре увидел Часового — огромную статую, воздвигнутую давным давно неведомым скульптором. Фигура стоит, повернувшись лицом к северу, как будто подзадоривая тех, кто собирается пересечь имперскую границу. Реман был бы в ярости, если бы узнал, что мы используем эту статую как ориентир, указывающий путь в его владения. Прошлой ночью я встретил еще одного нашего гонца, на него напала стая горных волков. Его нога была в очень плохом состоянии, но мне удалось исцелить рану при помощи лекарства, что было у меня с собой. Он сказал, что зовут его Силаж, его направили из штаба Белого Прохода с требованием припасов. Я рассказал ему о своем задании. Не правда ль, некая ирония была в нашей встрече. Он решил вместе со мной вернуться в форт, поскольку в его миссии уже не было смысла. Мы выступим в путь после заката.
День девятый.
Я пишу это, чувствуя, как силы оставляют меня. Как только мы немного продвинулись на север от Часового, на нас напала стая волков — должно быть, та самая, что раньше нападала на Силажа. После того, как его укусил один из них, ему удалось отогнать волков, но, попробовав крови, они вернусь большим числом. Сражаясь спиной к спине, мы с Силажем уничтожили не меньше восьми тварей, но одна из них исхитрилась вцепиться мне в живот и оставить жуткую рану. Нам удалось отогнать их, но я истекаю кровью, а все лекарство я извел на Силажа. Мы решили продолжить путь на север, дойти до входа в След Змеи и там искать укрытия. Я попытаюсь вскоре написать еще, но сейчас мне надо поспать. Я так устал.
День одиннадцатый.
Должно быть, это моя последняя запись. Мы вошли в След Змеи примерно сутки назад, пытаясь найти укрытие от плохой погоды и волков. Мы не предвидели того, какие твари устроили себе логово в Следе Змеи. Мне не удалось их разглядеть как следует, но они огромны и сильны. Силаж умер мгновенно — одна из тварей отхватила ему голову. Здесь троица этих отвратительных, человекоподобных созданий. Со всех ног я бросился бежать по этим темным тоннелям. Одна из тварей метнула валун мне вслед, он попал прямо в середину спины, удар был чудовищным. Мне удалось заползти в какую-то щель и ускользнуть от неуклюжих чудовищ, но вскоре я понял, что могу передвигаться разве что ползком. Думаю, этот валун переломил мне позвоночник. Я не чувствую ног. Рана от волчьих зубов открылась вновь, я потерял много крови. Боюсь, идти дальше не получится. Я провалил задание. Мне не удалось доставить приказы в форт Белого Прохода. Я почти достиг цели, но с тем же успехом я мог бы находиться на расстоянии многих лиг. Я не могу ходить, и мои силы иссякают. Если какой-нибудь солдат или гонец найдет этот дневник, пусть он доставит приказы в форт, пока еще не поздно. И, пожалуйста, расскажите моей жене, Вате, что Зафери всегда будет любить ее.



Письмо Андре


Дорогой отец,
Я знаю, ты всегда мечтал отправиться в Сиродил, забраться на вершину, известную как Прыжковая скала, и окинуть взглядом Имперскую провинцию во всей ее красе.
Но я умоляю тебя — будь осторожен! Мы оба слышали истории о чудовище, которое называют Ужас Прыжковой скалы. Хотя, по правде, больше меня пугает твоя… недостаточная сноровка. Отец, мне больно говорить тебе это, но ты ужасно неуклюж! Ты всегда таким был! Ты не можешь подняться на лестницу без того, чтобы не свалиться хотя бы раз — и как ты надеешься взобраться на гору?!
Отец, я прошу тебя, отмени свою экспедицию! Я опасаюсь за твою жизнь.
Твоя любящая дочь,
Фиона



Письмо домой (Автор неизвестен)


Курьерской службе
Доставка через:
Нарсис
Балфоллз
Вивек
Суран
Личная корреспонденция
Отправитель не указан
С каждым днем мне все больше тебя не хватает. Единственным утешением служит то, что заработанные деньги обеспечат нам безбедное существование, когда я вернусь. Этот психопат посулил невероятное жалование, сомневаюсь, что мы потащились бы за ним аж в сам Сиродил, будь иначе. Глупец думает, что скинет власть Империи, Вермина его возьми! Полагаю, дело скоро закончится тем, что мы все дезертируем, вот только получим денег сколько можем, пока не дошло до реальной драки.
Мы только-только пересекли границу, но могу сказать тебе: Сиродил — ужасное место. Не с чем работать, тут есть только железо. Настоящего искусства бронника не покажешь. Я пытался использовать кости животных, убитых в лесу поблизости, но они хрупкие и не выдерживают удара молота.
Здесь было б тоскливо, даже будь у меня соответствующие материалы. Мы, должно быть, зарылись в землю на милю и отдалились от цивилизации на лигу. Не завидую тому курьеру, что понесет это письмо! Приходится убивать время на треп с другим подмастерьем. Мы всегда находим повод посмеяться над мастером-кузнецом, естественно, когда его нет поблизости.
Не могу дождаться, когда же увижу дом твоей семьи в Суране. По сути, я никогда не был на Вварденфелле, но много слышал о его красотах. Я приятно удивлен тому, что ты начала откладывать деньги на наш собственный дом. Говоришь, работаешь на Дезили? Жалование, видно, хорошее, но когда я вернусь, тебе не придется больше работать. Кстати, ты никогда не упоминала, что именно там делаешь.
Я все еще не знаю, откуда этот сумасшедший колдун берет деньги, чтобы платить нам и своей армии наемников и рабочих. В кузнице не использутся и половины руды, добываемой тут, возможно, он продает избыток железа. Однако никаких свидетельств тому нет, да и прибыток от такой продажи был бы небольшой. Думаю, он принадлежит к Телванни, возможно твои земляки слышали о нем и знают из богатой ли он семьи.
Боюсь, пора заканчивать, любовь моя. Мастер-кузнец требует очередную партию подбитых железом сапог. Сколько же пар нам еще понадобится?



Письмо Инглинга


Сер Инглинг,
Я должен признать, что я был удивлен вашей просьбой отремонтировать Храм Дома Хлаалу в Вивеке. До нашей встречи на прошлой неделе я знал лишь, что вы чужеземец и не член нашего Храма. Еще раз я прошу вас простить старика за внимание к ложным слухам. Сейчас, когда я познакомился с вами, я уверен, что ваши мотивы чисты, и вы можете вернуть Храму его прежнюю славу.
Дом Хлаалу многие годы пренебрегал своим Храмом в Вивеке, и он обветшал. Осознавая всю трудность его восстановления, я был бы рад помочь вашим усилиям скромной суммой в 50.000 дрейков.
Архиканон Сариони
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 4:44 pm

Письмо матери


Пожалуйста, не волнуйся. Совет Старейшин знает, что делает. Уриэль был старым человеком. Они знали, что он не будет жить вечно, и я уверен, у них были планы относительно наследника престола. Конечно, теперь, когда все три принца убиты, неясно, кто станет новым императором, но это случалось и прежде — прецеденты есть, я уверен. В любом случае, последние 15 лет Империей управляли Окато и Совет. Так что беспокоиться не о чем. Все будет в порядке.
Не знаю, что у вас говорят, но здесь, в приорате, все думают, что это были какие-то психи, может, свихнувшиеся культисты. Не похоже, чтоб это было связано с политикой. Все это ужасно и очень печально, но Империя выживет. Не будет ни бунтов, ни гражданской войны, ни Деформации Запада. Если хочешь, поезжай в деревню к дяде Кору и тете Арре. Но не сомневаюсь, в столице ты будешь в безопасности. Постараюсь в ближайшее время навестить тебя. И я надеюсь вскоре получить письмо от тебя.
Твой любящий сын,
Пинер



Письмо Шеогорату


Мой возлюбленный Шеогорат,
Прости меня, не помню, когда уже и писала последний раз, так давно это было.
Мне остается лишь надеяться, что эти письма доходят до тебя. Я знаю, что ты очень занят, однако любая весточка от тебя очень обрадует меня, даже если ее принесет этот болван Хаскилл. Если это невозможно, не беспокойся — я все равно буду любить тебя. Я помню, будто вчера, тот день, когда ты привел меня в свое царство. Но я ужасно скучаю по тебе.
Видел бы ты соискателей, слоняющихся сейчас в Пределе. Думаю, некоторые из них скоро будут готовы, а остальные — кто знает? Если бы это не было богохульством, я бы осмелилась сказать, что мир постепенно становится менее безумным. Мои кости как будто чувствуют приближение некой таинственной леденящей силы, похожей на всепоглощающую пустоту. Это не сулит ничего хорошего, но я верю, что Господин мой сможет, как и прежде, наполнять наши души щедрыми потоками своего вдохновения.
Наше дитя по-прежнему расправляется с назойливыми авантюристами, которые приходят в поисках славы и сокровищ.
Пока что я остановилась в Пасвале и наставляю Нанетту Дон, мою ученицу. Нанетта подает неплохие надежды и, полагаю, вскоре достигнет успехов. Попутно я могу навещать нашего сына — я хожу к нему каждую ночь около полуночи, когда на мир опускается тишина, и он весь во власти воспоминаний и фантазий. Наш сын так же силен и могуч, как его отец. Может, ты смог бы как-нибудь повидать нас. Знаешь, это почти жестоко — то, как ты сторонишься нас. Иногда я даже не могу смотреть на него, потому что сразу вспоминаю, как мы создавали его — твое блестящее тело в бассейне, любовное смешивание кусков плоти, которые должны были стать нашим ребенком, а затем сладкую муку твоих объятий. Но сейчас, когда я прихожу к нему, я могу только рыдать, как маленькая девочка. Я знаю, как это не похоже на меня… я просто не могу сдержаться. И что еще хуже, слезы мои обжигают мое бедное чадо. Душа дэйдра, заключенная в его теле, приходит в смятение, угрожая уничтожить защитную магию, что оплетает наше дитя. Я и не осознавала, как сильно эта душа жаждет освобождения из оболочки, выращенной в моих садах. Но плоть его чиста. Совершенна! Так что, судя по всему, нечисты как раз мои слезы…
Однако мне не следует больше докучать тебе своими мелкими заботами. Наше дитя, твой Страж Врат, надежно охраняет Врата Безумия. Он могуч и полон сил. Ему ничто не повредит.
Искренне твоя навсегда,
Релмина



Пожелтевшая копия


Коронер Тедерен,
Благодарю за то, что вы связались со мной. Я понимаю, должно быть, тягостна обязанность извещать людей о смерти близких, но высоко ценю ваши искренность и профессионализм, позволяющие не усугублять страданий, вызванных потерей. Полагаю, большее в данной ситуации невозможно.
Я осознаю все сложности хранения трупов и, вскоре после получения вами этого письма, прибуду с повозкой, чтобы вывезти тело матери. Если вас не затруднит, не могли бы вы проконсультировать меня еще по одному вопросу?
Мать всегда желала быть похороненной в семейном склепе, и на меня ложится обязанность восстановить его в пригодном для этой цели виде. Я чувствую, что это мрачная тема, но учитывая род ваших занятий, не могли бы вы порекомендовать архитектора, достаточно опытного в подобных делах? Я с огромной благодарностью приму любую вашу помощь.
Благодарю вас ещe раз, сэр. Я рассчитываю прибыть дотемна.
Ардви Малифант, Отец клана



Полевой журнал Дротана


Зал, похоже, построен на месте оригинального Нефаривигума, но здесь нет и признака Бритвы Мерунеса! Имеется подобие статуи человека, и высеченные в камне письмена тут и там. Возможно, они дадут подсказку.
Поначалу я думал, что с рунами не разобраться, но затем мне удалось составить фразу: "Кинверум Дагон Нефаривигум". Произнесение этих слов в указанном порядке заставляет Бритву материализоваться! Увы, путь к ней прегражден, я не решаюсь применить силу к решетке, боясь ловушки. Нужно искать дополнительные зацепки.
Я обнаружил новые письмена, еле различимые глазом. Изрядно потрудившись, я понял, что они указывают на погребенного тут человека. Похоже, этот воитель служил Дагону и провалил какое-то ответственное задание.
Говорится, что кин (дремора?) рассек свою грудь, разрезав Бритвой все — броню, ребра и плоть. Теперь стоит он на страже и служит испытанием тем, кто возжаждет доказать, что достоин оружия. Что же это за испытание?
Руны вещают о том, что бритва, напоенная яростью Дагона, способна одним ударом послать врага в Обливион. Так написано и во многих легендах об этом оружии, но может ли оно быть таким могущественным, чтобы убивать одним касанием?
Теперь, когда я все продумал, задача кажется очень простой. Тот, кто прибыл сюда, должен взять сердце из груди воителя и проглотить его, тогда он будет признан достойным владеть Бритвой. Я опасаюсь двигаться дальше, всесильный клинок манит, но нет ли иного пути? Я должен взвесить следующий шаг…



Послание от Дагот Ура


Лорд Неревар Индорил, Ресдайния
Мой господин, друг и спутник,
Когда-то мы были друзьями и братьями, Лорд Неревар, в войне и мире. Никто не служил вам лучше, никто не был так предан. Все, что я делал, я делал по вашей воле, в ущерб мне и моей чести.
И все же в шахтах Красной Горы, вы сразили меня, когда я охранял сокровища, хотя именно вы заставили меня дать клятву защищать их. Жестокий удар, горькое предательство с вашей стороны.
Но помня о нашей старой дружбе, я мог бы простить вас, и снова вознести вас. Шестой Дом не умер, он просто спал. Теперь пора очнуться от долгого сна и освободить Морроувинд от чужеземных правителей и лицемерных духовников. Когда страна будет очищена от лживых друзей и жадных воров, дети Велота разобьют новый сад изобилия в этой пустыне.
Вернитесь к Красной Горе, мой старый друг. Ради братства и чести, что объединяла нас когда-то, я дам вам былую власть, если только вы поклянетесь быть мне верным другом. Путь к Красной Горе неблизок и опасен, но если вы достойны, вы обретете мудрость, верного друга и власть, достаточную для того, чтобы править миром.
Как всегда, ваш смиренный слуга и верный друг,
Лорд Ворин Дагот, Дагот Ур



Последние слова Пеке Уччо


Последние записки, которые находят подле трупов — такая пошлость. Никогда не думал, что и мне придется сочинять подобную записку, но такая возможность представилась и, похоже, выбора у меня нет. История моей смерти действительно прекомична. Если кто-нибудь когда-либо найдет меня, надеюсь, он посмеется от души. Ибо я сам смеюсь, лежа здесь и подыхая. И мой последний вздох будет последним смешком.
Мое путешествие по Вивеку занесло меня в эту неплохо скрытую пещеру. Заполненная морской водой, манящая внутрь искушением подвигом и златом. Очутиться в этом заброшенном Двемерском поселке было для меня настоящим сюрпризом! Неужели, я смог пробраться так далеко? Я залез в эту башню после конфронтации с Двемерским центурионом. Я собирался зализать раны и двигать дальше. Но, помутившись рассудком от возбуждения и жадности, я перепутал мою бутыль яда с целебным эликсиром. И вот теперь я лежу и умираю. Я выпил до дна мое зелье здоровья, но это не устранило действия яда. Боюсь, мои внутренности постепенно превращаются в кашу. Я умру где-нибудь через денек, потешаясь над своей последней неудачей.
При мне ключ к замку, который еще предстоит найти. Я нашел этот ключ у самого главного входа. Возможно, это ключ от Двемерских сокровищ. Я-то этого уже не узнаю.
Если кто набредет на мою записку — поздравляю, далеко забрался. И не пей то, что осталось в бутылке. На вкус как желчь Гуара, только вдесятеро убойнее.
Пеке Уччо



Последние слова умирающего


Прошло уже много дней после обвала. На мою долю выпало много замечательных приключений. Боюсь, что это — последнее. У меня нет полной уверенности в том, что произошло. Может быть, обвал случился из-за ловушки? Но не было слышно и щелчка, как от какого-то устройства. Может, это был просто несчастный случай, а мне случилось оказаться в нужное время, но не в том месте. Но, теперь я здесь, а обвал наполовину погреб меня и перебил ноги. Первые дни боль была просто непереносимой. Была ли? Кто знает… В таком месте легко потерять счет времени. Особенно, в подобном положении. Боль уже почти прошла. Привыкание к боли — само по себе битва. Мое время истекает. Я умру здесь, в этой гробнице. Для покойника лучше места не найти.
Куда только не заводили меня мои приключения! В такие места, о существовании которых никому не известно. Многие сокровища, мифические артефакты, были добыты мной. От давно потерянных чаш до самоцветов, обладающих небывалой силой, до могущественных религиозных артефактов, больше интересных безумцам, нежели простым людям. По крайней мере, эти воспоминания уйдут со мной в могилу.
Я буду скучать по моему отцу. Как и я, он был искателем приключений. Мы были похожи, хотя мне больше улыбалась фортуна. По крайней мере, до сих пор. Теперь он будет сам по себе. А меня зато не будут донимать шутками о моем питомце в детстве. А мои ученики… как мне нравилось обучать их разным секретам, разным загадочным и неизвестным вещам. Пусть им сопутствует успех.
Хотя, у меня есть компания. Вместе с этим перебитым телом, в этой груде земли покоятся мои испытанные кожаные одежды, мой клинок, и конечно же, моя особенная шляпа. Я не могу достать их, но знаю, что они здесь в безопасности. Я не умру в одиночестве.
Прощайте,
Инди



Потертое письмо (Автор неизвестен)


Отец клана Малифант,
Абсолютно ли ты уверен в необходимости столь чрезвычайных мер? Я понимаю твою озабоченность тем, чтобы останки бабушки — да и все места нашего последнего отдыха — были надежно защищены от бессовестных грабителей могил, но сомневаюсь, что даже самый стойкий боец проникнет сквозь рубежи, воздвигнутые тобой в мавзолеях Эброкки, не говоря уж о ничтожных ворах.
Мне довелось увидеть наброски твоего архитектора, и представляется, что некоторые из ловушек лишены каких бы то ни было предохранительных механизмов. Как же тогда наши потомки смогут посетить гробницу, если они пожелают почтить память предков?
Повторяю, Отец клана, — я не ставлю под сомнение твои намерения. На самом деле я рад, что ты взялся за создание монументального сооружения, призванного служить всему нашему роду. Я лишь хочу увериться, что и к реконструкции Эброкки ты подходишь со своим обычным рационализмом. Надеюсь, это письмо застанет тебя в добром здравии.



Потрепанный дневник


Уже давно я пытаюсь освободить Эрандура от зла, пленившего его. Даже когда его занятия некромантией привели к нашему исключению из Гильдии магов, я продолжал мягко наставлять его на путь добра. Увы, во время нашей ссылки мой старый друг запятнал себя гнусными делами, и я с ужасом узнал, что он стал жалким последователем хитроумного Короля Червей. Личем.
Архимаги, слепо следующие догматам, отвернулись от меня, когда я поведал им о своем открытии. Они вспомнили только о том, что я был изгнан, и поэтому отказались послать мне на помощь отряд боевых магов. И поэтому это дело тяжким грузом ложится на мои плечи. Я сам должен справиться с этим личем, бывшим некогда моим другом.
Теперь я брожу по этим катакомбам, известным как пещера Потерянный Мальчик, вдалеке от жилищ эльфов и людей. Я надеюсь, что мне удастся провести ритуал очищения, сразить страшного лича и освободить душу Эрандура. Я оставлю здесь свои записи на тот случай, если мне не суждено вернуться из этих подземелий — пусть они послужат предупреждением тем, кто последует за мной.
Верный даже в изгнании,
Вангарил



Свиток, написанный кровью (Автор неизвестен)


Это последние слова, которые кто-либо услышит от меня. Слышите? Как глупо. Как будто кто-то УСЛЫШИТ, что я пишу. Но, несмотря на это, я — одинокий путешественник, и никогда не останавливался, чтобы узнать кого-то получше. Кроме этой милой Мариа в Строс М'кай. Она навеки останется в моем сердце, даже после смерти. Если бы я могу увидеть ее, или услышать ее прекрасный голос, я бы умер счастливым.
Я лежу с перебитой спиной. Не могу двигаться, и наверняка умру через несколько часов. Оставшееся время я посвящу прощанию с этим жестоким миром. Тем самым, в котором мне был уготован путь вора. Это не так плохо. Если когда-нибудь услышите о Малаки Легконогом, можете продолжить ее тем, как вы нашли мое тело в склепе, где я искал награды, чтобы прокормиться. Что за жизнью я жил. Если вы, как и я, вор, окажите себе услугу, и выберите иной путь. Если бы я мог начать все сначала, я бы многое изменил.
Царапанье и стоны жуткой нежити теперь все громче. Боюсь, что на этот раз они меня прикончат. Знайте, я умру болезненной смертью несчастного человека. Пусть боги смилуются над моей душой, и мне не придется существовать в этом мире после смерти.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 4:45 pm

Сообщение от Хосфата для Косадеса


[Следующая информация подготовлена Хасфатом Антаболисом для Кая Косадеса.]
Шестой Дом.
Дом Дагот — исчезнувший Великий Дом. После Битвы у Красной Горы оказалось, что его глава готовил тайный заговор, и Дом был опозорен. Многие из Дома Дагот погибли, защищая его; выживших, кто еще был предан Великому Совету, распределили среди других домов. Храм заявляет, что легендарные злобные существа, живущие в шахтах Красной Горы в регионе Дагот Ур — это первоначальные лидеры исчезнувшего дома, выжившие с помощью мощной черной магии.
Другие Ссылки.
В этих книгах найдены ссылки на Шестой Дом и его уничтожение. Вы можете найти их у продавца книг Дорисы Дарвел в Торговом Районе.
ВОЙНА ПЕРВОГО СОВЕТА
СВЯТОЙ НЕРЕВАР
НЕРЕВАР ЛУНА-И-ЗВЕЗДЫ
НАСТОЯЩИЙ НЕРЕВАР



Страница из дневника Тенима


Мы заключили сделку со злом. Хоть мне и не по себе и я нервничаю из-за этого соглашения, я полагаю, что защита наша послужит нам хорошо. Те, кто хочет нас уничтожить, должны обладать крепкими нервами и искушенным умом, поскольку если они просто попытаются пройти прямым путем в эти пещеры, их ожидает участь похуже смерти.
Когда мы обнаружили эти пещеры и начали исследовать, мы думали, что нашли убежище от наших врагов. Когда мы прошли внутренними галереями, мы еще не знали, что обнаружим. И в последнем зале мы нашли полуразрушенные ворота, ведущие в огромный склеп. Поначалу мы надеялись пополнить наши кошельки, но внезапно поняли, что находимся в самом логове смертоносных существ. Умело, пользуясь здравым смыслом и оружием, мы пробили себе путь из берлоги нечисти. На некоторое время нам удалось забаррикадировать вход, но угроза нависла над нами. Гиден — это он придумал план, как мы можем договориться с нечистью. Нам позволили селиться в этих пещерах, в обмен на "питание" для этих существ. Для того чтобы исполнить это, мы создали приманку и проложили путь для охотников за сокровищами и прочих надоедливых личностей. Те, кто будет неосторожен, несомненно, почувствует, как когти судьбы смыкаются на его горле.
Малврулия очень переживает из-за сложившейся ситуации, и я сам соглашусь с ним. Это добром не кончится, но так или иначе нам нужно найти другое место для жилья.



Судовой журнал "Эммы Мей"


…в Лейавине на борт взяли еще несколько ящиков, затем капитан Лафтон повернул "Мэй" на север, к Имперскому городу. Мы просили его подождать до утра, но он настоял на том, чтобы отправиться дальше, несмотря на надвигающиеся тучи. Да будет известно, что то было его личным решением.
Тирдас, 14 Последнего зерна, 3E421.
Вскоре "Мэй" попала в шторм. Как мы и думали, плыть дальше было слишком опасно. Когда закат уже догорал, кормчий Квиллан заметил небольшую бухту по правому борту. Капитан приказал рулевому направить туда корабль, надеясь вывести "Мэй" из залива Нибен. В эту минуту Гейбл подал мне знак, и мы ударили. Он всегда хотел занять место капитана, и, учитывая весь этот хаос, нельзя было и представить себе более подходящего момента. Только этот идиот Блэкли принял сторону капитана, но все остальные решили взять "Мэй" в свои руки. Бой длился одну или две минуты. Блэкли и Лафтон должны были понимать, что сопротивление бесполезно. Мы бросили их в трюм, и новый капитан, Гейбл, повел "Мэй" в бухту. Надеюсь, мы сможем переждать там бурю, а затем…



Управление аппетитом рептилий. Подготовка эксперимента и гипотеза (Автор неизвестен)


Я вырастила этих баливогов и скейлона вместе, от детенышей до взрослого состояния. Я причиняла им сильную боль, когда они были агрессивны по отношению друг к другу, и поощряла, когда они проявляли агрессию к другим. Поэтому между ними сложились практически семейные связи, обычно появляющиеся у теплокровных существ. Подробности описаны в записях о предыдущем эксперименте.
Последний месяц я заставляла их голодать в отдельных клетках, изредка давая им поесть, но лишь очень небольшие количества мяса рептилий.
Я раздобыла полного бретонца, который ранее вел праздную жизнь. В нем нет ни грамма мускулов. Несомненно, он должен быть соблазнительной закуской. Но посмотрим!
Я скоро вернусь, чтобы начать эксперимент. Нужно еще некоторое время, чтобы рептилии поголодали и совершенно обезумели.



Дневник Агрия


Никогда бы не подумал, что придется уходить с Острия ножа. Но хотя бы та буря замела наши следы. Видгрод, Рэн и я нашли какую-то пещеру и решили в ней заночевать. Похоже, тут еще и какие-то древние руины. Ладно, хорошо хоть драугров поблизости не видно.
Видгрод и Рэн хотят остаться здесь на какое-то время, может быть, заняться грабежом. Совсем мозгов не осталось, что ли? Дорога-то совсем пустынная, особенно в это время года. На севере полно рыбных мест, если им так уж хочется. Но они уперлись — хотят оставаться именно здесь. Даже не пошли мне помогать, когда я отправился вечером на охоту.
Что-то не так. Рэн не произнесла ни слова с тех пор, как проснулась, сидит, уставившись перед собой. И Видгрод не лучше. Они что, заболели? Никогда о таком не слышал. Я бы их давно бросил, но все никак не решаюсь. Будто бы что-то меня удерживает. Что это за место такое?
Мы не одни. Теперь я слышу его. Он говорит со мной. Древний. Могучий. Его имя Холдир. Он чего-то хочет от нас. Ему нужно, чтобы мы остались, чтобы его магия действовала. Я пытался бежать, не могу. Как и они.
Рэн прыгнула первая. Прямо в каирн. Этого хочет Хозяин — крови, жертв, силы, чтобы жить снова. Его магия — я чувствую ее в своей крови. Он высывает из нас жизнь. Мы скоро будем служить ему, наши тела, наши души. Как все остальные. Они ждут. Моя очередь.



Дневник Алвы


Моя жизнь никчемна. Где же принц, что спасет меня? Где мой отважный воин-норд, что унесет меня на руках?
Сегодня, собирая ночные цветы, я встретила мужчину. Он обворожительный и какой-то особенный. Мы целовались под луною. Это было так романтично. Этой ночью я снова с ним увижусь.
Теперь я познала истинный цвет ночи. Моварт показал мне истинную тьму ночи и истинный багрянец крови. Он пообещал мне кровавое пиршество, если я выполню его поручение в Морфале.
Хроггара было несложно соблазнить. Моварт говорит, что мне нужно найти защитника, который охранял бы мой гроб в дневное время. Хроггар прекрасно подойдет на эту роль.
Этой ночью меня навестила Лалетта. Она утолила мою жажду. Я спрятала ее, чтобы потом она восстала как моя служанка. Я пустила по городу слух, что она уехала из города и присоединилась к армии. Тупицы.
Моварт посвятил меня в свой великий план. Я должна совращать стражников одного за другим и делать из них своих рабов. Тогда с другими членами шабаша он нагрянет на Морфал и захватит весь город. Мы не станем убивать их. Они станут нашим скотом для утоления жажды. Бесконечные запасы крови и целый город, который будет защищать нас от проклятого солнца.
Семья Хроггара начинает доставлять проблемы. Я велела Лалетте убить их всех, но так, чтоб это выглядело как несчастный случай. Хроггар должен остаться вне подозрений, если ему и дальше быть моим защитником.
Вот дуреха! Лалетта живьем сожгла семью Хроггара. Я просила несчастный случай, а она устроила мне скандал. Как будто этого мало, она пробовала обратить его маленькую дочку, Хельги. Но даже это Лалетте толком не удалось. Она убила ребенка и оставила труп гореть с остальными.
С Лалеттой что-то не так. Она продолжает твердить про Хельги. Мне кажется, у нее крыша едет. Она думает, что ребенка еще можно вернуть к жизни и сделать ее напарницей.
В городе появилась какая-то незнакомая личность и наводит справки о пожаре. Надо быть осторожнее.



Дневник Арондила


День 1.
Эти болваны в Данстаре, похоже, оказались не так тупы, как казалось. Они узнали о моих экспериментах и, понятное дело, не пришли в восторг. Ну что ж. Мою работу невозможно вести в окружении непросвещенной толпы.
Я отыскал пещеру на северном побережье Скайрима, и для моих изысканий этого будет более чем достаточно. Среди развалин Ингвильда я наверняка отыщу все необходимое, чтобы поднимать мертвых и подчинять их души.
Два слова о личном. Мне будет ВЕСЬМА не хватать юных дев Данстара. Их красота воистину опьяняет. Мои мысли частенько отвлекались на то, как я мог бы приятно проводить время с одной из них, а то и не с одной…
День 8.
Я обустроил временную лабораторию в холодных пещерах и отыскал многочисленные захоронения среди снега и льда. В первой усыпальнице я извлек на свет несколько подопытных образцов, все они оказались женского пола. Поразительно, но мысли мои вновь устремились к девам Данстара. Сперва это изрядно смутило меня, но затем я задумался и увидел некоторые вещи в ином свете…
День 9.
Первые испытания прошли безукоризненно. Каждый из объектов вернулся к жизни абсолютно покорным, готовым исполнять малейшие мои прихоти. Нескольким новым слугам я отдал приказ охранять остров, прочие же станут отныне моей личной свитой и будут постоянно находиться при мне. Пусть стерегут мой сон…
День 21.
Любопытный поворот событий. Сегодня моя охрана доставила некую особу, обнаруженную близ пещеры. Поначалу, понятное дело, я был взволнован и расстроен. Мало того, что мне помешали проводить время с моей любимой служанкой, так еще и особа эта оказалась молочницей из Данстара. Она также вспомнила меня и принялась выдвигать нелепые обвинения: якобы я постоянно отирался поблизости от нее. Наглая ложь! Конечно, пару раз я обращал на нее внимание, но в городе были девицы и позаметнее. Ее неумолчные обвинения, вкупе с моим страхом перед незваными гостями, навели меня на мысль, что ей нельзя возвращаться в Данстар. Мои слуги немедля привели сей приговор в исполнение.
Ее тело лежит сейчас рядом, когда я пишу эти строки. Занятно. Ее глаза до сих пор так полны жизни! Возможно, сегодня мне стоит провести новый эксперимент, на более свежем материале.
День 28.
Новый эксперимент прошел успешно! Молочница (чьего имени я так и не вспомнил) вернулась к жизни, подобно всем остальным, покорная моей воле, за одним любопытным исключением. Она словно бы развоплотилась, превратившись в ожившую фантазию. Узрев перед собой ее светящееся лицо, я протянул к ней руку. Мои пальцы прошли насквозь, но в этот миг я ощутил ни с чем не сравнимое чувство, как будто ее естество наполняет силой мою душу, сливаясь со мной так, как это было недоступно никакой женщине из плоти и крови. Это поразительное открытие!
День 35.
Я приказал первым из моих слуг подыскать новый материал для опытов — людей, которых никто не станет искать. В недрах Ингвильда мне удалось обнаружить внутреннее святилище, где хватит места для всех тех, кого я превращу в моих новых рабов. Я возвращаюсь мысленно к тем мечтаниям, что преследовали меня в Данстаре, и гадаю, не были ли они предвестьем грядущего…



Дневник Винделиуса Гатариана


4Э 200, 18-й день месяца Утренней звезды.
Я устроил себе стоянку внутри кургана. Это наверняка то самое место. Все мои исследования указывают, что погребальная камера должна находиться здесь. Мне только надо, чтобы некоторое время меня не трогали и я разыскал коготь. Он должен быть спрятан где-то здесь.
4Э 200, 25-й день месяца Утренней звезды.
Сегодня этот придурок Вилхельм чуть не сорвал мне все. Он едва не вошел в курган, но мне удалось отпугнуть его, побренчав керамическими осколками в мешке. Эти люди чересчур суеверны — себе же на благо. Идея, кстати.
4Э 200, 28-й день месяца Утренней звезды.
После пары ошибок, я наконец-то составил смесь, которая должна послужить моей задумке. Свечение идеально — должно получиться в точности как один из мнимых духов, которые, как верят в Айварстеде, обитают в этом кургане. Завтра опробую.
4Э 200, 29-й день месяца Утренней звезды.
Удача! Сработало даже лучше, чем я предполагал. Мне нужно было лишь походить ночью у входа в курган, размахивая при этом руками. Мне пришлось сдерживать себя от хохота, когда они бросились прочь. Это должно отвадить их, пока я продолжу поиски когтя.
4Э 200, 11-й день месяца Огня очага.
Прошло почти полгода, а когтя по-прежнему ни следа, и ни намека на его местонахождение. Это начинает сводить меня с ума. Он должен быть здесь! Нанимать помощников слишком рискованно, так что придется продолжать в одиночку.
4Э 200, 20-й день месяца Заката солнца.
Его здесь нет. Он не может быть здесь. Здесь что-то не так. Наверно, это все жители Айварстеда… Они, видать, раскусили мой розыгрыш и теперь играются со мной. Они хотят сами найти погребальную камеру и забрать себе все сокровища!
4Э 200, 18-й день месяца Вечерней звезды.
Зачем? Зачем они мучают меня? Почему бы им просто не убить меня? Я… кто я? Мой разум застилает пелена, я ничего не могу вспомнить. Приходится читать дневник, чтобы вспомнить о своих целях. Я — часть этой гробницы? Я должен охранять ее? Что со мной творится?
1Э 1050.
…Им не достанутся мои сокровища. Они жестоко поплатятся за свои преступления. Всякий, кто переступит порог этого места, испытает мой гнев, мою силу. Я — страж кургана Погребальный Огонь! Погибель ждет всех, кто бросит мне вызов…



Дневник Галла Дезидения


Мерсер Фрей по-прежнему ускользает от меня, что бы я ни предпринимал. Думаю, он знает, что я его преследую, и старается лишний раз не рисковать. Я использую все свои навыки, чтобы перехитрить его. Меня по-прежнему печалит, что я вынужден хитрить. Когда я стал Соловьем, я и помыслить не мог, чтобы использовать свои новообретенные таланты против своих собратьев.
Сегодня я чуть не влип. Я устраивался на ночлег в цистерне, когда внезапно появился Мерсер Фрей. Он полз вдоль стены, но я тут же его заметил. Он пододвигался все ближе к двери хранилища, осторожно обходя комнату по периметру, но вдруг остановился и повернулся к тому месту, где затаился я. Я тут же застыл, даже задержал дыхание на миг, но было понятно, что я как-то себя выдал. Он резко развернулся и пошел назад к "Фляге". Что это было?
У меня наконец-то есть некоторые улики, которые могли бы объяснить поведение Мерсера Фрея. Вместо того чтобы пытаться следить за ним или забраться в его поместье, я решил посредством всех известных мне болтунов выведать все, что в Крысиной норе могли об этом знать. На это ушло несколько недель, однако Кувалда поведал мне кое-что интересное. Мерсер тратил немереное количество денег на вещи, которые не имеют никакого отношения к Гильдии. Могу лишь гадать, как он может себе все это позволить. Хранилище неприступно, так откуда же он берет деньги?
Мои источники подтвердили, что Мерсер живет с невиданным размахом и проматывает на свои забавы огромные суммы. Теперь у меня более чем достаточно свидетельств, чтобы припереть его к стенке. Я уверен, что он крадет у Гильдии, но без доказательств мои обвинения беспочвенны. Мерсер не из бедных, но его траты просто непомерны.
Я много думал об этом. У Мерсера был лишь один способ доставать столько денег. У меня это даже в голове не укладывается. Как он мог осквернить Сумеречную гробницу? Это уже за пределами простой жадности, это куда больше, чем просто кража. Его поступок может стать провалом для Соловьев, чего не бывало на протяжении сотен лет. Как? Как он мог с такой легкостью попрать все, во что он верил? Мне нужно лишь доказательство.
Мерсер Фрей назначил мне встречу сегодня в святилище Снежной Завесы. Он прислал записку с нарочным, так что надо думать, он уже на месте. Все мои чувства говорят, что это ловушка, но у меня нет выбора. В своем сообщении он говорил, что встреча крайне необходима и связана с делами Гильдии, поэтому долг обязывает меня идти. Я не могу рисковать, беря кого-нибудь с собой на встречу, но Карлия наверняка ослушается и пойдет за мной следом.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 4:50 pm

Дневник Дайнаса Валена


Часть 1.
18-й день месяца Утренней звезды, 4Э 201.
Сколько лет прошло с тех пор, как я впервые услышал легенду о Голдуре? Восемьдесят? Сто? Теперь я уже не могу думать ни о чем ином. Я близок к цели.
После многих лет поисков, я наконец-то установил, что Коготь Мамонтовой Кости находится у коллекционера в Бравиле. Его смерть была неизбежна. Но теперь коготь у меня. Наконец-то он у меня.
22-й день месяца Утренней звезды, 4Э 201.
Три дня бесконечной скачки. Я добрался до Анвила раньше своих преследователей и сел на борт "Бегущего по льду", держащего курс в Солитьюд.
29-й день месяца Утренней звезды, 4Э 201.
Остальные пассажиры становятся подозрительными. Возвращаясь с обеда, я застал в своей каюте какого-то мужлана, который копался в моих вещах. Он едва не нашел коготь. Я бы с него шкуру содрал, если бы не вмешался капитан.
Я надеялся провести все плавание, запершись в каюте, пересматривая свои записи и подготавливая заклинания, но мне нужно немного отвлечь от себя внимание, смешаться с толпой, притвориться очередным мелким магом. На время.
2-й день месяца Восхода солнца, 4Э 201.
Мужлан утверждает, что он искатель приключений и со своими напарниками направляется искать удачи в скайримских руинах. Возможно, я мог бы обратить это себе на пользу и использовать их как живой щит против ловушек и драугров в захоронениях. Я вижу жадность в его глазах. Да, это должно сработать.
Капитан говорит, что до Солитьюда осталось три недели. Если мне придется терпеть этих идиотов дольше, я брошусь вплавь.
27-й день месяца Восхода солнца, 4Э 201.
Взяв с собой мужлана и его напарников, я повел наш отряд через топь в Фолгунтур, где мы разбили лагерь и заночевали. Со времени моей последней экспедиции десять лет назад тут мало что изменилось. Но на этот раз у меня есть коготь. И амулет тоже будет у меня.
Я всю ночь готовил конспект своих записей на случай, если для преодоления преград в захоронении пригодится какой-нибудь фрагмент повести или что-либо из древних преданий. Затем я бросил все мои книги и свитки в огонь, и труд всей моей жизни обратился в пепел. Решающий день наконец-то наступил. Если мне не удастся найти амулет, то никому не удастся
Часть 2.
Как обобщить исследование всей жизни? Так мало из того, что я узнал, имеет сейчас значение — жалкая политическая возня древних времен, вековая кампания по уничтожению любого упоминания имени Голдура.
Я не знаю, что ждет нас в Фолгунтуре, и потому решил записать всю правду об этой истории — насколько мне удалось ее узнать.
В начальные годы Первой эры архимаг Голдур пользовался почетом по всему северу. Мудрость, богатство, признание и власть — все было у него, и сами наследники Исграмора искали его совета.
Изнывая в его тени, три сына Голдура исполнялись жестокостью и обидой. Они жаждали могущества и положения их отца, и в итоге Йурик, старший из сыновей, нашел источник всего этого: таинственный амулет, с которым их отец никогда не расставался. Сыновья сговорились убить своего отца во сне и разделить амулет между собою. Так и было сделано.
Поглощенные своим новообретенным могуществом, братья опустошали окрестные деревни. Побоище достигло таких размахов, что сам верховный король решил вмешаться и послал против братьев отряд боевых магов во главе с архимагом Гейрмундом. И после разрушительной битвы троица бежала с поля боя.
Микрула, младшего из братьев, нагнали в Фолгунтуре, древнем кургане у подножия Солитьюда. И хотя он бился три дня и три ночи, в конце концов его одолели и там же предали земле, и заперли его склеп когтем мамонтовой кости.
Гейрмунд преследовал Йурика до разрушенных крипт Саартала, уже тогда наполовину погребенных под землей. Десять могущественных волшебников пали от элементальной магии Йурика, но и он не смог противостоять им всем сразу. Он пал и был заключен в разрушенном городе.
И наконец Сигдиса окружили у южных границ Скайрима. Он вызвал лорда Гейрмунда на дуэль, зная, что честь обязывала того принять вызов. И они сошлись в битве, каждый не уступая друг другу в силе, и оба пали на поле близ Айварстеда. Верховный король повелел воздвигнуть Гейрмунду гробницу на озере, что по сей день носит его имя, и заключил Сигдиса там же, под вечной охраной того, кто сразил его.
Самого же Голдура захоронили в пещере недалеко от того места, где стояла его башня, в местности под названием Озерный утес. И когда с этим было покончено, король Харальд издал указ: имя и деяния Голдура и его сыновей надлежит вычеркнуть из всех документов и всех летописей. Под страхом смерти запрещалось упоминать о них, дабы никто более не попытался достать амулет, который запрятали такой ценою.
Так и было сделано. Но все же кое-что дошло через века. Достаточно.
Прошли четыре тысячи лет, и гробницы до сих пор заперты. Фрагменты Амулета Голдура находятся внутри них. С того самого дня, как я впервые услышал молву о нем, я чувствовал его силу, зовущую меня, влекущую. Я буду тем, кто заберет его, восстановит, явит вновь всему миру. Я должен заполучить его. Должен!



Дневник Изы


Сегодня утром ушли от банды Белой реки, еле оторвались от подручных Хайварра. Не то чтобы все было так уж плохо, просто пора дальше идти. Пока у них этот атаман, нам с Ра'джирром тут ничего не светит.
Мне никогда не понять, как он это делает. Я в Виндхельме едва наскребла пару слухов, а Ра'джирр тем временем ушел за город, нажрался лунного сахара и все равно умудрился найти нам работку — какую-то банду на дороге к Морфалу. Они засели в древних руинах и потихоньку копаются в них между набегами на караваны.
Присоединились к банде Кюра. Их раскопки — просто катастрофа. За три месяца они едва откопали один зал и умудрились при обвалах потерять шестерых. Я занялась раскопками, а Ра'джирр устраивает набеги снаружи. Может, тот год в шахте Сидна все-таки себя окупит.
Казалось бы, если можешь управляться с мечом, то с киркой ты тоже справишься. Но эта деревенщина выбивается из сил уже через час. Неудивительно, что они никак не закончат этот штрек. Я установила круглосуточные смены и приказала выдавать двойные порции еды тем, кто справляется лучше остальных. Это будет для них неплохим стимулом.
Меня разбудили в ночную смену, сказали, что откопали что-то крупное. Кюр, Ра'джирр и я пошли посмотреть. Это какой-то огромный зал, будто бы целый лес просто ушел под землю — а в центре стоит большой старинный монумент. Кюр взял с него меч в качестве трофея, в доказательство того, что его план все-таки принес результаты. Возможно, он и прав, в кои-то веки.
Последние дни Ра'джирра мучают кошмары. Он все бормочет про какую-то "Бледную леди" — одну из тех женщин с болот, что по ночам крадут младенцев, что-то вроде того. Кто бы мог подумать, что эта глупая история может превратить самого жесткого бандита из известных мне в трусливого котенка, пугающегося собственной тени. Хорошо, что остальные не видят его в таком состоянии.
Дело принимает совсем плохой оборот. Ра'джирр почти не спит, а если все-таки отключается, то вскакивает с криками — вчера ночью он перебудил всех. Говорит, что "Бледная леди" придет за нами — она там, в лесу, и мы должны вернуть ей меч, или она убьет нас. Ага, вернешь его — старшой вцепился в него и не отпускает ни на секунду, будто бы прямо с мечом и родился. Я всем говорю, что у Ра'джирра просто сильная простуда, но так не может долго продолжаться. Я кое-что собрала с собой. Сегодня ночью я тихо уйду и не стану оглядываться назад.



Дневник Караны


8-й день месяца Начала морозов.
О, Тальвур! Милый, драгоценный Тальвур! Не могу перестать о нем думать! С того самого момента, как я впервые увидала его на рынке, мое сердце больше мне не принадлежало. Но папа никогда не позволит мне выйти замуж за простолюдина, и тем более — за бедного данмерского шахтера. Мара, что же делать?
11-й день месяца Восхода солнца.
Еще одно письмо от Талвура, третье за неделю. Он пишет, что не может жить без меня, что скорее умрет, чем отдаст меня другому. Ах, я чувствую то же самое!
Я больше не могу терпеть это положение. Папа наверняка скоро все узнает — все служанки взбудоражены по поводу моей "тайной любви". Что-нибудь просочится. К тому времени мы с Тальвуром уже должны быть далеко, иначе папа поднимет против него весь Предел.
22-й день месяца Первого зерна.
Я уговорила папу взять меня с собой в его следующую поездку на восток. Когда мы доберемся до постоялого двора в Старом Хролдане, я ночью сбегу и встречусь с Тальвуром в холмах над логовом Сольюнда.
Тальвур говорит, что последние несколько месяцев он откладывал со своих заработков, и на холмах есть старый пень, где он прятал накопленное. Теперь мы сможем нанять экипаж до Рифтена, к нашей свободе. Ах, любовь моя, каждый час ожидания дается с таким трудом!



Дневник Кюра


Склеп Фростмир, 12 неделя.
Это катастрофа. Целую неделю ни одного каравана. И с раскопками провал — обрушился участок тоннеля, задавив Тала и его ребят. Чую, зреет бунт. Если на следующей неделе дела не пойдут на лад…
Склеп Фростмир, 13 неделя.
У нас пополнение — Иза и Ра'джирр. Девчонка говорит, что отсидела в шахте Сидна, под Маркартом, и это видно — она опытнее нас всех вместе взятых. Я поставил ее во главе раскопок. Кошак неплохо орудует мечом, поэтому я отправил его наверх, к другим налетчикам.
Склеп Фростмир, 14 неделя.
Раскопки идут неплохо. Вчера стараниями Изы мы обнаружили первую большую находку — сундук с парой сотен золотых. А наверху Ра'джирр со своим отрядом за неделю ощипали пятерых торговцев, быстрее, чем стража успела среагировать. Похоже, все наконец-то идет так, как я задумал.
Склеп Фростмир, 15 неделя.
Туннель вывел нас в огромную пещеру. Там целый лес, посреди леса стоит здоровенная штуковина, а на ней лежит отличный меч. Но как-то все это пугает. Что это за место? Никогда раньше не видел таких гробниц.
Склеп Фростмир, 16 неделя.
По-моему, кошак сошел с ума. Не может сосредоточиться, постоянно что-то бормочет под нос. Из лучшего налетчика он стал худшим — только сегодня он едва не стоил нам двух "клиентов". Иза старается прикрыть его, но кого она обманывает?
В последнее время он все просит показать мой меч, умоляет одолжить его на время. Так я и дам ему наложить на его свои лапы — меч великолепен, отлично сбалансирован, лучшее, что я когда-либо держал в руках. Конечно, он его получит — прямо под ребра.



Дневник Лимдренна Телванни


Брандил!
Надеюсь, что этот текст с последними словами твоего отца благополучно достигнет твоих рук. Я была кормилицей в Доме Телванни во время первых месяцев твоей жизни, и хочу отплатить за доброту твоего отца. Я сделала все, что могла, чтобы найти тебя, однако сожалею, что нам не удастся встретиться лично.
Хидрия Олен
4Э 6-й день месяца Второго зерна, Миддас.
Неужели это конец всему? Неужели нам суждено погибнуть от безжалостных зазубренных клинков вторгшейся аргонианской армии? После того как мы пережили Красный Год, отчаянно выкапывались из-под пепла и обломков и хоронили тысячи погибших, неужели таков наш приговор? Ирония нашей гибели светится ярче Массера во время летнего солнцестояния. Мы сами навлекли на себя эту участь — аргониане поднялись на боевой клич, вызревший у них за тысячелетия мучений под пятой у моего народа. И вот теперь я сижу в обваливающемся подвале нашего фамильного дома, а надо мной грохочут тысячи тысяч обутых ног, и крики умирающих долетают до моих ушей. Таково падение Дома Телванни.
Но вот я гляжу в глаза этого ребенка, этого дара свыше, что мы обрели в тот самый год, когда Вварденфелл изрыгнул огненную смерть на весь край — этот дар я держу в своих руках. Неужели я не вправе надеяться, чтобы этот ребенок получил шанс выжить и сохранить нашу память? Этот маленький мальчик, рожденный посреди разрухи и хаоса, должен жить. Как минимум — чтобы напоминать другим данмерам, что некогда Телванни были достойным и благородным народом.
После смерти жены я так и не смог заставить себя дать своему сыну надлежащее имя. Без нее это казалось неправильным. Однако близятся последние часы моей жизни, и время становится недоступной мне роскошью. Я назову его сейчас. Брандил, сын Лимдренна и единственный живущий наследник Дома Телванни. Я заверну его в т'лонью, его родильные пеленки, и оставлю его судьбу на волю Азуры.
Живи достойно и благородно, сэра.



Дневник Мясника


Часть 1.
Все продвигается как нельзя лучше. Нашел источники костей, плоти и крови, хотя пока что не подыскал хороших образцов сухожилий и костного мозга. Неважно. В городе полно спесивых болванов, которых никто не хватится.
Прошлой ночью почти удалось прижать Сусанну, когда та вышла из "Очага и свечи". В самый неподходящий момент подвернулся идиотский стражник, и пришлось пойти в другую сторону, как будто я прогуливался. Можно будет попытаться снова, однако время уже поджимает.
Вспоминаю, каково было в Винтерхолде. Все эти пропащие умы в своих башнях. Они изучают магию, которая уже всем известна. Я же открываю сейчас новую магию. Нечто более глубокое, чем показушные фокусы с огнем и светом. Магия плоти древнее нас самих. Возможно, древнее даже самого мира. Я дергаю за углы материю вселенной, и в получившихся складках построю свой величайший триумф.
Еще одна попытка подобраться к девчушке из "Очага и свечи". Она чересчур осторожничает, но какие же прекрасные сухожилия должны быть в ее крепких суставах! Стоит попытаться. Этой ночью.
Часть 2.
17 сухожилий и различных связок
173 фрагмента костей для сборки
ок. 4 ведер крови (нордская предпочтительней)
6 ложек костного мозга (не более 2 из одного бедра)
12 ярдов плоти (до кройки)

волшба по звездам на краю ледяного ума.
следи за огнями, где танцуют души,
открывая время, когда оживит искра,
когда тлен соединяют умелые руки.

(перевод альдмерского текста, выполненный айлейдами и впервые расшифрованный альтмером. происхождение и авторство неизвестны)
скоро…
Часть 3.
Уже скоро, моя милая Люсилла, ты снова будешь со мной. Обычно такие слова пишут перед тем, как присоединиться к своим возлюбленным в мире ином, но в моем случае я надеюсь вернуть твой дух назад в наш мир, ибо ты так его любила, а не я.
Я продолжаю собирать твое новое телесное пристанище из неотесанных частиц по всему Виндхельму. Если бы только они знали, какая судьба уготована их телам, когда твой дух вознесет их к высшей цели, они бы лишь благодарили меня за ту великую милость, которой я их удостаиваю. Я готовлю для них прекрасное пристанище подле твоего сердца.
Уже близится заветный день. Скоро ты будешь в моих объятиях. Я покажу тебе сие послание, словно бы доставив позабытое письмо уставшему путнику.
Всегда любящий тебя, Каликсто.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 4:50 pm

Дневник Нистрома


Не знаю, почему я позволил Андерсу втянуть меня в свой план. Он сказал, что там будет полно богатств, но я пока не видел ни одной золотой монетки. Что еще хуже, кажется, остальные жрецы начинают подозревать, что мы не те, за кого себя выдаем. Если они обнаружат, что мы прикидываемся жрецами Ноктюрнал, вряд ли они просто вежливо попросят нас уйти. Нужно быть начеку.
Как "служителю Ноктюрнал" мне предоставили наставника. Старого темного эльфа по имени Лител. Может, если я буду хорошо играть роль, я смогу выведать что-то о Пути паломника. Андерс клянется, что все богатства храма спрятаны у их во внутреннем святилище, которое находится в конце пути, так что моя работа — провести нас живыми через все препятствия.
Задобрить Литела оказалось проще, чем я думал. Он рассказал мне много о Пути паломника, но говорил загадками. Постараюсь записать все, что я помню, чтобы поделиться с Андерсом, когда он закончит говорить со своим наставником. Единственное, о чем Лител сказал прямо, это что на пути есть пять "испытаний". Вот что он сказал о каждом:
"Тени самих себя, часовые тьмы. Они ходят поныне и несут смерть нечестивым."
"Превыше всего они стоят, вечно зоркие. Обязанные тьме, но враждебные к свету."
"Дай Ей то, чего Она больше всего хочет, но отвергни материю. Ибо ее наибольшее желание нельзя ни увидеть, ни почувствовать, ни принести."
"Прямо, но и не прямо. Путь к спасению, дорога хитрости, где судьба предает глупцов."
"Путь завершен, объятья Императрицы ожидают павших. Не медли, если хочешь даровать ей вечную преданность."
Он еще бормотал какую-то чушь про "ночь есть новый день", и что он, дескать, "призрак солнца". Понятия не имею, что значат все эти загадочные словеса, но надеюсь, что на завтрашнем ритуале мы с Андерсом проверим все, что смогли узнать.



Дневник Рамати


Наконец-то мы сделали это. Мы купили маяк. Я думала, что Хабд просто кормил меня пустыми обещаниями все эти годы — какой муж не пообещает своей жене достать две луны с неба. Но я и не думала, что нам действительно удастся купить его! Сейчас бы только найти, куда я что разложила.
Не могу найти свою любимую кастрюлю, и это слегка раздрожает. Суди и Мани выглядят недовольными, но они еще юны и, видимо, не понимают, что мы просто хотим провести с ними еще несколько лет, прежде чем они отправятся самостоятельно странствовать по миру. Знаю, они думают, что их отец будет жить вечно, но я вижу, как его возраст понемногу проступает в его глазах. Он еще раз взял с меня обещание, что после его смерти я положу его кости в огонь маяка, чтобы он всегда мог смотреть на океан.
Ух, и достают же меня порой эти двое! Я пошла распаковать некоторые наши сувениры с торговых кораблей, на которых мы плавали, но не могу найти их!
Суди все твердит, что слышит по ночам какие-то звуки из подвала, а Мани предположил, что это злокрысы! Они же знают, что я терпеть не могу злокрысов! Теперь мне вообще страшно туда спускаться. Хорошо, что я уже распаковала свою любимую урну и благополучно водрузила ее на каминную полку, пока эти двое не начали безобразничать. Клянусь, если они подложили злокрыса в подвал…



Дневник Рунила


17-й день месяца Второго зерна.
Немало времени прошло с тех пор, как я последний раз писал в этот дневник. Мне несколько совестно в этом признаваться, но когда я снял его с полки, я чуть не задохнулся от поднявшейся пыли.
Мне почти не о чем рассказать, разве что об очередном приснившемся кошмаре про войну. Полагаю, им подвержены многие из тех, кому довелось воочию узреть ее ужасы. Когда я пишу об этом, становится легче.
19-й день месяца Второго зерна.
Получил письмо от Андурса из Вайтрана. Он приглашает к себе, и думаю, я соглашусь. Давно я уже не был в этом городе.
Я опасаюсь лишь талморцев. Я слышал, Скайрим кишит их агентами, искореняющими почитателей Талоса. Надо постараться держаться в тени.
28-й день месяца Второго зерна.
Вернулся из поездки в Вайтран и заметил, что здесь цветет крайне мало цветов. Весь остальной Скайрим усеян огненно красными и пронзительно синими цветами, а в нашем городе их лишь жалкая малость.
Я постараюсь это изменить. Было бы неплохо оживить это угрюмое место какими-нибудь цветами. Возможно, мне удастся заручиться помощью Теклы.
9-й день месяца Середины года.
Большую часть дня провел, утешая Лода, который получил известия о смерти своего кузена Гримсвотра. В юности они были весьма близки, так что Лод пил и предавался воспоминаниям детства. Трогательно и вместе с тем печально.
22-й день месяца Середины года.
Сегодня через Фолкрит проходил странствующий разносчик. Я купил у него немного ароматических палочек. Это был милый нордский юноша, следующий стопами своего отца. Кажется, его звали Валбьорн.
Несколько дней спустя один из городских стражников заметил стаю птиц-падальщиков, кружащих у дороги. Он обнаружил труп молодого Валбьорна, ставшего жертвой бандитов.
У меня тяжело на сердце, хоть это и неправильно с моей стороны. Жизнь и смерть, рост и изменение, смена времен года — все это проявления могущества Аркея. Мне не следовало бы так удручаться из-за смерти молодого человека. И все же…
12-й день месяца Высокого солнца.
Через город проходят путешественники, рассказывая о том, что по всему краю лето в разгаре. Сейчас в Скайриме самые теплые дни, но только не в Фолкрите. Здесь лишь серое небо, туман и дожди. Всегда зябко и сыро, какое бы ни было время года.
Солаф спрашивал меня сегодня о погоде. Говорил, что в пристанище мертвых, каковым является наше великое кладбище, власть Аркея должна быть безраздельной. И, хотя Аркей является Владыкой Времен Года, здесь погода почему-то совсем не меняется.
Я ответил, как сумел. Разъяснил, что в Фолкрите Аркей действительно пользуется большой властью, но он предпочитает держать его в таком виде, степенном и сером. Надеюсь, хоть отчасти это было правдой, но кому ведомы мысли бога?
20-й день месяца Высокого солнца.
Опять снилась война, но в этот раз кое-что изменилось.
Я вел небольшой отряд альдмерских боевых магов на задание вглубь имперской территории. Мы приблизились к нашей цели — к складу снабжения близ Чейдинхола, — как вдруг небо внезапно омрачилось.
Над нами пронеслась огромная тень, и последовал столь ужасающий рев, что кровь застыла в моих жилах. Нечто летало прямо над нами, столь огромное и темное, что едва не застилало солнце.
Затем сон поменялся. Я был здесь, в Фолкрите, и проводил отпевание над новопреставленным, хотя и не помню, кто это был. Краем глаза я заметил, что ко мне подходит незнакомец. Я обернулся, чтобы посмотреть, но тут снова налетела тень, за нею рев, и я проснулся.
Размышляя об этом сне, я не могу не задаться вопросом, не дракон ли это был? Как мне могло присниться подобное существо, если я никогда их не видел? Он казался таким правдоподобным во сне, но теперь воспоминания блекнут.
Не могу сказать, что это значит. Пожалуй, ничего.



Дневник Скорма Снежный Странник


13-й день месяца Заката солнца, 1Э 139.
Согласно команде лорда Харальда, наша рота переместилась к южным границам наших территорий, чтобы попытаться оттеснить снежных эльфов к северу — в сторону его основных войск. В первые дни мы были встречены жестоким сопротивлением, однако по мере продвижения к восточному берегу озера Хоннит противник стал встречаться все реже и реже.
21-й день месяца Заката солнца, 1Э 139.
Стали поступать сообщения о нападениях у озера Хоннит, которое мы оставили позади. С фронта пришло указание отступить назад и убедиться в отсутствии угрозы нашим тылам. Если мы обнаружим там укрепление эльфов, то непременно выбьем их оттуда.
27-й день месяца Заката солнца, 1Э 139.
Звучит невероятно, но похоже, что мы натолкнулись на крупное убежище адептов Драконьего Культа, которые считались истребленными в ходе Драконьей войны. Эльфы подождут, так как угрозу Культа мы не можем игнорировать. Если поторопимся, то застанем их врасплох и избежим затяжной осады.
21-й день месяца Вечерней звезды, 1Э 139.
Третья неделя осады. Люди изнывают от холода, все соскучились по своим семьям. Если бы не треклятая буря, что застигла нас врасплох и замедлила наш подъем, нам бы, возможно, удалось взять Монастырь, но при нынешнем положении дел нам придется биться об их стены еще несколько недель. Я направил Харальду просьбу прислать одного из мастеров Голоса, чтобы он помог нам обрушить стену.
4-й день месяца Утренней звезды, 1Э 140.
Благодаря молодому мастеру Голоса нам удалось снести главные ворота, но в процессе ретивый малый получил стрелу в шею. Похоже, что вскоре он отойдет к Восьми в Совнгард. Сектанты отступили во внутренние помещения Монастыря, но скоро мы пробьемся через их заграждения. Чем раньше — тем лучше, на этой горе зверски холодно.
5-й день месяца Утренней звезды, 1Э 140.
Сегодня мы вступили в Монастырь, однако нашли там лишь трупы. Похоже, что они специально обрушили лестницу в трапезную и затем покончили с собой. Некоторые, по-видимому, вскрыли себе вены, а других мы нашли с опустошенными пузырьками. По большинству можно заключить, что они себя отравили, но, как ни странно, пустых бутылочек меньше, чем количество трупов. Мы переждем тут ночь, чтобы не соваться на мороз, и поутру проведем разведку в катакомбах на предмет прохода в верхние помещения.
6-й день месяца Утренней звезды, 1Э 140.
Да сохранят нас Восьмеро от драконов и безумцев. Сегодня мы лишились половины оставшихся людей. Мы обнаружили в катакомбах колодец, он был закрыт, но несколько ведер стояли наполненными, и человек сорок, обрадовавшись возможности напиться, не отморозив себе язык, выпили эту воду, прежде чем мы смогли остановить их. Одним богам известно, как эти сектанты пошли на то, чтобы отравить собственный источник воды. В этой катастрофе мы потеряли больше людей, чем в ходе взятия внутреннего двора.
Колодец был заперт с этой стороны, и ключ наверняка находится где-то в катакомбах, но тут бродят призраки мертвых сектантов и люди пали духом, так что искать его просто нет смысла. Пускай эти богами забытые сектанты напьются вволю на своем пути в Обливион, и с концами. На верхнюю дверь со двора наложен какой-то барьер, и наши маги считают, что совершенное здесь жертвоприношение будет поддерживать его еще несколько десятков лет как минимум.
Завтра мы покинем это проклятое место, перегруппируемся и двинемся на север, однако я оставлю здесь этот дневник, чтобы в будущем, когда яд сойдет на нет, кому-нибудь удалось добраться до сектантов и поступить с ними так, как они того заслуживают.



Дневник Стромма


Я решил остаться здесь с одним из наших охранников и продолжить описание обнаруженного нами жилого района. Постараюсь проделать это со всем тщанием, однако из-за внезапного исчезновения двемеров практически невозможно говорить наверняка, что есть что.
Дерево.
Клянусь Девятерыми, я не могу постичь назначение этого дерева. По-видимому, оно из местности в районе Вайтрана, но зачем и как оно оказалось здесь — не представляю. Мне кажется, что это мог быть подарок из внешнего мира, однако пышность обстановки наводит на мысль, что оно могло служить для демонстрации могущества. Я осмотрю близлежащие жилые пространства на предмет иных подсказок.
Жилые пространства.
Дальнейшее изучение данной местности позволяет заключить, что в этом строении размещались два клана или два семейства. Иного оправдания подобной планировки я не нахожу. Может, эта группа контролировала свою часть города? Надо будет сопоставить заметки после изучения других районов — возможно, там удастся обнаружить более содержательные наводки. Похоже, что меньшее крыло обрушилось. Возможно, когда экспедиция вернется, нам удастся прокопать проход.
Фалмеры начали прокрадываться назад в эту часть руин. Хорошо, что я тут не один.
Нам удалось перегородить некоторые участки, через которые, по нашим подозрениям, пробираются фалмеры, но каким-то образом им все равно удается к нам пролезть. Вместе нам удается от них отбиваться, но сколько еще мы продержимся, пока не вернутся Стобин с остальными?
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 4:54 pm

Дневник Суди


Ненавижу это место. Зачем нам вообще было переезжать в Скайрим? Я скучаю по большим портовым городам — там всегда было чем заняться и всюду были новые люди. Да я бы лучше пошла в горничные на один из кораблей вроде тех, на которых мы плавали, чем торчала здесь! Мани говорит, что нам надо сбежать, но я не могу бросить маму и папу одних здесь… Ох, что же делать?
Мы здесь уже два месяца, и заняться абсолютно нечем! С вершины маяка открывается вид до самой Коллегии в Винтерхолде, но папа говорит, что магия — для даэдропоклонников. Единственное, что случилось тут за последнее время, — это когда мама во время ужина стала нас распекать и обвинила нас, что мы крадем из подвала. Я и вправду слышала прошлой ночью какой-то скрежет, доносившийся оттуда, но подумала, что это просто папа чистил рыбу.
Пару дней назад я застала Мани в подвале, где тот копался в каких-то бочках и ящиках. Сначала я подумала, что все это время именно он и издавал все эти скрежещущие звуки, чтобы разыграть меня, но прошлой ночью я снова их слышала, и Мани был в то время в кровати. Папа наконец решил сходить в город за ловушками и ядом на случай, если у нас там завелись злокрысы. Мне очень страшно, по звуку не скажешь, что это злокрысы.
Мани не слушает меня, он считает, что я попросту выдумываю все эти звуки и продолжает тайком наведываться в подвал! Ох, ну почему он порой такой безмозглый? Я не знаю, зачем он продолжает туда шастать, но я нашла дубликат ключа от подвала, который он сделал, и спрятала его в одну мамину вещицу, так что он его не найдет. Скрежет становится все громче.



Дневник Хабда


Мы с Рамати годами плавали из Хаммерфелла в Солстхейм и обратно и наконец-то накопили достаточно денег, чтобы купить тот запримеченный нами старый маяк на берегу. В следующем месяце переезжаем.
Эти норды знают толк в жизни. Может, тут и холодно, но ничто так не скрашивает преклонные годы, как идиллическое созерцание айсбергов. Рамати тоже нравится это место, невзирая на протекающую местами крышу. Мани и Суди, к сожалению, совсем здесь не прижились. Я знаю, что дети уже достаточно взрослые, чтобы уйти в самостоятельную жизнь, но все же надеюсь, что со временем они полюбят тишину и спокойствие этого места, как и я.
Мани и Суди продолжают ссориться и задирать друг друга, а теперь, похоже, добрались и до собственной матушки. Рамати раз за разом обнаруживает в подвале пропажи. Суди говорит, что слышала доносившийся оттуда шум, но Мани считает, что их мама просто сходит с ума в уединении. Вот же глупость, она всегда хотела переехать сюда!
Суди продолжает твердить, что по ночам слышит скрежет, доносящийся из подвала. Мне кажется, она просто дразнит свою мать, но на всякий случай схожу в город и достану ловушек, вдруг это злокрысы. Должно занять не больше пары дней. Надеюсь, что эти двое не будут слишком допекать Рамати в мое отсутствие.
О боги. О боги, за что?
Я вернулся домой и застал свою прекрасную Рамати убитой, в то время как эта тварь, это кошмарное насекомоподобное существо разоряло наш дом. Мне удалось убить проклятую тварь, по-моему, это даэдра! Никогда не видел ничего подобного! О боги, бедная Рамати.
Наверно, оно вылезло из подвала. Я отправлюсь туда и запру за собой дверь, чтобы никто из них не сбежал. Не знаю, останусь ли я в живых, но я должен спасти свою семью!
Хабд



Дневник Хеймлина

Десять лет насмешек. Десять лет тюрьмы. Десять лет изгнания.
Дети бросали в меня камни, а женщины плевали мне в лицо, когда людишки тащили меня в тюрьму в Вайтране. Они назвали меня угрозой для их жалкого существования… говорили "безумец" и "сумасшедший". Разве может безумец незаметно бежать из тюрьмы? Может ли сумасшедший устроить лабораторию прямо у них под носом? Может ли психопат создать могучую армию из обычных злокрысов?
Когда я был учеником алхимика в Винтерхолде, мне было не лучше. Эти эгоистичные недотепы не могли оценить мои способности. Где они сдавались, я одерживал победу за победой. Но разве они признали мой гений? Оценили мой великий вклад? Нет. Мои наставники били меня, говорили, что я безответственный, а архимаг выбросил меня на улицу, как обычного бродягу.
Пока мои враги жиреют и слабеют, пока они не помнят про Хеймлина и его величие, я собираю свою армию. Я призову все силы, какие только у меня есть, чтобы отомстить им. Благодаря невольной помощи Сабьорна мой легион с каждым днем набирает силу. Какая ирония — те же ингредиенты, из которых он варит свое мерзкое пойло, теперь идут в пищу моим чадам.
О, они поплатятся. Меня смешит то, что они и не подозревают о грядущей каре. Я сровняю с землей Вайтран и сожгу дотла Винтерхолд. И когда они познают ярость, которую я на них обрушу, когда мои чада будут грызть плоть с их костей, они придут умолять и валяться у моих ног. Но им не будет пощады, ни передышки, ни сожаления. И я буду смеяться, и танцевать, и радоваться над их изуродованными трупами. Время воздаяния пришло.
Десять лет боли. Десять лет унижений. Десять лет смерти.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 4:55 pm

Дневник Цицерона


Часть 1.
18-й день месяца Вечерней звезды, 4Э 186.
Начав новый этап в своей жизни, я наконец решил вести дневник. Столько всего произошло со мной за это время, как в Братстве, так и вне его — когда я думаю о том, что об этих событиях нет никаких записей, мне это кажется практически оскорблением самого Ситиса. Поэтому я намерен исправиться.
Да, у Темного Братства есть свои писари и летописцы, однако их высокий долг в том, чтобы записывать события, имеющие важность для организации в целом. Пусть же эта книга послужит жизнеописанием одного человека, скромного ассасина, присягнувшего своим клинком и жизнью на верность Темному Братству.
23-й день месяца Вечерней звезды, 4Э 186.
Я благополучно прибыл в чейдинхольское Убежище, где меня тепло встретили Раша и остальные. Признаться, прием, оказанный мне моей новой семьей, и их поддержка превзошли мои ожидания. Ведь это Убежище познало страдание, познало скорбь, ведь призраки Очищения еще бродят по этим залам. Кто же лучше поймет положение брата, потерявшего свой дом и свое сердце? Кто лучше утешит того, кто лишился своего Убежища?
Хоть брумского Убежища и не стало, но мои дорогие братья и сестры навсегда останутся живы в моих снах, а души их будут вечно жить подле Отца Ужаса.
1-й день месяца Руки дождя, 4Э 187.
Выполнил контракт на баронессу. Она умерла достойно. Ее служанка — не очень.
12-й день месяца Руки дождя, 4Э 187.
Мне нравится Чейдинхол. Сейчас, когда все остальные Убежища уничтожены либо заброшены, у нас нет недостатка ни в контрактах, ни в вознаграждениях.
Однако похоже, что мы с пугающей быстротой сдаем наши позиции в Тамриэле. Поговаривают, что у Черной руки нет единого мнения по поводу нашего дальнейшего курса. Одни выступают за расширение, другие — за сплочение.
Лично я считаю, что Темному Братству необходимо хотя бы поддерживать иллюзию своей вездесущности. Стало крайне трудно выполнять (и даже находить) контракты в тех провинциях, где у нас уже нет физического присутствия, как в Хаммерфелле. Чем больше мы будем игнорировать Тамриэль, тем больше народ станет терять веру в Темное Братство — в наше могущество, наши услуги, нашу преданность Бездне.
27-й день месяца Руки дождя, 4Э 187.
Слышащая, Ализанна Дюпре, приехала к нам на несколько дней из своей частной резиденции в Бравиле. Они с Рашой обсуждали возможность заново открыть учебную базу Темных Ящеров в Архоне, что в Чернотопье, но в итоге решили, что для осуществления этого плана у нас недостаточно ресурсов.
27-й день месяца Руки дождя, 4Э 187.
Выполнил контракт по Арене. В конечном счете, я решил прикинуться фанатичным поклонником и в два счета приобрел расположение Великого чемпиона. Когда мы с этим самонадеянным болваном шли через Великий лес, я перерезал ему глотку и оставил тело медведям.
Часть 2.
7-й день месяца Высокого солнца, 4Э 188.
Вейрест потерян. Город захвачен корсарами, и совсем скоро они доберутся до Убежища. Да не оставит Мать Ночи своих детей в час нужды.
5-й день месяца Последнего зерна, 4Э 188.
Сегодня до нас дошло известие — корсары разорили и разрушили вейрестское Убежище. Никто не выжил.
Сейчас остались лишь три действующих крепости Темного Братства: чейдинхольское Убежище здесь, в Имперской провинции, отдаленное Убежище в лесах Скайрима и коринфское Убежище в Эльсвейре.
Черная Рука приказала закрыть коринфское Убежище и объединить его членов с нашим составом здесь, в Чейдинхоле. Я приму новых членов семьи с той же теплотой, с какой когда-то был встречен сам.
27-й день месяца Огня очага, 4Э 188.
Ситуация в Бравиле все более усугубляется. Из-за войны за контроль, разгоревшейся между двумя крупнейшими торговцами скумой в Сиродиле, город охвачен хаосом. Слышащая Ализанна Дюпре была вынуждена приставить наемника на охрану своей резиденции.
1-й день месяца Заката солнца, 4Э 188.
События в Бравиле достигли критической стадии. Статую Счастливой Пожилой Леди разбили, и Ализанна Дюпре покинула свою резиденцию, чтобы охранять склеп Матери Ночи, сокрытый под обломками статуи. Если склеп обнаружат, Ализанна Дюпре, разумеется, будет защищать останки Темной Матери до последнего издыхания.
Раша послал Гарнага и Андронику помочь в охране склепа. Я умолял отпустить меня с ними, но Раша отказал мне. Он сказал, что я должен оставаться здесь, на защите этого Убежища, и, конечно, я должен уважать его решение.
12-й день месяца Заката солнца, 4Э 188.
Напортачил со своим контрактом и лишился вознаграждения. Торговка шелком уже остывала, а я почти вылез из окна, когда в комнату вошла ее дочь. В тот момент у меня уже не было выбора.
21-й день месяца Заката солнца, 4Э 188.
Столько всего произошло с момента моей последней записи. После того как Гарнаг и Андроника отбыли в Бравил, мы перестали получать известия из города. Мы опасались худшего. Этим утром наши страхи оправдались, когда Гарнаг вернулся один и привез с собой бесценный груз — огромный каменный гроб самой Матери Ночи.
От рассказа Гарнага кровь застыла бы в жилах даже у самых закаленных служителей Ситиса. Склеп Матери Ночи — разорен. Дорогая сестра Андроника — порублена на куски. И сама Слышащая, досточтимая Ализанна Дюпре, заживо сожжена в урагане магического огня.
Гарнаг, сам серьезно раненый (скорей всего, он лишится правого глаза), сумел отогнать нападающих и благополучно вывезти гроб Матери Ночи из города. С той самой трагической ночи он ни разу не остановился на пути, пока не добрался сюда.
Часть 3.
23-й день месяца Заката солнца, 4Э 188.
Теперь, когда все улеглось, мы наконец-то осознали наше положение: мы — Темное Братство без Слышащего. Без Слышащего Черное Таинство будет проходить впустую. Конечно, скоро Мать Ночи заговорит с кем-нибудь и изберет нового Слышащего на смену Ализанне Дюпре. Однако до тех пор нам придется выйти на улицы. Мы должны услышать жалобы тех, кто отчаялся и жаждет мщения. Народ Тамриэля не должен, никогда не должен узнать, что его молитвы к Матери Ночи остаются без внимания.
24-й день месяца Утренней звезды, 4Э 189.
Наступил новый год, и прошло уже два месяца с того момента, как Мать Ночи прибыла к нам в чейдинхольское Убежище, а Темная Мать все еще не заговорила ни с одним из нас.
И посему Раша решил воскресить старую традицию Темного Братства — назначить Хранителя, стража, который должен будет всецело посвятить себя охране останков Матери Ночи. Оставшиеся члены Черной Руки вынесут свое решение завтра.
25-й день месяца Утренней звезды, 4Э 189.
Выбрали меня. Непостижимой волею судеб, Черная Рука объявила меня Хранителем Матери Ночи. Честно говоря, это для меня и невероятная честь, и глубокая печаль. Это значит, что моим контрактам придет конец. Вряд ли мне доведется еще хоть раз занести свой клинок. К счастью, Раша пообещал мне напоследок еще один контракт, прежде чем я вступлю в свою новую должность.
30-й день месяца Утренней звезды, 4Э 189.
Шут мертв. Мой последний контракт выполнен. Ах, как он хохотал и хохотал. Пока не замолк.
3-й день месяца Первого зерна, 4Э 189.
Я благополучно освоился со своими новыми обязанностями Хранителя. Мой долг — не только поддерживать чистоту в святилище Матери Ночи и огонь свечей зажженным, но и заботиться о самом теле тоже.
Склеп Матери Ночи был освященным местом — объятым саваном, лишенным солнечного света, надежно укрытым от внешнего мира. Вне его останки подвергаются мерзости и тлену мира живых. Тело прекрасно сохранено, поэтому заботу вызывает не физическое состояние, а духовное — останки необходимо регулярно освящать, чтобы они продолжали служить каналом связи для души Матери Ночи. Хоть вечный дух нашей Матери и путешествует свободно по всей Бездне, к своему Слышащему она обращается через свои земные останки.
И посему я еженедельно обмываю тело надлежащими маслами, зачитываю древние заклинания и лично истребляю любых насекомых или грызунов. Если Мать Ночи не захочет говорить, то это произойдет потому, что такова ее воля, а не потому, что она не в состоянии. Я ответственен за это. Я принес в том клятву.
12-й день месяца Середины года, 4Э 189.
Проходят месяцы, и месяцы, и месяцы, а Слышащего все нет. Почему Мать Ночи не хочет говорить со мной? Я достоин быть Хранителем, но не Слышащим? Я охраняю нашу Госпожу, берегу ее от скверны, а она не удостаивает меня своим голосом?
4-й день месяца Высокого солнца, 4Э 189.
Как давно я не использовал свой клинок. Как давно не спасал души. Но теперь я Хранитель. Я больше не забираю.
Мне приятно вспомнить время, проведенное с шутом. Его хохот, его крики, его жалкие мольбы. А затем, когда дело приблизилось к концу, снова его хохот. Весел в жизни, весел в смерти. Для меня было честью знать его.
Часть 4.
1-й день месяца Огня очага, 4Э 189.
Чейдинхол охватило насилие и хаос, как и многие другие города до него. Убежище пока в сохранности, но надолго ли? Нас осталось немного, и без Уведомителя число контрактов сократилось почти до нуля. Контроль Раши над Убежищем слабнет.
26-й день месяца Начала морозов, 4Э 189.
Тишина! Оглушительная тишина! В голове, в голове, в голове. Это тишина смерти, тишина Бездны. Сочится в меня, через Мать. Тишина есть ненависть. Тишина есть ярость. Тишина есть любовь.
4-й день месяца Вечерней звезды, 4Э 189.
Сегодня Раша объявил себя Слышащим, заявляя, что Мать Ночи наконец-то к нему обратилась. Но когда его попросили назвать Связующие Слова, он не смог этого сделать. Лжец! Обманщик! Его фарсу надо положить конец.
5-й день месяца Вечерней звезды, 4Э 189.
Раша мертв.
Тишина приказала мне, и я повиновался. Я не брался за клинок, о нет, но умастил уши Гарнага сладкими речами. Он хороший брат. Верный брат. Как Цицерону, так и нашей Матери. Он сделал дело, и охотно.
10-й день месяца Восхода солнца, 4Э 190.
Нас осталось лишь трое. Цицерон, Гарнаг, Понтий.
15-й день месяца Восхода солнца, 4Э 190.
Мать Ночи по-прежнему молчит. Я по-прежнему не достоин. Убежище по-прежнему обречено.
3-й день месяца Первого зерна, 4Э 190.
Я слышу его. Глубже и глубже. Громче и громче, как он разрывает тишину подобно грому в тихий вечер. Хохот.
4-й день месяца Первого зерна, 4Э 190.
Хохот, хохот, хохот, хохот! Это шут! Голос из Бездны — на радость бедному Цицерону! Я принимаю твой дар, дражайшая Мать Ночи. Спасибо тебе за хохот. Спасибо тебе за друга.
16-й день месяца Руки дождя, 4Э 191.
Понтий мертв. Ассасин Темного Братства убит обычным бандитом на улице Чейдинхола. Как столь грустное может быть столь смешным?
17-й день месяца Руки дождя, 4Э 191.
Мне нравится хохот, дражайшая Мать Ночи, но по-прежнему хочется услышать твой голос. Еще не поздно! Поговори со мной, мать моя! Поговори со мной, чтобы я мог все исправить! Я могу спасти Убежище, я могу спасти Братство!
Можешь оставить себе хохот! Возьми его назад! Как насчет обмена? Хохот на твой голос?
2-й день месяца Второго зерна, 4Э 191.
Убежище покидать небезопасно. Мы останемся здесь. Все в порядке.
29-й день месяца Последнего зерна, 4Э 191.
Гарнага нет. Нет-нет-нет-нет-нет. Ушел за едой, но он вернется. Прошло лишь три месяца. Три месяца. Три месятся? Двенадцать маются? Четыре ленятся!
21-й день месяца Заката солнца, 4Э 192.
Цицерон мертв! Цицерон рожден!
Хохот наполнил меня, наполнил меня всего. Я — хохот. Я — шут. Душа, что столь долго служила моим постоянным спутником, окончательно и навсегда прорвалась через завесу Бездны. Теперь она во мне. Она — это я.
Мир больше не увидит Цицерона-человека. Поприветствуем Цицерона, Джокера Червей — воплощение хохота!
28-й день месяца Заката солнца, 4Э 200.
Нашел старый дневник, решил писать — трактат о тишине, звуке, тьме и свете!
Как давно к нам прибыла Мать Ночи? Как давно я стал Хранителем? Как давно я стал шутом? Давно ли я один? Давно ли Чейдинхол пал? Давно ли колотят в дверь, как колотилось мое сердце?
Здесь темно и тихо. Бедный Цицерон больше не слышит хохота, ведь он сам хохот. В Чейдинхоле нет Слышащего. В Сиродиле нет Слышащего. Во мне нет Слышащего.
Нам нужно покинуть это место. Пока Убежище не пало. Пока Мать Ночи не сожгли. Пока Темное Братство не исчахло. Пока хохот не замер.
29-й день месяца Заката солнца, 4Э 200.
Пошел я прогуляться и выследил служанку, но Мать Ночи не дала мне нанести ей ранку. Кругом одни заботы, но как вскипает кровь, жаль, некогда заняться убийствами мне вновь.
Последняя часть.
30 день месяца Заката солнца, 4Э 200 г.
Я писал письма. Такие вежливые. Такие официальные! Астрид, в Скайрим. Ее убежище еще стоит. Еще действует. Но каким образом? Без Слышащего нет Черного таинства, без Черного таинства нет контрактов. Ее семья может отбросить Старинные обычаи и выжить, и убивать, но остается ли такая семья Братством? Или становится чем-то иным? Чем-то новым. Чем-то другим. Чем-то неправильным?
Да, чем-то неправильным.
Все равно, нам пора! Завтра мы отплываем. Поплывем по волнам, нынче здесь, завтра там — она и я, она и я!
22 день месяца Вечерней звезды, 4Э 200 г.
Меня уже тошнит-тошнит-тошнит! От тряски, волн, штормов, качки, от этих серых-серых волн!
Я читаю о Скайриме, о старых временах, о добрых временах Старинных обычаев. Было еще одно Убежище. В Данстаре. Хорошее, древнее, сильное. Благословенное Ситисом. Цицерон отправится туда! Нам не нужна Астрид!
Поселимся там с Матерью, она наконец заговорит со мной, и мы возродим Старинные обычаи. Вместе.
23 день месяца Вечерней звезды, 4Э 200 г.
Пароль у меня! Я нашел его в письме, таком же древнем, что и само Убежище.
Черная дверь спросит: "Что есть величайшая иллюзия жизни?"
И я отвечу: "Невинность, брат мой".
Наконец-то будет мне место, чтоб назвать своим и замесить тесто! Джокер замесит тесто и вылепит Дурака червей!!!
4 день месяца Первого зерна, 4Э 201 г.
Убежище, убежище, настоящий дом! Я смел надеяться, не зря смел! Прохладно, темно, очаровательно. Мое Убежище, Убежище ото всех.
Я знаю каждый его закоулок, каждый зал, каждую нишу и альков. Мое Убежище. Стражи узнают меня, признали во мне Хранителя. Они не трогают бедного Цицерона. А вот большой гадкий зверь — другое дело. Он бы сожрал меня, если бы мог, но чтобы поймать меня, сжевать меня, ему нужно догнать меня. А Цицерона попробуй догони. У него же есть Убежище!
Убежище от всех, от всего.
13 день месяца Первого зерна, 4Э 201 г.
Убежище — это безопасность, это спасение. Но тихо, как же тут тихо. Я отдаю свою любовь Темной Матери. Я дарю ей хохот. Но я не слышу ее. В ответ лишь тишина. Сейчас я хохот, и когда хохот стихает, я вновь слышу тишину. Тишину Пустоты. Ей нипочем расстояние и время. Тишина оглушает. Опять.
1 день месяца Руки дождя, 4Э 201 г.
Матерь и Хранитель должны уходить. Я не Слышащий, никогда им не буду. Но я Хранитель. Я должен служить Матери, это превыше всего. Я должен найти ей Слышащего. Я должен направить Астрид на путь истинный, показать ей красоту и нужность Старинных обычаев. Я отправил Астрид письмо. Мы скоро уедем. Но это Убежище останется Цицерону!
Место, где можно отдохнуть, отточить мастерство — ибо я вновь возьму в руки оружие и буду отправлять Ему души счастливцев, хохоча во все горло!
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 4:59 pm

Биография Его Величества Верховного Короля и Торгового Лорда Эмерика.(король Эмерик)

От редакции Гильдии:К сожалению,Его Величество пока описал только часть своей жизни,и в ближайшее время полной биографии ждать не приходится.
Глава 3. У врат Даггерфолла
После завершения битвы у Гранден Тор королевства Хай Рока долгие годы жили в мире, и торговые корабли Вэйреста, Даггерфолла и Сентинела бороздили моря Тамриэля, доставляя грузы в ближние и дальние порты. В Вэйресте отец учил меня отслеживать поставки, следить за соотношением доходов и расходов и за колебаниями курсов валют, но он учил меня не только этому.
Пьеррик Кумберлендский хорошо понимал, что собой представляет окружающий мир, а потому приобщал сына не только к мирным торговым делам. Каждое утро я тренировался с кумберлендеским мастером оружия, а затем, если погода позволяла, скакал на боевом коне вместе с драгунами из тяжелой кавалерии королевства Меневия.
Этими тренировками дело не ограничивалось: каждое лето я на протяжении двух месяцев сопровождал эверморские караваны в качестве лейтенанта конного эскорта. Эти путешествия не были увеселительной прогулкой: мы десятки раз подвергались нападениям то разбойников, то гоблинов, то банд Предела.
Впоследствии мне очень пригодилось, что я провел так много времени с мечом в руке: в 2E 541, едва мне исполнилось двадцать, Дуркорах – Черный Селезень (Durcorach the Black Drake) распростёр свои крылья над Пределом, и племена изгоев начали стягиваться на войну.
Словно муравьи, стекались они из своих горных пещер... Бангкораи был сметен, сожжен и разграблен. Осада Эвермора продлилась всего три дня, затем город превратился в руины, а все его жители были зверски убиты. Застава Холлина продержалось дольше, но и она была сметена языческой ордой. Через несколько дней изгои уже пересекли реку Бжолса (Bjoulsae) и добрались до Вэйреста.
Тогда все жители горячо возблагодарили короля Гарднера за крепостные стены, которые он возвёл вокруг города, когда тот разросся далеко за пределы старых стен. Изо всех окрестностей в город стекались толпы людей, и вскоре казалось, будто за спасительными стенами укрылось население Меневии, Гаваудона и Алкайре. Жители ютились в чрезвычайной тесноте – но когда буря Предела разразилась над Вэйрестом, это показалось им небольшой платой за защиту от яростных прислужников даэдра.
И началась легендарная Осада Вэйреста. Пятьдесят семь дней и ночей бретонцы из Стормхэйвена сдерживали и отражали яростные нападения врагов. К счастью, ричмены не имели осадных машин, а потому не смогли разрушить наши новые стены. Блокировать гавань и обречь город на голодную смерть они также не сумели: для этого им не хватило кораблей. Что ж: патовая ситуация.
Отступил ли Дуркорах? Нет, и ещё раз нет. Ричмены – бесстрашные и жестокие воины, но они совершенно не обладают терпением. Часть своего войска Чёрный Селезень оставил возле наших стен, а сам с остальной армией отправился на запад, к Гленумбрийским Верескам. Застигнутое врасплох, новое независимое государство Калморн пало и было разграблено ордой. И тогда Дуркорах обратил свой взор на юг, к Даггерфоллу.
К счастью, король Гарднер внял моему совету переправить тяжёлых драгун на торговых судах; именно так я оказался во главе копьеносцев Вэйреста. Мы ворвались в тыл ричменам, собравшимся у городских ворот Даггерфолла. Все бретонцы знают, как воины Чёрного Селезня были застигнуты врасплох, как я поразил Дуркораха и поверг в пыль его нечестивое знамя.
Все знают и о вылазке рыцарей Даггерфолла, когда король Бергамот завершил начатую нами работу и рассеял остатки разбитой армии язычников, как буря развеивает осеннюю листву.
Спустя две недели я, преклонив голову, наблюдал, как короли Даггерфолла, Камлорна, Шорнхельма, Эвермора и Вэйреста подписали первый договор о взаимозащите.
(От редакции гильдии:Это произошло в Даггерфолле)
Так был создан первый (Бретонский) Ковенант Даггерфолла.

Глава 6. Война Рансера – Вэйрест в осаде
С самого моего восхождения на трон Вэйреста в памятном 563 году Второй Эры, и я сам, и мои советники нередко задавались вопросом: кому же надлежит стать моей королевой-консортом? У короля Рансера из Шорнхельма была красавица-дочь, принцесса Райель, и рука её предлагалась мне моим шорнхельмским братом давно и часто.
Воистину, разум мой склонялся уж к тому, чтоб принять принцессу Шорнхельма в жены, когда, будучи в Сентинеле, я впервые узрел принцессу Марайю, дочь короля Фахараджада. В тот же миг я поклялся: не бывать никому королевой Вэйреста, никому – кроме Марайи. К тому вдобавок, брак с Марайей нёс нежданное преимущество: в качестве приданого она привезла торговое соглашение меж нашими королевствами, и оно сулило нам великое процветание.
Король Рансер же, увы, разгневался, узнав, что рука его дочери была отвергнута мною, и отозвал шорнхельмского посла при моем дворе. Хоть Рансер, подобно прочим королям Ковенанта, и был приглашен на мою свадьбу с Марайей, он, пылая гневом, остался в Шорнхельме.
Мне бы следовало обратить внимание на гнев Рансера, но я был так поглощён своей невестой и торговыми делами в заливе Илиак, что Шорнхельм казался мне чем-то далёким и незначительным. За это своё легкомыслие я дорого поплатился: оно едва не обернулось потерей трона.
Около года Рансер собирал войска и опустошал свою казну, набирая наёмников. В Месяц Последнего зерна 2E 566 он вывел свою армию из Шорнхельма и молниеносным броском добрался до юга. Мы заметили маневры Рансера слишком поздно: он уже миновал Алкайр и Меневию. Авангард шорнхельмских войск достиг ворот Вэйреста; ему оказывало сопротивление спешно собранное народное ополчение.
В этот момент судьба государства висела на волоске: если бы авангард Рансера смял наших ополченцев и ворвался в город, Вэйрест не выстоял бы и часа под его яростным напором.
К счастью, я стоял на воротах вместе с моей кумберлендской стражей. Осознавая критичность ситуации, я велел знаменосцу протрубить общий сбор и вывел за ворота и охранявших их стражников, и все имевшиеся внутренние войска, направив их навстречу атакующим. Мои люди были хорошо защищены бронёй; я же, хоть был и без брони, имел другое колоссальное преимущество – могучий Орихалковый Скальпель: зачарованный меч, обладающий множеством чудесных свойств.
Скальпель, выхваченный из ножен, засиял, словно молния; он прорубал нам путь, проходя сквозь ряды врагов, как нож сквозь масло. Нападавшие были уверены, что захватят нас врасплох. Они изумились, увидев отряд хорошо организованных, опытных бойцов. Авангард Рансера пришёл в ещё большее смятение, когда внезапно разразилась буря. Мы обрушили на врагов удары мечей; их кони спотыкались, напуганные вспышками молний; Скальпель буквально косил врагов – и вот их ряды смешались, и они обратились в бегство.
К тому моменту, как подоспели основные силы Рансера, мы уже находились под защитой крепостных стен. Ворота были неприступны, однако это не остановило короля Шорнхельма: Вэйрест снова оказался в осаде. Рансер оказался куда более предусмотрительным, чем Дуркорах: он отлично подготовился к осаде и имел не только достаточные запасы провианта, но и огнемёты…

Глава 10. Дорогою судьбы
Осада Вэйреста была снята, а Рансер загромлен – это означает, что мой рассказ приближается к концу. Теперь вы знаете и о днях моей беспечной юности, и о моем предусмотрительном отце, обучившем меня премудростям торговли, и войны, и управления. Я поведал о моей первой большой победе, одержанной над Дуркорахом у ворот Даггерфолла, и о зачарованном орихалковом мече. Вы услышали и горькую повесть о кнахатенском гриппе, который унёс жизнь моего отца и сгубил всю королевскую семью Вэйреста, повергнув наше государство в пучину безвластия. Теперь вам известно и о том, с каким тяжёлым сердцем я взошёл на престол Вэйреста, и о золотом нимбе, воссиявшем вокруг солнца в день моей коронации: боги послали знамение, чтобы рассеять мои сомнения. Знамение это даже моих злейших врагов превратило в верных, искренних союзников.
Вы узнали подлинную историю Войны Рансера, которая привела к созданию Второго (Великого) Ковенанта Даггерфолла – альянса, к которому присоединились и редгарды Хаммерфелла, и орки Орисиниума, пришедшие к нам на помощь в час нужды. Свободные народы северо-западного Тамриэля решили объединиться, чтобы вместе одолеть любую угрозу, пришедшую извне или зародившуюся на наших землях.
Вскоре мы узнали: в 2E 579 император Варен, с которым у нас был заключен тоговый договор, исчез из столицы, и Сиродиил снова попал под иго даэдра. Загадочным исчезновением Варена воспользовалась так называемая «императрица» Кливия, которая узурпировала Рубиновый Трон. С момента её восхождения на престол в Империи воцарились хаос и насилие, страна стремительно загнивала и разрушалась.


К счастью для нас – да и для всех народов Тамриэля – в Ковенанте Даггерфолла не угас светоч истинной Империи. Настали страшные времена, но наша судьба ведёт нас прямой и справедливой дорогой: дорогой Реманов. Мы должны дойти до Сиродиила, освободить престол от фальшивой «императрицы» и восстановить истинную Империю. Тогда мир и справедливость снова воцарятся во всех провинциях, ныне утопающих в крови и объятых пламенем войны.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 5:00 pm

Сборник сведений о Хай Роке и его жителях.(автор неизвестен.Составитель: Гвендолин Аур)

Предисловие составителя: Как говориться - "Чтобы построить будущее необходимо знать о прошлом". Поскольку мы, граждане Ковенанта, то нам прежде всего следует знать и почитать свою историю.
Поэтому, если кому-то захочеться больше углубиться в культуру и историю своей страны - этот сборник ссылок на книги для вас.


О Хаммерфелле

Хаммерфелл всегда пребывал за гранью людских земель. Жителям Империи он представляется то темным и диковинным западом Тамриэля, то буйным и опасным местом, полным варваров и головорезов. Оба описания будут подходящими и в равной степени могут быть применены и к народу этой провинции - гордым и свирепым редгардам.

Около трех тысячелетий назад континент Йокуда претерпел глобальный катаклизм, который практически полностью погрузил его в море, вынуждая местное население бежать в Тамриэль. Большая часть этих беженцев обосновалась на необитаемом острове Херне (Herne), в то время как остальные продолжили свое путешествие и добрались до основного континента. Этот авангард - "волна воинов" Йокуды, Ра Гада, обрушился на западные земли, стремительно убивая и порабощая ставших на их пути прежних обитателей страны: недов и зверолюдей. Ра Гада проложили кровавый путь для своего народа, ожидавшего на острове Херне вместе с На-Тотамбу - йокуданскими королями и правящей династией. Яростные Ра Гада фонетически преобразовались в "редгардов" - имя, которым стали именовать расу тамриэльцев-йокуданцев в целом. В конечном счете, народ недов был вытеснен редгардами, поскольку их собственный общественный строй и сельское хозяйство были лучше организованны и более адаптированы для суровых условий Хаммерфелла. С течением времени, йокуданцы многое переняли у недов в области религии, обычаев и языка, а вполне вероятные контакты с окружающими их кланами бретонцев и коловианскими сиродилами ускорили ассимиляцию редгардов в громадную арену, под названием Тамриэль. Возросшая же потребность во внешней торговле и соглашениях привела к тому, что устная речь редгардов, йоку, была практически полностью вытеснена.
Во времена Второй Империи, в период формирования провинций, в помощь Сиродильскому правительству Хаммерфелла были созданы две "партии" редгардов. Древний правящий класс, На-Тотамбу, сохранил свои права на высший совет - Венценосцев (Crowns), а достойным восхищения воинам Ра Гада, наконец, были дарованы права собственности в пределах их племенных районов. Обретение этих прав в корне изменило Ра Гада, которые стали именовать себя Старейшинами (Forebears) и решительно претендовать на звание Первых Редгардов в Тамриэле. Подобная республика, однако, продолжала существовать лишь до тех пор, пока сиродилы были достаточно сильны, чтобы ее поддерживать. Во времена Имперского Междуцарствия власть опять вернулась к наследственной монархии рода На-Тотамбу. Новый "Верховный Король" даже осмелился перенести свой трон из Старого Хегата (Old Hegathe) в более процветающий город Старейшин - Сентинель, который к тому времени подмял под себя треть всей торговли залива Илиак.

В 2Е 862 благородные Старейшины силой вернули себе назад Сентинель, убив Тассада II, ставшего последним из "Верховный Королей". После этого, наследный принц А'тор выступил из Строс М'кая, тщась отомстить за своего отца - что вылилось в одно из самых кровавых побоищ в истории Тамриэля. Тайбер Септим, следуя законному долгу Наследника Реманской Династии, откликнулся на призыв Старейшин о помощи и послал своих людей прекратить резню, устроенную безумным принцем. А'тор счел невозможным противостоять превосходству Имперских легионов, и многие Венценосцы покинули принца, узрев торжество возрожденной Империи. Неотступно преследуемый Западным Флотом, принц, с немногими своими приверженцами, бежал обратно в Строс М'кай, где и потерпел сокрушительное поражение в Битве в заливе Хандинга. В своей мудрости Император посчитал, что лучше будет принять на себя ответственность за законное возрождение Хаммерфела в статусе республики и провинциальной территории. Ныне, редгарды проводят здесь свои дни, как гордые подданные новой Сиродильской Империи (1).

Своим внешним видом редгарды могут показаться чужестранцу устрашающими с их темной кожей и курчавыми волосами, сухопаростью и сильно выделяющейся мускулатурой. Обычаи и одежда населения различаются в зависимости от района: редгарды из Элинхира в моде и вкусах сходны с коловианцами, в то время как в Рихаде некоторые люди ходят по улицам обнаженными. Что касается манеры вести себя, редгарды высокомерны, легко поддаются на провокации, и, вдобавок, одержимы своим собственным достоинством. Несмотря на то, что Хаммерфелл широко известен как родина лучших в Империи воинов, редгарды являются никудышными солдатами - они неспособны подчиняться власти или вынести военную дисциплину, и лишь немногие из них состоят в Рубиновом звании. В Хаммерфелле нет постоянной армии, только состоящее на жалование ополчение, расположенное на часто оспариваемых государственных границах и вдоль береговой линии. Древняя традиция способствовала объединению редгардов в рыцарские ордена, которые, тем не менее, обычно служат королевской семье. Вступающие в орден должны пройти опасные и, нередко, смертельные испытания своих сил. Венценосные юноши Тотамбу, к примеру, должны доплыть до двемерских руин на острове Строс М'кай, избежать их смертельных ловушек и "привести в форму их механических людей", прежде чем воины могут быть приняты в Орден Скарабея. С другой стороны, более суровый Орден Диагны отыгрывает ежегодную Осаду Орсиниума, где вновь обращенные должны играть роль орков...

Гномы

Изначальным именем Хаммерфелла было "Воленфелл", что на языке двемеров означает "Город Молота", чьи руины были практически полностью погребены под песками пустыни Алик'р. Легенды гласят, что двемеры Хаммерфелла были кланом Руркен (Rourken), который покинул земли Ресдайна (Морровинда) по своей инициативе, отказавшись от участия в заключении мира с темными эльфами. Тогда глава клана Руркен бросил свой могучий молот (Волендранг) через весь Тамриэль и пообещал увести свой клан "туда, куда он упадет". Этот мифический образ был изображен на стенах некоторых руин Хаммерфелла - массовый исход облаченных в золото гномов, пробирающихся через сиродильские леса - и Волендранг, падающей звездой в ночном небе пред ними, ведущий двемеров за собой. К сожалению, эти руины не могут предоставить ключ к таинственному исчезновению гномов из Тамриэля, которое произошло повсеместно и датируется около 1E 700. В заключение, мы хотели бы также обратить внимание на распространенную ошибку в названии двемеров - "гномы". Нет никаких оснований полагать, что двемеры ростом были ниже ранних Алдмери, которые, в свою очередь, превосходили в росте людей. Более того, сохранившиеся до наших дней двемерские золотые доспехи более или менее подходят по размерам любому человеку, которому посчастливилось ими обладать. Имперские раскопки древних и загадочных двемерских механизмов подтверждают теорию Дликсексеса (Dlixexic) о том, что перевод слова "двемеры" как "глубинные эльфы" (Deep Elves), вместо этого может быть истолкован как "умные эльфы" (Smart Elves), несмотря на несоответствие этого толкования.


Вполне возможно, что "замечательные ученики" титанов Эльнофи, упомянутые в Ануаде, и есть гномы, а их огромные учителя сами дали им это прозвище.

Освоение Хаммерфелла проходило довольно долго, так как, по большей части, это бесплодная и скалистая местность с бескрайней пустыней Алик'р в центре и лишь немногочисленными лугами, охватившими прибрежные земли подобно подкове. Таким образом, цивилизация редгардов разделилась на многонациональные прибрежные города с одной стороны, и многочисленные кочевые кланы, что независимо блуждают по пустыне - с другой стороны. В городах принят бретонский или имперский стиль одежды и архитектуры, измененный в соответсвие со стилями и мотивами погибшей Йокуды. Некоторые даже преобразовали своих богов и духов кланов так, чтобы вписаться в традиционный Имперский пантеон Восьми Божеств (2). Кочевники более примитивны, их культура носит либо некоторое влияние недов, либо неподатливых йокуданцев, отталкивая этих отщепенцев даже от других редгардов. Часто среди них можно встретить фанатичных приверженцев Сатакала, Змеиного Бога, с которыми веками происходили стычки на границах Алик'р. Эти почитаемые безумными люди целиком зависят от милостыни других редгардов. Однако нередко почитатели Змеиного Бога собираются в опасные банды, терроризируя сельское население в старых добрых традициях Ра Гада. Многие из них, как, например, в Рихаде, ходят обнаженными, катаются в грязи и кусают за ноги прохожих, набрасываясь на них, как будто бы являясь настоящими змеями. В то время как другие исполняют внушающую ужас демонстрацию "сбрасывания своей кожи". В пустыне, начиная от Балхара и на протяжении всего пути до оазиса Нохотогра (Nohotogrha), нередко наблюдают непрерывные, растянувшиеся на сотни миль цепи поклонников Сатакала, извивающихся в песке подобно рогатой гремучей змее. Сатакальцы никогда не питали симпатии к присутствию Империи, и в последнее время они даже активно беспокоят (3) ее государственных служащих. Для безопасности гарнизонных войск и коренных граждан в целом, Временные губернаторы были вынуждены изгнать сатакальцев из городов.
Туристы издавна избегали городов редгардов, за исключением портов залива Иллиак. Принимая во внимание(в основном - заслуженную) репутацию редгардов, Хаммерфелл часто выглядит нетерпимым к "чужеземцам", где проникновение в чужие земли искупается кровью. Это позор, и Император всеми путями пытается исправить подобное положение, поскольку земли Хаммерфелла прекрасны. От восхода двух лун над мрачными храмами Алик'р до строгих стен Старого Хегата - везде чувствуется дух древнего величия. Жители этой земли суровы - четыре сотни лет братоубийственных войн и развращенной власти сделали их такими - но, зачастую, каждый редгард представляет собой произведение искусства среди людей. Быть может, руководящая сила подобная Империи, что удерживает Хаммерфелл подальше от грязных шпионов наследия А'тора и защищает его от алчности эльфийских соседей (4), обеспечит своим новым подданным то же процветание, что и стремится принести всему миру.

О Хай Роке

Хай Рок объединяет в себе Великую Бретонию, Острова Деллеса (Dellese Isles), племена, населяющие долину реки Бьюлсе, и, по традиции, Западный Предел . Разнообразные народности, населяющие эту провинцию, называют бретонцами (Bretons) лишь для удобства, так как бесконечное число городов-государств, княжеств, баронских и герцогских владений, а также королевств, которые и составляют Хай Рок, до сих пор сопротивлялось всем попыткам централизации в единое государство с общей культурой. Северяне (Nords) Первой Империи полностью так никогда и не покорили Хай Рок; Сиродил (Cyrodiil) правил ими, но так и не смог подавить жестокое сектантство этих земель, которое возобновилось с новой силой в период Междуцарствия (Interregnum). И только теперь, под управлением Третьей Империи, Хай Рок вкушает прелести мира и единства, хотя отдельные бретонцы все еще ропщут под твердой рукой Тайбера Септима (Tiber Septim). Кроме имперских законов, бретонцев объединяет лишь язык, место проживания, да древняя размолвка, отделившая жителей Хай Рока от их северных предков в Ночь Слез (Night of Tears).

Хози в своих "Трактатах о Тамриэле" приводит полученный из первых рук отчет об "открытии" бретонцев группой охотников-северян. За десять поколений, проведенных в рабстве у эльфов, бретонцы так смешались с ними, что стали едва похожи на людей. Поэтому охотники, приняв их за какую то новую породу Алдмери (Aldmeri) и напали на них, остановив резню лишь когда один из самых старых начал просить пощады, выкрикивая мольбы на ломаном наречии северян. Когда весть об этом достигла Виндхельма (Windhelm), северяне решили, что "манмери" (Manmeri), живущие за Пределом (Reach), на самом деле являются потомками людей, взятых эльфами в рабство во время уничтожения Саартала (Saarthal). Король Врэйдж (Vrage) главной задачей своей Империи поставил освобождение своих натерпевшихся собратьев из Хай Рока. Его первое наступление достигло берегов Бьюлсе, но в землях, лежащих за этим рубежом, Первой Империи так никогда и не удалось установить постоянное господство; хитроумные эльфы оказались сильны в магии, да и многие бретонцы помогали им, а не своим предполагаемым освободителям. По иронии судьбы, именно тирания Алессианского Ордена в конечном итоге освободила Хай Рок от эльфийского владычества. Хотя алессианцы были разбиты в битве при Гленумбрийских Вересках (Glenumbria Moors), победа эта далась Алдмери столь тажело, что они уже не в силах были противостоять окрепшему дворянству Великой Бретонии, которое за двадцать лет, последовавших после разгрома алессианцев, пришло к власти почти на всей территории Хай Рока.

Однако это восстание не являлось спланированным мероприятием, и поэтому, хотя большая часть Хай Рока к 500 году Первой Эры была освобождена от эльфийской тирании, некоторые ее регионы еще надолго оставались под гнетом эльфов. Западный Предел, как это ни парадоксально, был одним из последних оплотов Алдмери в Хай Роке, и его наследие дает о себе знать до сих пор (см. ниже). Бретонцы сражались за обе стороны в большинстве конфликтов, которые насчитывает история Тамриэля, включая битву при Гленумбрийских Вересках; память об этих победах и поражениях до сих пор давлеет над взаимоотношениями между различными группами этого разрозненного народа. Обыватели Антиклера (Anticlere), например, и по сей день шумно празнуют Битву у Моста Данкрейт ), окончившуюся в 427 году Первой Эры "знаменитой победой" их герцога над соседней деревушкой Сенсфорда (Sensford) (это сражение, очевидно, ни к чему не привело, так как обе деревни продолжают хвалиться своими правящими фамилиями со старинными родословными), и отмечают это событие ежегодным маршем по главной улице Сенсфорда. Действие это, если и не провоцирует короткую войну между "рыцарскими орденами" деревень, то всегда сопровождается ранами и ссадинами с обеих сторон.

На сегодняшний день социальная структура бретонцев разделена на бедный средний класс и нищенствующее крестьянство, элиту, состоящую из магов, и отделенную от этой убогости, и чаще несуразную мешанину из стоящих над всем этим дворян и правящих семей. Охарактеризовать данную ситуацию более точно не входит в намерения данного документа, так как даже местные жители затрудняются отличить своих правителей друг от друга. Старая бретонская шутка гласит: "Найди новый холм и стань королем", и многие восприняли ее всерьез. Молодежь всех профессий и ремесел Хай Рока проводит свое свободное время в погоне за рыцарскими подвигами, реальными или надуманными, совершая добрые дела и тому подобное, берясь за все без исключения, в тщетной попытке когда-нибудь получить дворянство. Эта одержимость подвигами более, чем что бы то ни было, послужила Хай Року как чувство национальноего отличия. Эта странная форма альтруизма и взаимного доверия и связывает этих людей друг с другом.

География Хай Рока столь же разнообразна, сколь и ее люди. Поросшие лесом пики Ротгарианских гор (Wrothgarian Mountains), населенные лишь пастухами, да редкими унылыми деревушками, отделяют Западный Предел от более плотно заселенного запада провинции. Единственные настоящие города расположены вдоль залива Илиак (Iliac Bay), где несколько маленьких королевств разбогатели на торговле, текущей через залив к реке Бьюлсе. Дальше от берега земля поднимается, переходя в открытое всем ветрам плато Северной Камбрии (North Kambria). Множество маленьких городов скрыто в ее каньонах и долинах, выходящих в конечном итоге к северному побережью. Этот пасторальный пейзаж изуродован мрачными военными укреплениями, что высятся на каждом холме или скале - как постоянное напоминание о беспрестанный войнах, биче провинции. В прошлом, каждый мелкий лорд, защищенный своим собственным замком, наживался тем, что брал пошлину с любого, кто пересекал его владения. Это обстоятельство безусловно было несовместимо со свободным торговым оборотом. Ныне, Тайбер Септим начал программу по разрушению несметного числа этих укреплений - мудрый шаг, направленный на улучшение благосостояния и уничтожение возможных убежищ для повстанцев.

Хотя бретонцы и делятся на множество враждующих группировок, иностранцу они кажутся схожими из-за царящего в провинции единообразия одежды, архитектуры и обычаев. Бретонцы не обладают богатым воображением, что возможно является следствием эльфийских корней, от которых так просто не избавиться. Их деревни - это забавное скопление полубревенчатых одно-двух этажных строений, с грубой таверной, парой магазинов, да, возможно с особняком лорда, который дополняет общую картину. Путешественнику необязательно посещать множество поселений для того, чтобы уловить общий стиль. Люди также, несмотря на их заветное стремление к обособлению, удивительно схожи по имени, акценту и одежде во всей провинции. Возможно, эта непризнанная единообразие сулит Хай Року гармонию в будущем.

Большинство бретонцев имеют способность к магии, что, без сомнений, объясняется прискорбным кровосмешением с эльфами. Этот талант проявляет себя по-разному в различных внутренних культурах провинции. В богатых, более плотно заселенных центрах на Илиакском заливе организован систематический отбор в Гильдию Магов, в соответствии с иерархией. Дети в раннем возрасте проходят тест на магические способности и те, что преуспевают в этом, поступают на обучение спонсируемое самой гильдией или же из независимых источников. В более отдаленных регионах, таких как Гленпоинт или Ротгарианских горы, ведьмы и знахари, едва отличимые от орочьих шаманов, имеют влияние на суеверных крестьян, ловко используя свои природные и часто впечатляющие магические способности.


Достопримечательности:

Даггерфолл


Один из древнейших и крупнейших городов Хай Рока, Даггерфолл с давних пор считал себя столицей провинции вследствие своей древности, значимости и благосостояния. Все эти три титула могут показаться иностранцу причудливыми в сравнении с Сиродилом (Cyrodiil), Виндхельмом (Windhelm) или даже Сентинелом (Sentinel), стоящем на другой стороне залива. Но Даггерфолл был одним из крупнейших королевств в Хай Роке еще до прихода Империи, и, согласно традиции Сиродила, сохранил право на то, чтобы содержать свой собственный королевский двор. Даггерфолл - весьма древний город. Он был основан еще северянами как прибрежная крепость еще во времена рассвета Первой Империи - но лишь немногие здания прежних лет сохранились до наших дней вследствии отсутствия у бретонцев сентиментальности по отношению к своей истории. За годы существования город богател и опустошался. В Алессианский период город имел немалое значение, но Трассийская Чума опустошила Даггерфол настолько, что лишь сейчас он начинает оправляться. Экономический подъем Вэйреста (Wayrest) ослабил значение Даггерфолла как торгового порта, хотя теперь он должен получать выгоду от торговли с внутренними частями провинции.

Вейрест

Вейрест всегда считал себя соперником Даггерфолла, но продолжает страдать комплексом неполноценности, что видно из явно показного хвастовства его правящего дома. Даггерфолл уже был сформировавшимся королевством, когда Вейрест еще представлял из себя кучку грубых хибар в устье Бьюлсе. Но Вейрест начал процветать после падения Орсиниума, когда товары со всего Тамриэля потекли через его врата. Ныне, Вейрест может похвастаться самым большим и богатым населением в Хай Роке. Купцы Вейреста приветствовали прибытие Империи, в частности, Северо-Западного Морского Флота, который поставил своей главной задачей подавление печально известного пиратства в заливе Илиак.

Остров Балфиера

Этот остров, находящийся в Илиакском заливе, на протяжении столетий служил нейтральной территорией для дипломатических переговоров и подписания соглашений между королевствами провинции. Он также известен загадочным строением, именуемым Башня Диренни (Direnni Tower), округлой башней возвышающейся на сотни футов над землей. Властелин острова известен под именем Смотритель Замка Балфиеры (Castellan of Balfiera), что, возможно, отражает его первоначальную роль - начальника Башни Диренни (или Балфиера), которая использовалась печально известной Гегемонией Диренни (Direnni Hegemony) как крепость, тюрьма и дворец. Еще более интересно то, что Смотрители - потомственные высокие эльфы, и это единственная известная на данный момент правящая семья эльфов в людских землях. Смотрители продолжают обитать в башне, хотя их истинное происхождение и цели остаются загадкой. Недавнее археологическое исследование, проведенное при помощи последних достижений в науке предсказания и волшбы, отодвинуло дату закладки Башни примерно к 2500 году Мифической Эры, делая ее, таким образом, заведомо наистарейшей из известных построек в Тамреэле. Хотя на протяжении многих лет она достраивалась и модифицировалась, ее основа - это гладкий цилиндр из сияющего металла. Исследователи полагают, что Башня уходит под землю настолько глубоко, насколько возвышается над поверхностью, однако, ее самые глубокие подземелья никогда не были систематически исследованы.

Западный Предел

На самом деле, Западный Предел является самой восточной частью земли бретонцев; имя его происходит оттого, что Предел лежит на западной границе Скайрима (Skyrim). Во время Первой Империи он был присоединен к Скайриму в качестве Холда, и много северян обосновалось на его округлых холмах и в его приятных долинах. Но после распада Империи Скайрима, они заплатили за это ужасную цену - горя жаждой мести, Алдмери вновь завоевали Западный Предел, истребив при этом всех колонистов до последнего. Совсем немного крови северян течет в венах теперешних ричменов (Reachmen). Чтобы застраховать себя от будущего вторжения из Скайрима, Алдмери превратили Западный Предел в неприступный бастион. Таким образом, Западный Предел дольше всех других областей Хай Рока оставался под властью эльфов, и последствия этого темного господства до сих пор дают о себе знать.

Раса ричменов - это раса полукровок, даже относительно бретонцев. Потомки самых первых атморанских племен, обосновавшихся в Тамриэле, ричмены ныне вобрали в свою генеалогию почти все возможные расы. Революция, которая в конечном итоге "освободила" Западный Предел, привела к уничтожению лордов Алдмери. Но эльфийская кровь все еще сильна в ричменах и они до сих пор разделяют надменное и замкнутое поведение этой расы. Позже, ричмены стали торговать с поселениями орков, находящимися в их горах, и много переняли из магии зверолюдей. Магия ричменов все еще широко изучается, хотя это и запрещено Гильдией Магов (которая опасается ее как опасную, дикую и тайную волшбу), а ричменов часто называют "Чародеями (Witchmen) Скалистых Земель".

Бандитизм и беззаконие продолжают будоражить регион, и он остается под непосредственным управлением Временного Губернатора Титуса Алориуса. Путешественникам рекомендуется избегать этой области до тех пор, пока текущие беспорядки не будут подавлены. Так или иначе, текущее положение дел будет исправлено в ближайше время. Выгоды от членства в Империи настолько очевидны, а сопротивление восставших ричменов настолько бесполезно, что, по-видимому, скоро Западный Предел присоединится к остальной части провинции и войдет в эру мира и процветания, добытую неустанными усилиями Тайбера Септима и его верных сподвижников. Можно лишь надеяться на то, что это произойдет без дальнейшего бессмысленного кровопролития.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 5:08 pm

О Орсиниуме

Родине орков Орсиниуму уготована была нелегкая судьба. В действительности большую часть из последних двух тысяч лет Орсиниум существовал лишь в мечтах этого народа. Нынешняя земля, иногда называемая Новым Орсиниумом , является вторым воплощением страны орков в Ротгарианских горах Хай Рока . Первое же было создано в десятом веке Второй эры как убежище для орков, изгнанных из Хай Рока, Сиродила и Скайрима разрастающимися империями людей и меров.

Высоко в горах, подальше от враждебного окружения, вождь Торуг гро-Игрон собрал свой народ вместе. Как только среди разбросанных по всему Тамриэлю орков распространилась весть, что появилось место, где их будут рады приютить после всех гонений, там, где было несколько лачуг, выросли новые крепкие постройки. Если верить мифу о Молохе , орки, или орсимеры были изгоями двести лет, но если он не правдив, то их лишения длились еще дольше. Мечта об Орсиниуме была слишком прекрасна, чтобы они не пытались воплотить ее в жизнь.

Не существует объективных свидетельств о том, что представлял из себя первый Орсиниум. Хроники тех времен рисуют картину мрачной крепости с жестокими законами, ведущей грабительские набеги на соседей вдоль реки Бьюлсе . Однако по словам историков орков, это была утопическая мирная страна фермеров и торговцев. Скорее всего, истина лежит где-то посередине, но все письменные и археологические свидетельства были уничтожены во время Осады Орсиниума. Тридцать лет объединенные силы Даггерфолла (Daggerfall), Сентинела (Sentinel) и ансэйского ордена Диагны пытались пробить кажущиеся неприступными стены крепости Торуга гро-Игрона. В 1Е 980 им это удалось - все обитатели были уничтожены, а сама цитадель разрушена до основания.

Скитания орсимеров были очень долгими и скверно отразились на их характере. Другие жители Тамриэля всегда относились к ним плохо, но теперь, потеряв надежду, орки стали немногим лучше монстров. В течение следующих трехсот лет некоторые орочьи провидцы пытались создать новый дом для своего народа, но каждый раз их атаковали и уничтожали прежде, чем они успевали обосноваться.

Однако в 3Е 399 новый прорицатель орков, Гортвог гро-Нагорм (Gortwog gro-Nagorm) приобрел земли недалеко от того места, где находился когда-то Орсиниум, и начал создавать новый город. Выстроенный из железа, украшенный статуями орочьих героев, таких как Молох и Торуг, Новый Орсиниум, казалось, обречен вызывать такую же реакцию у соседей, что и его предшественники. Но Гортвог проявил недюжинные дипломатические и политические способности, и его земли стали процветать. После событий Чуда Мира (Miracle of Peace) Орсиниум занимает солидную площадь в центральном Хай Роке, и его заявление на получение статуса провинции рассматривается имперскими властями. А недавно заключенный союз с прежним врагом Вэйрестом (Wayrest) дает надежду на устойчивое будущее.

Единственная тревожная для Орсиниума нотка звучит в религиозном конфликте, разгоревшемся в последние десять лет. По традиции, орки всегда поклонялись дэйдра Малакату (Молоху) как своему божественному покровителю. Но Гортвог разработал новую доктрину почитания Тринимака (Trinimac). Этого древнего героя орков согласно легенде проглотила Боэтия (Boethia), после чего он превратился в дэйдра Малаката. Вера короля орков в то, что Тринимак остался жив, и что Малакат - это отдельная сущность, демон, чьей целью было навсегда оставить орков изгоями, является официальной позицией шаманов Орсиниума. Небольшое количество традиционалистов внутри страны и большинство орков за ее пределами считает это ересью. И даже среди тех, кто поддерживает Гортвога и Орсиниум, есть опасения, что решение отвернуться от дэйдрического Принца Кровавой Клятвы (Daedric Prince of Bloody Oath) может оказаться очень опасным.


Отдельная Литература.Ссылки на другие архивы:
- о пустыне Алик'р:
http://tes.ag.ru/dagger/books/alikr.shtml
-рассказы и байки бретонцев, про бретонцев и Даггерфолл и не только:
http://tes.ag.ru/dagger/books/jokes.shtml
- про вампиров залива Иллиак):
http://tes.ag.ru/dagger/books/vampires1.shtml
http://tes.ag.ru/dagger/books/vampires2.shtml
- война Бетонии (взгляды сторон конфликта - бретонцев и редгардов):
http://tes.ag.ru/dagger/books/betony_df.shtml
http://tes.ag.ru/dagger/books/betony_sent.shtml
- о Вэйресте:
http://tes.ag.ru/dagger/books/wayrest.shtml
- редгардский праздник Ригламета:
http://tes.ag.ru/dagger/books/ghraewaj.shtml
- о Диваде Поющем, герое редгардов:
http://tes.ag.ru/dagger/books/divad.shtml
- заметки об истории редгардов:
http://tes.ag.ru/dagger/books/redguards_hist.shtml
- о Даггерфолле:
http://tes.ag.ru/dagger/books/daggerfall.shtml
- "Камень памяти" - история о редгардке, упоминаются также некоторые воинские традиции Хаммерфелла:
http://tes.ag.ru/dagger/books/memorystone.shtml
- про двор Даггерфолла, короля-колдуна Эдварда и эльфов:
http://tes.ag.ru/dagger/books/edward1.shtml
http://tes.ag.ru/dagger/books/edward2.shtml
http://tes.ag.ru/dagger/books/edward3.shtml
http://tes.ag.ru/dagger/books/edward4.shtml
- Молот Оеландера: поучительная редгардская история:
http://tes.ag.ru/dagger/books/oelander.shtml
- о знаменитом бретонском маге:
http://tes.ag.ru/dagger/books/thesage.shtml
- флора Тамриэля (в том числе пару растений Хаммерфелла):
http://tes.ag.ru/dagger/books/flora.shtml
- об орках (очевидно писали эльфы):
http://tes.ag.ru/dagger/books/pigchildren.shtml
- одна из легенд\историй Хай-Рока:
http://tes.ag.ru/dagger/books/usurpier.shtml
- юморная даггерфольская история:
http://tes.ag.ru/dagger/books/bet.shtml
- рассказ целителя из храма в заливе Иллиак:
http://tes.ag.ru/dagger/books/healerstale.shtml
- книга о редгардах:
http://tes.ag.ru/dagger/books/redguards.shtml
- этикет королевских дворов Хай-Рока:
http://tes.ag.ru/dagger/books/etiquette.shtml

Редкие материалы про орков:
http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/orsinium.shtml
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%83%D0%BC
http://oblivion001.beon.ru/13700-422-orsinium-orsinium.zhtml
Книга про возникновение Орсиниума:
http://tes.ag.ru/skyrim/books/SkillHeavyArmor4.shtml?printcopy
Единственная карта (очень маленькая):
http://images.wikia.com/elderscrolls/ru/images/b/b0/%D0%9E%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%83%D0%BC.jpg
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 5:09 pm

Сборник: Исследования фауны Хай Рока, Хаммерфелла и Орсиниума (Автор исследований: учёные разных исследовательских групп Тамриэля. Составитель: Гвендолин Аур).


Примечание от составителя: в сборник вошли как дикие так и одомашненные животные, распространённые исключительно в Хай Роке и Хаммерфелле или по всему Тамриэлю. Дейдра в сборник не вошли, поскольку являются призванными существами из Обливиона.
Особый интерес для приключенца могут составить существа из разделов "Особые", "Магические создания", "Нежить", "Вампиры и ликантропы"
.

Кишечнополостные и членистоногие:

Дождевой червь (worm):
Дождевой червь - относится к типу кольчатых малощетинковых червей и обитает в почве по всему Тамриэлю. Вытянутое тело этих червей состоит из отдельных колец (отсюда их название - кольчатые). Днем черви держатся в почве, прокладывая в ней ходы. Если почва мягкая, то червь буравит её. В плотной почве червь может проедать себе ход, пропуская почву через кишечник. Питается дождевой червь гниющими растительными остатками, которые он заглатывает вместе с землей. Также он может затаскивать с поверхности опавшие листья.
Бабочки (Butterfly):
Бабочки - это насекомые, входящие в отряд чешуекрылых и обитающие в умеренных климатических районах Тамриэля. Отличительной особенностью от других отрядов насекомых - это различно окрашенные чешуйки на крыльях (отсюда и название). Из чешуек на крыльях бабочек складываются причудливые и сложные рисунки. В качестве основного источника пищи взрослые бабочки используют нектар, поэтому входят в число основных опылителей растений. Многие взрослые бабочки активны днем, а ночью отдыхают. Чешуйки бабочек представляют собой видоизмененные волоски. Личинки бабочек - гусеницы.
Вошь (lice):
Вши - это типичные бескрылые насекомые-паразиты человека, меров, животных и птиц. Они относятся к отряду кровососущих насекомых, так как питаются исключительно кровью существа-хозяина. А паразитируют они, в частности, в волосяном или перьевом покрове. Вши еще опасны тем, что могут служить переносчиками инфекционных заболеваний.
Краб (crab):
Обычные крабы распространены по берегам всего Тамриэля, за исключением Морровинда. Там их заменяют более грозные грязекрабы. Крабы, также, как и грязекрабы, относятся к классу ракообразных. Обитают в морях и пресных водах, реже - на суше. Краб имеет десять членистых лапок, передние две из которых модифицировались в хватательные клешни, а, также, довольно крепкий хитиновый панцирь. Крабы обычно бегают боком, часто весьма быстро.
Мухи (flies):
Обитают по всему Тамриэлю. Относятся к отряду двукрылых, так как задние крылья у них превратились в небольшие придатки - жужжальца, органы равновесия во время полета. Обладают фасеточными глазами, дающими мухам обзор на 360 градусов. Некоторые виды являются переносчиками заразы. Падальные мухи встречаются также повсеместно возле разлагающихся трупов животных и людей. Личинки мух - белые, безголовые и безногие. Они развиваются в гниющих органических останках, после чего превращаются в красно-бурую куколку, из которой, впоследствии, выходит муха.
Паук (spider):
Членистоногие, относятся к классу паукообразные. Обитают по всему Тамриэлю. У паука восемь лапок, восемь глаз. У паука имеются челюсти, под которыми расположены ядовитые железы, вырабатывающие яд для умерщвления жертвы. Многие виды строят сложные ловчие сети, гнезда, норки. Органами осязания для паука служат ногощупальца, расположенные спереди близ челюстей. Питаются насекомыми и другими беспозвоночными; некоторым свойствен каннибализм. Наибольшую опасность представляет Гигантский Паук, обитающий преимущественно в западных областях Тамриэля. Он может доставить немало неприятностей неосторожному путешественнику. В Западном Пределе были замечены уникальные разновидности гигантских пауков, (например алмазные пауки) которые, подобно муравьям и пчелам, живут общиной и имеют кастовое разделение в своих рядах.
Скарабей (scarab):
Жук-навозник относится к отряду жесткокрылых. Имеет прочный покров - наружный хитиновый скелет. Скатывает шары из навоза, которыми питается, а также откладывает в них личинки. Шары он катит впереди сильными задними ногами, а сам идет "задом наперед" за ним сзади. Обитает преимущественно в западных областях Тамриэля: Хай Роке и Хаммерфелле. Хитиновым покровом этих жуков местные Гильдии Магов украшают камни для поимки душ.
Скорпион (scorpion):
Относится к классу паукообразных. Передняя пара лапок скорпиона видоизменилась в хватательные клешни. Для скорпиона также характерно вытянутое брюшко с жалом на конце. На конце этого брюшка располагаются ядовитые железы. Он парализует свою жертву ядом, прежде чем полакомится ею. Днем скорпионы прячутся под камнями, в норах, в пещерах, некоторые закапываются в почву или песок. Ночью выходят на охоту. Скорпион нападает на мелких беспозвоночных, более крупные виды скорпиона нападают и на мелких грызунов и ящериц. Наибольшую опасность представляет гигантский скорпион (величиной примерно с кошку), так как он спокойно может напасть на человека.

Млекопитающие:

Барсук (badger):
Хищник, но не особо опасен. Обитает во многих местах: от непроходимых Сиродиильских лесов, до Эльсвейрских степей и пустынь Хаммерфелла. Тело похоже на обращенный к переду клин: задняя часть туловища расширена, постепенно сильно сужается к концу морды. Ноги у него короткие, с мощными когтями, поэтому он отлично приспособлен к рытью глубоких нор, в которых проводит значительную часть своей жизни. Барсуки ведут ночной образ жизни, питаются мелкой живностью и растительной пищей.
Бобр (beaver):
Один из самых крупных представителей грызунов. Бобры обитают преимущественно около водоемов с проточной водой. Живут семьями в собственных сооружениях, таких как: норы, хатки, каналы и плотины. Они превосходные строители, их плотины прекрасно удерживают воду. Именно благодаря деятельности этих животных водоемы на западе Тамриэля отличаются своей чистотой, богатством рыбы и насыщенностью кислородом, так как бобры избавляют водоемы от разлагающегося ила. Питаются обычно корой деревьев и болотными травами.
Верблюд (camel):
Входит в отряд мозоленогих. Одногорбый верблюд довольно распространен в западной части Тамриэля, а точнее в Хаммерфелле. Верблюд приспособился к жизни в жестоких краях пустыни Алик’р и сухих степях. Пищи в пустыне немного и верблюд вполне довольствуется растениями несъедобными для других животных. Верблюд также приспособился и к нехватке воды. Запасенная влага хранится у верблюда в жировых отложениях его горба. Чаще всего в Хаммерфелле можно встретить одногорбых верблюдов, хотя количество горбов у верблюда может достигать и семи. Благодаря неприхотливости этих животных, их давно приручили редгарды, прибывшие в Хаммерфелл с обреченного континента Йокуда.
Волк (wolf):
Крупный хищник, наиболее распространенная разновидность семейства волков. Распространены по всему Тамриэлю, даже на диком севере Скайрима и Дешаанских равнинах Морровинда. Благодаря своей ловкости и силе волки могут охотиться на зверей, по величине превосходящей их. Обычно сбиваются в стаи для совместной охоты на более крупных животных. Были нередки случаи нападения волков на человека или эльфа. Из их шкур северяне делают легкие и прочные меховые доспехи, хорошо защищающие от клыков зверей и от лютой стужи.
Вомбат (wombat):
Вомбат - это самый распространенный представитель сумчатых животных Тамриэля. Сумчатые - это млекопитающие, у которых новорожденные очень маленькие, слабые и беспомощные, поэтому такого детёныша мать очень долгое время донашивает в сумке, расположенной на брюхе. Обитает в степях и лесах Тамриэля. Выглядит как крупный грызун. Он может быть одомашнен, таких животных нередко держат в королевских семьях.
Горные Козы (mountain goats):
Входят в отряд парнокопытных. Горные козы - это дикие родичи обычных домашних коз. Обитают на западе Тамриэля, в районах Ротгарианских гор и Хребта Драконьего Хвоста. Встречаются, в основном, поодиночке, в стада не сбиваются. Для них характерна самая неприметная окраска под цвет скал. Морду самцов и самок чаще всего украшает борода. Питаются они подножным кормом.
Дикобраз (porcupine):
Один из самых крупных представителей грызунов. Селится дикобраз, в основном, в горных районах Тамриэля, хотя некоторые виды живут и в низинах. Основное средство защиты дикобраза - это его иглы, они довольно длинные, острые и отточенные, которые являются видоизмененными волосками его шерсти. Дикобразы питаются растительной пищей.
Еж (hedgehog):
Входит в отряд насекомоядных. Обитает еж по всему Тамриэлю, за исключением, разве что, пустынь Хаммерфелла и Вварденфелла. Тело ежа сверху и с боков покрыто твердыми иглами, которые являются его видоизменившимися волосками. При опасности еж сворачивается в клубок, приобретая форму колючего шара. Питаются ежи, в основном, насекомыми. Еж - ночное животное, днем спит где-нибудь в кустах или норах.
Енот (raccoon):
Енот - небольшой зверь, обитающий в лесах Тамриэля. Енотов узнают по их чёрной маске на мордочке и полосатому хвосту. У енотов тонкие, похожие на человеческие, подвижные и ловкие лапы. Еноты хорошо лазают по деревьям и плавают, а живут преимущественно в дуплах (или норах). Енот имеет пушистую серую полосатую шкуру. Еноты - всеядные животные. Они питаются всем: разыскивают всевозможную съедобную растительность или ловят грызунов, лягушек и рыбу, ищут личинок насекомых, дождевых червей. Самая интересная особенность енотов, это то, что они имеют странную повадку полоскать в воде пищу и разные несъедобные предметы. Плавает енот хорошо.
Дельфин (dolphin):
Дельфины - водоплавающие млекопитающие. Они обитают в морях и океанах, что окружают Тамриэль. Их тело имеет обтекаемую форму, а в хвостовой части у них имеется горизонтально расположенный плавник. Дельфины - очень сообразительные и умные существа. Они редко живут поодиночке, в основном, сбиваются в группы. Питаются дельфины рыбой.
Дикие Кабаны (wild boars):
Представители отряда парнокопытных, дикие кабаны обитают во всех уголках Тамриэля, за исключением Морровинда. Являются родственниками обычной домашней свиньи. Живут кабаны стаями, состоящими из самок и молодняка, а старые самцы держатся отдельно. Дикие кабаны довольно опасны из-за своих клыков, и некоторые кабаны-одиночки легко могут напасть на путников. В Скайриме обитает самый опасный вид кабанов - клыкастый щетиноспин.
Корова (cow):
Довольно распространенное по всему Тамриэлю домашнее животное. Относится к отряду парнокопытных. Довольно крупные животные, питаются травой. Коров в Тамриэле разводят из-за мяса и для получения молока. Породы, разводимые для получения мяса, отличаются большой массой в отличие от молочных пород, у которых высокая удойность. Но молочные породы составляют основу фермерских угодий Тамриэля.
Кошка (cat):
Кошка - это мелкий одомашненный зверек, является представителем семейства кошачьих. Домашняя кошка встречается в городах Тамриэля. Обычно, жители Тамриэля держат их в доме. Кошка - незаменимый помощник в доме, так как она истребляет вредных грызунов - мышей. Обычно кошка неприхотлива к еде, которую ей дают. Кошка - преданный, но в тоже время независимый от своего хозяина зверь.
Кролик (rabbit):
Кролик - дикий или домашний, обитает во всех уголках Тамриэля, кроме северных и восточных областей. Относится к отряду зайцеобразных, кролик питается исключительно растительной пищей. Домашних кроликов разводят для получения меха и мяса. Дикие кролики - это родичи домашних кроликов, обитающие в лесах и на лугах центрально-западной области Тамриэля. Если дикие кролики многочисленны в определенной местности, то они наносят вред сельскому хозяйству.
Крот (mole):
Представители отряда насекомоядных, обитающие по всему Тамриэлю, в основном в лесной и лесостепной зонах. Живут в земле в вырытых ими норах. Тело крота покрыто густым, ровным, мехом черного цвета. Крот роет землю сильными передними конечностями - короткими, но с широкой кистью и большими когтями. Глаза крота недоразвиты, поэтому крот ориентируется с помощью обоняния и осязания.
Крыса (rat):
Относится к отряду грызунов. Крыса распространена по всему Тамриэлю, она обитает даже в ужасных пепельных пустошах Вварденфелла. Крысы всеядны, они, к тому же являются переносчиком опасных заболеваний. Крысы в Тамриэле бывают различных размеров, но самая известная и распространенная - это гигантская крыса, величиной примерно с кошку. Именно с такими видами крыс приходится чаще всего встречаться. Они спокойно могут напасть на путника; это представляет реальную угрозу, если крыса заражена опасной болезнью.
Лев (lion):
Хищник семейства кошачьих. Этот большой и опасный хищник обитает в саваннах и степях юго-западной части Тамриэля. У самцов львов есть грива, в то время как у самок она отсутствует. Львы живут обычно небольшими стаями - прайдами, включавшие старого самца, самок и молодых львов. Правда, попадаются самцы-одиночки - такие львы довольно опасны. Охотятся львы обычно вечером, в то время как один лев спугивает добычу, другие члены стаи сидят недалеко в засаде и ждут, когда добыча подойдёт поближе.
Лисица (fox):
Представитель семейства волчьих. Обитает лисица преимущественно в лесах в западных областях Тамриэля. Летом лисицы живут в норах семьей, а зимой семья распадается, и лисы живут поодиночке. Питаются лисицы, в основном, мелкими грызунами, но также не брезгуют ягодами и падалью. Лисицы наносят вред фермерам Тамриэля, так как нередко они "заглядывают" за курами. Мех лисицы красив и высоко ценится, а язык лисицы - считается изысканным деликатесом у знати Хай Рока.
Летучая Мышь (bat):
Представитель отряда рукокрылых. Способна к длительному, активному полету, между длинными тонкими пальцами имеет перепонки. Летучие мыши ориентируются в воздухе с помощью ультразвука. Издаваемый летучими мышами звук, хорошо отражается от предметов, находящихся на пути, и в виде эха улавливается чутким слухом зверька. Убежищами для летучих мышей служат пещеры, дупла деревьев, развалины, постройки людей и меров. Выходят на охоту ночью, питаются, в основном, насекомыми. Могут разносить заразу.
Лошадь (horse):
Это непарнокопытное животное распространено во всех провинциях Тамриэля в качестве верхового. В провинции Морровинд лошади отсутствуют, так как местные жители - темные эльфы - считают их деликатесом, а разводить лошадей нецелесообразно в виду того, что лошади не выдерживают жестокой экосистемы Морровинда. Лошади способны к длительному бегу, так как их ноги опираются на землю только кончиками пальцев. Лошади требуют больше корма, чем обычные дойные коровы Тамриэля.
Медведь Гризли (grizzly bear):
Наиболее часто встречаемый представитель семейства медвежьих в Тамриэле. Этот крупный зверь имеет массивное телосложение, серую шерсть, большую голову, мощные пятипалые передние лапы. Медведь всеяден, он умеет плавать, но он спокойно может напасть на встретившегося ему путника. Гризли обитают поодиночке. Медведи обитают практически по всему Тамриэлю, от Скайрима, до Хай Рока.
Мышь (mouse):
Мышь - распространенный мелкий представитель отряда грызунов. Мыши являются родственниками крыс, но не отличаються большими размерами. Мыши всеядны, они являются также переносчиком заразы и болезней. Некоторые мыши обитают в домах жителей Тамриэля. Для эффективного истребления этих грызунов в домах держат кошек.
Овца (sheep):
Относится к отряду парнокопытных - это домашнее животное. Овец можно встретить повсеместно в Тамриэле, но наибольшее распространение овцы получили среди фермерских жителей Сайродила. Овец разводят ради получения шерсти и мяса. Наибольшее распространение среди фермеров получили шерстяные породы, которых разводят, в основном, для получения тонкой и длинной шерсти. Мясные же породы отличаются большей массой.
Олень (deer):
Относится к отряду парнокопытных животных. Олень обитает в лесах по всему Тамриэлю. Олени - травоядные животные, однако к пище они неприхотливы. Голову оленя-самца венчают великолепные рога, но у самок оленей их нет. Рога служат для демонстрации силы и обороны. Олени живут небольшими стадами от 3 до 5 голов, однако среди некоторых разновидностей оленей попадаются и одиночки.
Ондатра (muskrat):
Довольно крупные грызуны, распространены по водоемам и болотам Тамриэля. Хвост длинный, равен длине тела. Задние лапы снабжены перепонками, а шерсть слабо промокает, поэтому ондатра хорошо плавает на поверхности воды и под водой. Питается ондатра водной или околоводной растительностью.
Рысь (lynx):
Представитель отряда кошачьих, обитающая в лесах западного и центрального районах Тамриэля. Отличается сравнительно небольшими размерами, "кисточками" на ушах и коротким хвостом. Охотится рысь из засады, подкрадываясь к жертве.
Саблезубый тигр (sabertooth tiger):
Представитель семейства кошачьих. Это один из самых крупных и опасных представителей семейства кошачьих, обитающий в Тамриэле. Саблезубого тигра встречали в западных и юго-западных областях Тамриэля. Саблезубый тигр прежде всего опасен своими двумя саблевидными клыками украшающие его челюсть, которые вонзаются в жертву как обоюдоострые клинки. Полосатая окраска саблезубых тигров помогает им незаметно подкрадываться в траве. Живут обычно поодиночке.
Свиньи (pigs):
Распространенное домашнее животное. Является представителем семейства парнокопытных. Одомашненный родственник дикого кабана. Свиньи встречаются в фермерских угодьях по всему Тамриэлю. Является одной из важнейших отраслей скотоводства во всем Тамриэле. Разводят их ради мяса, сала и кожи. Свиньи быстро растут, при их откорме можно использовать дешевые пищевые отходы.
Слон (elephant):
Довольно большое млекопитающие, обитающие в степях и саваннах Хаммерфелла и Эльсвейра. Относится к отряду хоботных. Слоны имеют довольно крупные размеры, внушающие бивни и длинный хобот. Хобот в первую очередь - манипулятор, предназначенный для сбора пищи. Питаются слоны, в основном травой, ветками и прочей растительной пищей. Живут слоны семейными группами, контактируют с другими семьями. Слоновая кость очень ценится у алхимиков в регионе Залива Иллиак.
Собака (dog):
Одомашненные представители семейства волкообразных. Собака - это одно из самых распространенных животных во всем Тамриэле. Жители обычно их используют для охраны дома и на охоте. Имперские легионы тоже часто используют собак в качестве сторожевых животных. Обитает также на городских улицах. Собаки отличаются умом и преданностью.
Сурок (marmot):
Грызун, обитающий во многих местах Тамриэля, преимущественно на западе. Почти всю жизнь сурки проводят в подземных норах, лишь изредка появляясь на поверхности. В случае опасности сурки могут оповещать друг друга громким и резким криком. Питаются, в основном, пищей растительного происхождения. Сурки могут погружаться в довольно долгую спячку. Накопив достаточно жира, сурок к осени зарывается в норе и спит около полугода.
Хоркер (horker):
Представитель отряда ластоногих. Эти звери имеют веретенообразное тело, короткую шею и видоизмененные в ласты конечности. Рот у хоркеров, выглядит как вытянутая присоска с клыками, с помощью которой он отлично ловит свою добычу - рыбу. Хоркеры большую часть времени проводят в воде, на сушу выходят лишь для размножения или отдыха. В период размножения, эти безобидные звери становятся агрессивными и могут спокойно напасть на любого, кто приблизится к ним довольно близко. Обитают хоркеры на северном побережье Тамриэля.

Птицы:

Вороны (raven):
Птицы с черным оперением, хвост клиновидной формы. Всеядны, едят насекомых, семена, падаль, ловят мелких животных, рыбу. Довольно распространены по всему Тамриэлю. Не обитают только в Морровинде, так как не выдерживают тяжелый климат и конкуренцию со скальными наездниками. Зачастую вороны фигурируют в историях и легендах жителей по всему Тамриэлю.
Гуси (goose):
Длинношеие домашние птицы, довольно крупные. Широко распространены в фермерских угодьях практически по всему Тамриэлю. Эти птицы травоядны, питаются растительностью возле водоемов. Хорошо плавают благодаря перепонкам на лапах. Разводят их для получения мяса, для этого гусей специально откармливают.
Курицы (chicken):
Наиболее распространенная домашняя порода птиц. Распространены по всему Тамриэлю, их разводят везде, где есть поселения людей. Фермеры обязательно держат у себя этих птиц. Особенно часто кур можно встретить в фермах и городах провинции Хай Рок и Сиродила. Этих птиц разводят из-за их вкусного мяса, а также яиц.
Ласточки (swallow):
Небольшие птички, широко распространенные по всему Тамриэлю. В Сиродииле так же распространены пиандонские ласточки. Некоторые виды этих птиц гнездятся рядом с поселениями людей, другие же - в норах около оврагов и береговых обрывах. Питаются эти птицы различными насекомыми.
Малиновки (robin):
Небольшие птицы длиной до 15 см. Цвет перьев у малиновки - оттенки серого, горло и верхняя часть груди желтовато-красные. Обитают в лесах по всему Тамриэлю. Гнездятся на небольшой высоте несколько выше человеческого роста. Малиновки питаются насекомыми, гусеницами, червями и личинками. Осенью едят лесные и садовые ягоды.
Попугай (parrot):
Птицы, разнообразные по размерам и расцветке. У них плотное телосложение, короткая шея и крупная голова, снабженная мощным коротким клювом. Окраска его в большинстве случаев очень яркая и пестрая. Кормятся попугаи растительной пищей. Попугаи способны к звукоподражанию и спокойно могут пародировать голоса. Но в отличие от своих валенвудских родственников - пересмешников, они не несут сумятицу.
Сова (owl):
Ночные хищные птицы. Обитают практически по всему Тамриэлю, за исключением, разве что, Морровинда и болотистых мест Чернотопья. Совы необычны, прежде всего, своим зрением и слухом, они способны охотиться даже при самом слабом освещении. Оперение вокруг глаз образует лицевой диск. Лапы с мощными когтями не оставляют добыче шансов вырваться из их хватки. Охотятся в основном на мелких грызунов, но не брезгуют насекомыми, их личинками, другими птицами и зайцами. Днем сов редко можно увидеть: большинство прячутся в укромных местах.
Сойка (jay):
Небольшая птица, встречающаяся в лесах Тамриэля. Птица выделяется красотой своего оперения: рыжеватая, с черным и голубым изгибом на крыле. Сойка хорошо подражает голосам других птиц. Питается сойка как мелкими насекомыми, так и растительной пищей.
Сокол (falcon):
Сокол - дневная хищная птица. Обладает зорким зрением и длинными узкими крыльями, которые позволяют ему камнем бросаться вниз и быстро летать, что делает соколов наиболее опасными и удачливыми охотниками. Соколы могут питаться как мелкими животными, так и птицами. Обитают соколы в западных, центральных и юго-западных областях Тамриэля.
Соловей (nightingale):
Невзрачная на вид птичка небольших размеров. Соловьев можно встретить в Тамриэле в зарослях кустарника и молодых рощах. Брюшная сторона тела беловатая, бока серого цвета, на зобе пёстрое серовато-охристое пятно. Чаще всего добычей соловьям служат мелкие насекомые, а также ягоды и семена. Соловьи довольно примечательны своим умением петь.
Чайка (gull):
Чайка - птица с белым оперением, обитающая возле морских берегов и нередко встречающаяся в различных морских портах Тамриэля и в местах, где есть водоемы. Чайки держаться стаями. Питаются эти птицы преимущественно животной пищей, которую добывают на земле и в воде.
Ястреб (hawk):
Хищные дневные птицы, обитающие в западных областях Тамриэля. Для ястребов характерны широкие крылья с закругленной вершиной, сильные лапы и загнутый крючковатый клюв. Некоторые виды ястребиных могут питаться даже насекомыми и моллюсками.

Водная фауна, пресмыкающиеся и земноводные:

Акула (shark):
Относится к классу хрящевых рыб. Акулы - большие рыбы с удлиненным туловищем, что придает ему исключительно высокие гидродинамические свойства. Акулы - хищные рыбы и стремительные пловцы. Обитают они в морях и океанах вокруг Тамриэля. Питаются рыбой, но довольно опасны, так как спокойно могут наброситься на человека или эльфа, если он окажется в океане.
Рыба-Убийца (Slaughterfish):
Относится к классу костных рыб. Эти рыбы отличаются довольно агрессивным поведением. Тело рыб-убийц узкое, это позволяет им в сражении мастерски маневрировать в воде. Рот рыбы-убийцы усеян десятками мелких, но острых зубов. Рыбы-Убийцы обитают как в морях, так и в пресных водоемах по всему Тамриэлю. Даже при встрече с ее молодыми особями надо соблюдать осторожность.
Щука (pike):
Пресноводная хищная рыба, относящаяся к классу костных рыб. Туловище щуки почти цилиндрическое, оканчивается огромной длинной и плоской головой с выдающейся нижней челюстью, ее широкая пасть усеяна сверху и снизу сплошными острыми скрестившимися зубами. Щука охотится, в основном, на других, более мелких рыб. Однако щука может напасть и на зашедшего в воду путника. Хоть щуки не так опасны, как рыбы-убийцы, но лучше быть настороже. Щука - съедобная рыба, ее часто можно увидеть на столах богатых жителей Тамриэля.
Устрицы (ousters):
Моллюски отряда двустворчатых, обитают в морях Тамриэля. Беззащитное тело устрицы находится в известковой раковине, состоящей из двух створок, соединенных связкой. Устрицы съедобны, их часто употребляют в пищу. Внутри некоторых устриц можно найти жемчуг.
Дьявольский цефалопод (devil cephalopod):
Относится к головоногим моллюскам. Обитает в океанах вокруг Тамриэля. Оправдывая свое название, этот моллюск спокойно может напасть на человека, эльфа или орка, но имеет при этом довольно небольшие размеры. Из кожного покрова дьявольского цефалопода оружейники делают удивительно легкие шлемы, которые носят стражники Великого Дома Тельвани.
Змеи (snake):
Змеи обитают практически по всему Тамриэлю. Тело змей удлиненное и покрыто чешуей. Змеи не имеют конечностей и передвигаются по земле, извивая свое тело. Глаза змеи покрыты прозрачными веками, поэтому у змей такой странный немигающий взгляд. Большинство змей, обитающих в Тамриэле, ядовиты. Передние зубы ядовитых змей имеют борозду, по которой яд при укусе вводится в организм жертвы. Змеи - хищные рептилии. Все змеи свою добычу заглатывают целиком. В Хаммерфелле можно встретить редгардов-сатакальцев. Они поклоняются Змеиному Богу и ведут себя так, словно они змеи.
Лягушки (frog):
Бесхвостые земноводные, обитающие по всему Тамриэлю, преимущественно около водоемов. Наибольшее разнообразие лягушек можно наблюдать в Чернотопье. На суше лягушки передвигаются прыжками при помощи своих сильных задних лап. С помощью них лягушки также плавают в воде. Свою добычу, а именно различных насекомых, лягушки ловят молниеносно выбрасываемым липким языком.
Ящерицы (lizard):
Мелкие пресмыкающиеся, которые обитают в любом конце Тамриэля, кроме крайнего севера Скайрима и пепельных пустынь Вварденфелла. Тело ящерицы покрыто сухой чешуйчатой кожей. Ящерицы отличаются чутким слухом, легкий шум ползущего насекомого уже привлекает ее внимание. Живут ящерицы парами, укрываясь ночью в норках, под камнями, под корой пней. Питаются ящерицы насекомыми.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 5:10 pm

Особые:

Ворммоут (wormmouth):
Ворммоут - по виду родственник алита и кагути, но он совершенно не приспособлен к обитанию в пепельных пустошах Морровинда. Наоборот, он живет далеко на западе, преимущественно в горах и пещерах. Его видели на границах Хай Рока, Скайрима и Хаммерфелла. Как и его ближайшие Морровиндские родственники, ворммоут - хищный зверь.
Василиск (basilisk):
По слухам, это создание обладает способностью парализовать жертву взглядом, после чего пожирает ее. Однако после смерти василиск теряет эту способность. Глаза василиска в качестве алхимического ингредиента можно встретить в Хай Роке и Хаммерфелле. Отсюда можно сделать вывод, что эти чрезвычайно редкие животные водятся в самых труднодоступных уголках этих провинций.
Грифон (griffin):
Интересное животное, обитающее в высокогорных областях западного Тамриэля, в основном в Ротгарианских горах и на хребте Драконий Хвост. Они выглядят довольно странно: туловище, похожее на грациозное тело льва, с головой и крыльями птицы. Поэтому грифон выделен в отдельный класс. Его перья широко ценятся алхимиками по всему Тамриэлю.
Многоножки орков (orks multilegs):
Эти животные обитают в горной местности на западе Тамриэля и способны прожить только на произрастающих там растительных кормах. Не агрессивны и могут быть приручены. В частности, этих животных используют племена орков, осевшие в необитаемой гористой местности, рядом со Старым Х'ролданом.
Противный плавун (ill floater):
Омерзительное создание, обитающее в темных уголках западного Тамриэля. Несмотря на свое название, он отлично передвигается по суше, является агрессивным и представляет опасность путникам и авантюристам. Чем-то похожий на цефалопода, противный плавун имеет восемь красных глаз, находящихся по разные стороны его тела, так что он всегда замечает добычу или опасность вокруг себя.
Сноуврей (snowray):
Бытует мнение, что странное создание, обитающее лишь в северных районах Тамриэля, по сути является родственником дельфинов. Так или иначе, но в отличие от них сноуврей интеллектом не блещет. Хвост это существо использует явно для атаки.
Разумные фантастические создания:
Драгонлинги (dragonling):
Маленькие крылатые создания, обитающие в западной части Тамриэля. Ходят слухи, что это зародышевая форма легендарных драконов, другие считают, что они просто родственники драконов. Так или иначе, но у драгонлингов есть собственный язык. Они небольшие ростом (чуть больше летучей мыши), но огненное дыхание драгонлингов может доставить немало проблем.
Драконы (dragon):
Большие могучие крылатые разумные создания. Было известно несколько разновидностей драконов, таких как золотой, красный, черный. Так или иначе всех их объединяет одно: это их огненное дыхание, сжигающие все на своем пути, могучие крылья, с помощью которых они передвигаются по воздуху, непробиваемая чешуя и интеллект. Драконы очень умны и могут говорить.
Единороги (unicorn):
Могучие создания. С виду выглядят как лошади, у которых на лбу красуется рог. Они разумны и имеют свой язык. Если единорог в битве коснется врага своим рогом, то он моментально убьет врага, однако сам рог при этом исчезнет. Однако наиболее могущественные единороги могут восстанавливать свой рог заново. Существует поверье, что убийство единорога усиливает позиции Тьмы и Хаоса.

Магические создания:

Виллоки-висп (Whilloki):
Мерцающие искры или блуждающие огоньки. Самый низший представитель в классификации фейри по Архтабузусу. Их можно встретить по всему Тамриэлю. В Хаммерфелле они известны как пикси.
Гарпии (Harpy):
Гарпии - это полуженщины-полуптицы, обитающие в районе залива Иллиак. Легенда гласит, что гарпии - это последовательницы дэйдра, предводительницей которых была Ноктир-а, которые съели свою предводительницу, не зная об этом. После того, как они об этом узнали, последовательницы превратились в гарпий и расплодились по всему заливу Иллиак. Существуют другие версии происходивших тогда событий, и теперь невозможно с точностью сказать, какая версия ближе к истине - сами гарпии знают о своих корнях не больше. У гарпий есть собственный язык. Гарпии гнездятся в покинутых руинах и захватывают неудачливых путешественников-мужчин, спариваются с ними, а потом убивают.
Гегенотх (Gehenoth):
Большое, страшное и сильное существо, обитающее в подземельях. Гегенотх имеет синий кожный покров, сильные передние лапы и рот с множеством зубов.
Горгулья (Gargoyle):
Горгульи обитают преимущественно в районе залива Иллиак, в основном в темных пещерах. Горгульи издалека похожи на ожившую статую, да и вблизи их кожный покров похож на каменный и может быть разбит оружием лучше мифрильного.
Грахл (Grahl):
Могучий ледяной родственник троллей. Обладает слабым интеллектом. Грахл, как и тролль, обладает невероятной силой, но не имеет регенерацию. Обитает в северных районах, в основном в Скайриме.
Дракон-фейри (faerie dragon):
Маленькое магическое создание из класса фейри, обитает в укромных уголках Тамриэля. В чем-то являясь родственником драконов и драгонлингов, это создание более приспособлено к магии. Несмотря на это, чешуйки дракона-фейри высоко ценятся у алхимиков в Иллиакском Заливе.
Джинн (djinn):
Относится к разновидностям фейри, как олицетворение духов природы. По слухам, очень редко встречается в заброшенных подземельях на территории Хаммерфелла. Джинн представляет собой некое эфемерное существо из бездымного огня.
Имп (imp):
Маленькое, вредное зеленое создание, обитающее в темных пещерах по всему Тамриэлю, преимущественно на западе. Импы опасны своим умением метать молнии, однако, некоторые очевидцы, говорят, что у импов есть собственный язык. Однако некоторые ученные считают, что импы не просто мелкие создания, а что они посланы в Нирн из Обливиона Князями Дэйдра, чтобы творить неприятности, а может и с более зловещей целью.
Ламия (lamia):
Подводное мистическое создание. Верхняя половина тела женская, а нижняя - змеиная. Ламия опасна тем, что высасывает жизненные силы неосторожного пловца. Бытует мнение, что ламия - это родственник нимф.
Медуза (medusa):
Страшное и, наверное, самое уродливое создание во всем Тамриэле. Медуза выглядит как странная женщина, на голове которой вместо волос извиваются змеи. У медузы нет ног, нижняя часть у нее заканчивается змеиным хвостом. Но действительно страшная способность медузы - это способность парализовать противника во время боя.
Нимфа (nymph):
Волшебное создание фейри, обитающее на западе Тамриэля. Нимфы выглядят как красивые обнаженные женщины, но могут таить в себе и опасность. Нередко нимфы нападали на путников. У нимф есть свой собственный язык, мелодичный, звучащий как речь Дикого эльфа, но не имеющий ничего общего с ними.
Спригган (spriggan):
Спригганы - это фейри, духи оживших деревьев и покровители леса. При нападении использует свои руки и зубы. Спригганы обитают в любых лесных областях Тамриэля и опасны тем, что они обладают удивительной способностью к регенерации. Необходимо убить сприггана 3 раза, прежде чем они упокоятся. Старые легенды Нордов рассказывают о Бессмертном Сприггане, который становится всё больше и сильнее после каждого поражения в бою. Спригганы обладают незначительным интеллектом и у них есть собственный язык.
Тролль (troll):
Могучее трехглазое существо. Тролли обладают страшной силой и еще более удивительными способностями к регенерации. Чтобы полностью уничтожить тролля, надо сжечь его труп, иначе через какое-то время он может возродиться. Тролли, также, обладают небольшим интеллектом.
Фавн (fawn):
Один из разновидностей фейри имеющий торс человека, и козлиные ноги с хвостом. По слухам, его видели в лесах, на западе Тамриэля, но фавна редко можно встретить.

Нежить:

Приведение (ghost):
Наиболее распространенная разновидность нежити в Тамриэле. Это неупокоенные духи, которые остались в мире Нирна. Некоторые духи обязаны приходить в этот мир из-за ужасных обстоятельств своей смерти или из-за сильной эмоциональной связи с человеком, местом или предметом. Они и называются привидениями. Привидения могут наносить проклятия.
Призрак (wraith):
Родственные привидениям, но более опасные неупокоенные души. Ко всему прочему призрак вооружен спектральным мечом, который отлично использует в рукопашном бою. Имеет, также стандартный набор проклятий. Они, как и приведения, остались в этом мире из-за ужасных обстоятельств своей смерти, либо из-за сильных эмоциональных связей.
Бескостные мертвецы (boneless dead):
Ожившие уродливые мертвецы, представляющие собой субстанцию - дряблый мешок из мускулов, мяса и крови. Они имеют цель своей бренной не-жизни - вернуть себе кости. Для этой цели им подходят абсолютно любые кости.
Зомби (zombie):
Зомби - один из самых распространенных видов нежити, которые обитают в гробницах и склепах Тамриэля. Состоят на служение у Короля Червей. Зомби - разложившиеся останки людей, которые могут не только атаковать путешественника, но и заразить какой-нибудь страшной болезнью. Проклятия зомби не наносят.
Лич (lich):
Лич - это самая сильная разновидность нежити встречающаяся в Тамриэле. В то время, как большинство представителей нежити служат чей-то воле, лич служит самому себе. Это темный маг, поднявшийся после смерти, чтобы продолжить то, что он не успел сделать при жизни. Обычному путешественнику необходимо избегать встречи с личом.
Древний Лич (ancient lich):
Это еще более сильная форма лича - воскреснувшего темного мага. Такие мертвые маги продолжали практиковаться в черной магии многие столетия после своей смерти. Если встречу с личем желательно избежать, то встречу с древним личом необходимо избежать любой ценой. Древний лич опасен своим набором мощных заклинаний.
Мумия (mummy):
Представитель нежити Тамриэля. В своей земной жизни они были знатными воинами. После смерти их тела мумифицировали, однако, чья-то злая воля снова вернула их к жизни. Некоторые некроманты специально создают мумифицированных слуг. Мумии не наносят проклятия, но как зомби и упыри являются переносчиками страшных болезней.
Оживший скелет (skeleton):
Оживленный темной магией некромантии, оживший скелет - одна из наиболее часто встречаемых разновидностей нежити. Опасность ожившего скелета можно оценивать тем, кем он был при жизни. Если при жизни человек или мер был простым обывателем, то оживший скелет практически не представляет опасности. В то время, как скелет чемпиона, воина или боевого мага может причинить достаточно неприятностей.
Упырь (ghoul):
Упырь - злобный оживший мертвец, который можно часто встретить в гробницах и склепах по всему Тамриэлю. Ко всему прочим бедам, разлагающийся упырь разносит заразу вокруг себя. Упырь проводит всю свою не-жизнь в поисках гниющей плоти, которая служит им пищей.

Вампиры и ликантропы:

Вампир (vampire) - это сильные и опасные представители нежити, которого можно встретить во всех регионах Тамриэля. Однако вампир - это не совсем нежить. Это больные болезнью вампиризм во время которой замедляются обмен веществ и сердечный ритм. Больной становится похож на ходячего мертвеца. Вампиры должны каждый день питаться кровью различных существ, в противном случае они испытывают неудержимый голод, а раны их не затягиваются. Также вампиры не могут находиться под светом солнца, и святых местах. Это наносит им страшные ожоги и причиняет боль. Получать повреждения от огня вампирам тоже нежелательно - их тела обладают уязвимостью к этой стихии. Однако в жизни вампиров есть и плюсы. Вампиры более проворны и сильны, чем люди. Они имеют заметные преимущества в некоторых навыках в сравнении с людьми. В основном эти преимущества зависят от того, к какому клану принадлежит вампир.
Антотис (Anthotis):
Вампирский клан, обитающий в регионе залива Иллиак. Члены этого клана имеют интеллект, превосходящий возможности среднего человека или эльфа.
Врасет (Vraseth):
Вампирский клан, обитающий в регионе залива Иллиак. Члены этого клана имеют в своем распоряжении заклинание Nibleness.
Гарлуфи (Garlythi):
Вампирский клан, обитающий в регионе залива Иллиак. Члены этого клана обладают даром призывать магический щит.
Кхулари (Khulari):
Вампирский клан, обитающий в регионе залива Иллиак. Члены этого клана обладают даром парализовывать свою жертву или потенциального врага.
Лизрези (Lysrezi):
Вампирский клан, обитающий в регионе залива Иллиак. Этот вампирский клан склонен к скрытности и незаметности. Члены этого клана обладают даром невидимости и слияния с тенями.
Монталион (Montalion):
Вампирский клан, обитающий в регионе залива Иллиак. Члены этого клана обладают даром телепортации.
Селену (Selenu):
Вампирский клан, обитающий в регионе залива Иллиак. Члены этого клана обладают уникальным даром противостоять всей элементарной магии, включая магию огня.
Фрафей (Thrafey):
Вампирский клан, обитающий в регионе залива Иллиак. Члены этого клана обладают даром исцеления.
Хаарвену (Haarvenu):
Вампирский клан, обитающий в регионе залива Иллиак. Члены этого клана могут создавать мощные заклинания разрушения, такие как Ледяной шторм и/или Дикий Огонь.
Древний вампир (ancient vampire):
Вампир, просуществовавший с этой болезнью долгие века. Довольно опасен, так как опыта набрал немало.

Ликантропы (lycanthropes) - это полулюди-полуживотные, обитающие по всему Тамриэлю. Причины возникновения этой странной болезни неизвестны. Днем больной ничем не отличим от обычного человека, ночью же, особенно в полнолуние (2х лун) он превращается в ужасного зверя. Когти оборотней - их природное магическое оружие. Несмотря на то, что термин "ликантропия" должен относиться только к вервульфам, это просто тонкости семантики. Конечно, существуют некоторые различия между семью описанными формами ликантропии в Тамриэле, но в основном все случаи схожи.
Оборотень-волк (werewolf):
Вервульф - наиболее распространенный вид ликантропов, обитающий по всему Тамриэлю. Превращается в кровожадного прямоходящего волка. В бою с устрашающей эффективностью использует мощные когти. Вервульфы не возвращаются к человеческой форме после смерти, несмотря на то, что говорится в легендах. Трупы ликантропов принято сжигать на костре.
Оборотень-кабан (wereboar):
Вербоар - ужасный свиноподобный ликантроп обитающий в западной части Тамриэля, на территории затрагивающей Хай Рок и Хаммерфелл. Он сильнее своего сородича-волка.
Оборотень-медведь (werebear):
Медведь-оборотень - самый опасный из ликантропов, так как обладает силой медведя и кровожадностью всех оборотней. Обитает он в северных районах Тамриэля, в основном в Скайриме.
Оборотень-акула (wereshark):
Акула-оборотень - самый малоизученный вид ликантропов, однако многие ученые убеждены в существовании этого вида оборотней. Обитает в океанах вокруг Тамриэля.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 5:17 pm

Полный сборник сведений о нежити.(составитель: Ардус Тёмный)

Спектральная нежить

Дух Гнома (dwarf ghost):
Неупокоенные души исчезнувшей расы двемер, которые до сих пор можно встретить в разрушенных и пустующих городах гномов. Дух Гнома — сильный дух, он наносит мощные проклятия на тех, кто посмел вторгнуться в древние руины.


Дух Предка (ancestor ghost):
По сути обычные духи, духи предков — это души умерших предков данмеров, вызванные специальными обрядами. Они охраняют родовые гробницы в провинции Морровинд. Некоторые духи предков против своей воли должны охранять святыни своей семьи. Такая судьба ждет тех, кто был недостаточно предан семье при жизни. Имеют набор слабых проклятий, которые насылают на тех, кто посмел побеспокоить их.


Костяной Лорд (bonelord):
Сильная разновидность нежити, которая охраняет гробницы данмеров. Они сильны и опасны своими проклятиями. Костяной Лорд состоит из костных останков, которые сохраняют форму благодаря внутренней магической основе. Однако силу он скорее получает от духовной части, нежели от своих костяных останков. После изгнания этой духовной субстанции из тела, от духа предков остается лишь кучка праха и костей.


Морские Призраки (Sea Ghosts):
Мстительные приведения которых можно встретить в Море Призраков что разделяет Атмору и Тамриэль. По слухам они забирают несчасных мореплавателей во время шторма, и возможно сами являются загублеными в морских путешествиях душами.
(От редакции Гильдии: упоминается только в книге "Ингол и морские призраки".Достоверных сведений о встрече с морскими призраками не было.)


Порченая тень (Corrupted Shade):
Порченая тень – особый вид нежити, имеющие сходство с обычными призраками. Данный вид нежити являются душами, чье естество было значительно изменено благодаря темной магией некромантии, сделав их сильнее и опаснее нежели обычные приведения. Отныне порченые тени постоянно окутаны темной дымкой и имеют красные глаза, наполненные злобой. В Скайриме в последнее время обычно встречаются порченые тени, души которых принадлежали солдатам легиона и братьев бури, павших во время гражданской войны и чьи тела стали объектов для экспериментов некромантов. Учитывая факт, что при жизни она была воином, порченая тень обычно вооружена оружием, которым отлично владеет в ближнем бою.


Приведение (ghost):
Наиболее распространенная разновидность нежити в Тамриэле. Это неупокоенные духи, которые остались в мире Нирна. Некоторые духи обязаны приходить в этот мир из-за ужасных обстоятельств своей смерти или из-за сильной эмоциональной связи с человеком, местом или предметом. Они и называются привидениями. Привидения могут наносить проклятия.


Призрак (wraith):
Родственные привидениям, но более опасные неупокоенные души. Ко всему прочему призрак обычно вооружен оружием, которое он отлично использует в рукопашном бою. Имеет, также стандартный набор проклятий. Они, как и приведения, остались в этом мире из-за ужасных обстоятельств своей смерти, либо из-за сильных эмоциональных связей.


Призрачные волки (wraith wolf):
В гробницах Скайрима также встречаются призрачные волки – души неупокоенных животных, которые остались защищать гробницы, однако норды считают что призрачные волки не имеют ничего общего с обычными волками и были призваны темной магией некромантии, и потому должны быть уничтожены.


Призрачные драугры (wraith draugr):
Призрачные драугры – это проклятые норды, которые, будучи убиты уже в послесмертии, снова не смогли обрести покой. Будучи подняты то ли злым роком, то ли темной магией некромантов, призрачные драугры навечно обречены охранять гробницы, теперь уже в образе духов. Они вооружены спектральным оружием и как и все представители нежити, агрессивно настроены по отношению к чужакам зашедших в гробницу.


Ожившие мертвецы


Бескостный мертвец (boneless dead):
Ожившие уродливые мертвецы, представляющие собой субстанцию — дряблый мешок из мускулов, мяса и крови. Они имеют цель своей бренной не-жизни — вернуть себе кости. Для этой цели им подходят абсолютно любые кости. По легенде, именно они убили Арслика Она — первого создателя доспехов из кости, который в качестве материала использовал скелеты своих рабов. Хотя, возможно, их существование — лишь легенда, так как других источников, упоминавших их, не обнаружено.


Драконий жрец (dragon priest):
Драконий жрец – могущественный представитель нежити и жрец древнего Драконего Культа, встречающийся на территории Скайрима. Как и личи, драконьи жрецы обладают разумом и не являются бездумной нежитью служащей чей-то воле. Когда-то давно, во время существования Культа Драконов, драконы предоставили своим последователям небольшую часть своей силы, а также могущественные маски, в обмен на абсолютное повиновение. Драконьи жрецы в свою очередь, обладая данной силой, правили людьми наравне с королями, однако их правление становилось все более жестким, что в итоге положило начало кровопролитной Драконьей Войне. В результате драконьи жрецы были свергнуты, однако история культа на этом не оканчивается, древние жрецы ожидали возвращение драконов, когда Драконий Культ сможет возродиться вновь. При этом под возрождением понималась вторая вечная жизнь после смерти, но дарована она будет только тем кто занимал самые высокие позиции в культе – драконьим жрецам. Поэтому жрецы всегда настаивали на том, чтобы их последователей хоронили вместе с ними. Это являлось не примером языческого тщеславия, таким образом, драконьи жрецы продлили свою жизнь и после смерти. Их подданные, обратившись в драугров, каждый день подходило к саркофагу где покоился их повелитель и отдавая мельчайшие жизненные силы своему повелителю, которую драугр восстанавливает по ночам, тем самым драугры являются источником энергии, вечно поддерживающие жизнь в драконьем жреце. Путнику следует остерегаться заходить вглубь древних нордских захоронений, возможно, там покоится один из драконьих жрецов. Обладая могуществом, данным им драконами, и жизненной силой, дарованной их последователями, драконьи жрецы представляют серьезную угрозу.


Драугр (draugr):
Драугр — это нежить, встречающаяся повсеместно гробницах Скайрима, а также и в гробницах Солтсхейма. Обычно такое естество ждет Нордов, которые совершили ужасные преступления при своей жизни, в результате чего были обречены на жизнь после смерти. Нередко драугром может стать и норд, который при жизни питался плотью своих товарищей, что даже после смерти они не могут найти покой, до сих пор живя в поисках человеческой плоти ставшей смыслом их существования, такое послесмертие ожидало храбрых войнов сражавшихся против эльфов на острове Солтсхейм. Но большая часть драугров, обитавшая в курганах Скайрима, являются людьми, которые когда-то давно во время Войны Драконов, сражались против своих союзников, и за это тяжкое преступление были навеки обречены на жизнь в послесмертии, смыслом жизни стала защита их жрецов и в постоянном поклонении им, отдавая частичку жизненной энергии своему повелителю. Драугры ревностно охраняют свои курганы от непрошеных гостей, однако, как показывают исследования, если находится в месте обитания драугров длительное время, обороняясь от нежити, они могут принять чужака, решив, что незнакомец не представляет для них угрозы и могут прекратить нападения. Опасность, которую представлят драугр, также зависит от того кем он был при жизни, простые обыватели не представляют большой опасности, в то время как драугры-военачальники – сильнейшие представители с которыми лучше не встречаться.


Зомби (zombie):
Зомби — один из самых распространенных видов нежити, которые обитают в гробницах и склепах Тамриэля. Состоят на услужении у Короля Червей. Зомби — разложившиеся останки людей, которые могут не только атаковать путешественника, но и заразить какой-нибудь страшной болезнью. Проклятия зомби не наносят. Следует также принять во внимание, что некоторые разновидности зомби, потерявшие части своих конечностей, представляют большую опасность, чем их более сохранившиеся собратья.


Кавардак (shambles)(обитает на Дрожащих Островах):
Кавардак представляет собой разновидность нежити, созданную из набора костей, при этом кости, составляющие кавардака, расположены в хаотичном порядке и зачастую не соответствуют своему назначению. Например, у них могут быть черепа вместо коленных чашечек или кости ног вместо рук. Однако учитывая то, что кавардаки — тип нежити, создаваемой последователями Шигората, то нет ничего удивительного в таком их необычном внешнем виде. Кавардаки являются довольно опасными противниками, так как несмотря на то, что они относятся к нежити, они преследуют любую жертву, словно хищник свою добычу. Ко всему прочему, это странная нежить обладает интересной защитной способностью: при смерти они взрываются, нанося повреждение морозом всем, кто находился недалеко.


Костяной волк (bonewolf):
Несмотря на то, что волки обитают по всему Тамриэлю, костяных волков можно встретить только в гробницах Скайрима из-за большого почтения там к этим животным. Сами северяне считают, что костяные волки не имеют ничего общего с благословленными волками. Они призваны из другого мира темной магией некромантии и должны быть уничтожены.


Лич (lich):
Лич — это самая сильная разновидность нежити, встречающаяся в Тамриэле. В то время, как большинство представителей нежити служат чей-то воле, лич служит самому себе. Это темный маг, поднявшийся после смерти, чтобы продолжить то, что он не успел сделать при жизни. Для этой цели во время трансформации в лича, маг на время помещает свою жизненную сущность в какой-либо сосуд, в то время как его тело подвергается трансформации. После окончания процесса превращения, душа и материальная оболочка мага вновь соединяются воедино и он становится личем. Обычному путешественнику необходимо избегать встречи с личом. Однако еще большую опастность представляют из себя древние личи, мертвые маги, которые продолжали практиковаться в своем искусстве спустя столетия после своей смерти.


Лодочник (boatman):
Представляет собой разновидность нежити, сформированную из костей различных существ. Такой тип нежити был замечен только на службе у знаменитого некроманта Н’гасты, где он являлся перевозчиком на остров некроманта. Внешне лодочник представляет собой сформированную из костей лодку, на корме которого закреплена верхняя часть человеческого скелета.


Мумия (mummy):
Представитель нежити Тамриэля. В своей земной жизни они были знатными воинами. После смерти их тела мумифицировали, однако чья-то злая воля снова вернула их к жизни. Некоторые некроманты специально создают мумифицированных слуг. Мумии не наносят проклятий, но как зомби и упыри, являются переносчиками страшных болезней.


Обесшкуренная гончая (skinned hound)(обитает на Дрожащих островах):
Эти отвратительные немертвые звери были созданы поклонниками Шигората и потому они обычно встречаются в его царстве. Обесшкуренные гончие чрезвычайно быстры, подвижны и характеризуются ненасытной жаждой плоти. Они состоят из грубо сшитых кусков кожи и мышц, а эффективность и сила обесшкуренной гончей зависит от того, какую кровь запустит в жилы этой твари ее создатель. Так, наиболее яростной и опасной разновидностей гончей является та, в чьих жилах течет концентрат крови гончей и безголового зомби. Такие разновидности отличаются полной нечувствительностью к боли и высокой агрессией.


Оживший скелет (skeleton):
Оживленный темной магией некромантии, оживший скелет — одна из наиболее часто встречаемых разновидностей нежити. Опасность ожившего скелета можно оценивать тем, кем он был при жизни. Если при жизни человек или мер был простым обывателем, то оживший скелет практически не представляет опасности. В то время как скелет чемпиона, воина или боевого мага может причинить достаточно неприятностей.


Скелет-дракон (Skeletal Dragon):
Оживленные темной магией некромантии, останки дракона. Даная разновидность нежити довольно редка, учитывая редкость самих драконьих останков, и единственные ее представители по слухам были встречены в Лабиринтании Скайрима. Несмотря на то, что скелет дракона хоть и представляет опасность, он не сравниться с силой создания, которым он был при жизни. Скелет дракона не обладает большим интеллектом, не умеет летать, не умеет использовать свой драконий голос и огненное дыхание, и навсегда привязан охранять могилу, в которой он был возвращен к жизни по воле некроманта.


Упырь (ghoul):
Упырь — злобный оживший мертвец, которого можно часто встретить в гробницах и склепах по всему Тамриэлю. Ко всем прочим бедам, разлагающийся упырь разносит заразу вокруг себя. Упырь проводит всю свою не-жизнь в поисках гниющей плоти, которая служит ему пищей.


Ходячий Труп (bonewalker):
Это разновидность нежити встречается исключительно в гробницах Морровинда и имеет некоторое сходство с зомби. Ходячие трупы бывают двух разновидностей, но и те и другие опасны своими проклятиями, отбирающими силы у мародеров, посягающих на вещи, принадлежащие умершим, хотя боевые характеристики ходячих мертвецов оставляют желать лучшего. Почтительное отношение к своим предкам не позволяет создавать подобных стражей из тел умерших данмеров. Существует предположение, что большинство ходячих трупов — это тела представителей не-эльфийских рас, к которым данмеры и по сей день относятся почти как к животным.


Полный Сборник Даэдра

Младшие Дэйдра

Дэйдра — это существа, живущие в плане Обливион. Дэйдра в мифологии Тамриэля всегда ассоциировались с силой, которая изменяет мир, но не умеет ничего создавать. Нельзя однозначно сказать, что они злые или добрые по отношению к народам, населяющим Тамриэль. Скорее всего, к ним больше подходит определение «чужие». У них свои планы, они рассматривают смертных как орудия, служащие им для достижения собственных, неведомых целей. Кроме того, Дэйдра очень ревностно относятся ко всем, кто пытается претендовать на равное с ними могущество. Их отличительная особенность — это бессмертие. Их нельзя убить, можно только изгнать. Несмотря на то, что они не являются богами, в привычном смысле этого слова, многие в Тамриэле поклоняются им. Принцы Дэйдра охотно откликаются на призывы тех, кто обращается к ним, однако ценой за такую помощь часто является душа того, кто принимает ее.
Аврорцы (Aurorans):
Аврорцы — высокоинтеллектуальные представители плана Обливион находящиеся на службе у принцессы дэйдра Меридии. Выглядят как человек в золотых доспехах. Сильны в бою и способны колдовать заклинания. В свое время, призванные аврорцы составляли основу армии айлендского короля Умарила.

Прислуживают: Меридии


Алчущий (hunger):
Алчущий — низкоинтеллектуальное создание плана Обливион, обладающие феноменальным аппетитом и питающиеся несчастием и отчаянием окружающих. Однако, несмотря на свой уровень интеллекта, он может колдовать заклинания разрушения оружия и доспехов, к тому же алчущий обладает превосходной скоростью и молниеносными рефлексами. Имеет облик тощего, извивающегося, длинноногого существа с длинным хвостом. Несмотря на то, что алчущего следует относить к Боэте, этих дэйдра видели и в плане Шигората. Существуют версия, что алчущие являются простыми зверообразными дэйдрами обитающие в различных областях Обливиона.

Прислуживают: Боэте и/или Шигорату


Вермай (vermai):
Вермай — создание плана Обливион, не обладающее большим интеллектом — глупее Скампов и не намного сильнее их. Атакует всех, кто окажется в поле зрения. Представители вермаев выглядят как гуманоиды, конечности которых оканчиваются двумя длинными когтями.

Прислуживают: Мехрунсу Дагону


Гвардеец Вайла (guardian):
Сильный, в тоже время высокоинтеллектуальный представитель плана Обливион. Вполне могут общаться как между собой, так и со смертными. Выглядят они как высокие гуманоидные создания, с жёлтой кожей и тремя большими шипами на спине.

Прислуживают: Клавикусу Вайлу


Дремора (dremora):
Дремора — это благородные создания Обливиона; отличаются настолько высоким интеллектом, что замечено несколько случаев сотрудничества представителей этих существ со смертными. Речь Дремора, когда они разговаривают с человеком, лишена всяческого акцента, но их излишняя высокомерность при разговоре всё время бросается в глаза. Сами себя они именуют Кин (Kyn). Дремора (Кин) — это целая раса представителей дэйдра гуманоидного типа, объединенных в кланы с внутренней кастовой системой. Самая низшая каста — Чурлсы (Churls) каста прислужников, которые кровожадны по отношению к людям или другим дэйдра. Следующая — это каста Кайтифф (Caitiffs), использующиеся как наемники и основные ударные войска. Кинвал (Kynvals) — наивысшая каста регулярной пехоты, хорошо зарекомендовавшая себя в бою. Кинрив, Кинмарчер и Маркиназ (Kynreeve, Kymarcher, Markynaz) — касты шерифов, главнокомандующих и советников. Наиболее высшая из всех каста Велкиназ (Valkynaz) — личная гвардия Мехрунса Дагона, которая практически не появлялась в Тамриэле. Они сильные противники, эффективно используют в бою различное оружие, а так же мощные заклинания.

Прислуживают: Мехрунсу Дагону


Дэйдра Лорд / Дэйдра Граф (Daedra Count / Daedra Lord):
Лорд Дэйдра — это высший представитель какого-нибудь клана дэйдра. Лорды высокоинтеллектуальны и опасны. Являются сильными заклинателями; хороши в рукопашном бою. Графы ещё сильнее и опаснее, чем Лорды. Лорды и Графы любого клана дэйдра достаточно сильны и имеют высокий авторитет, чтобы внезапно натравить весь клан на Принца Дэйдра, но ничего хорошего из этого, обычно, не выходит.

Прислуживают: лорды и графы клана Дремора находятся на службе у Мехрунса Дагона



Дэйдрот (daedroth):
Дэйдроты считаются низкоинтеллектуальными созданиями, но могут пользоваться мощными заклинаниями, такими как: яд, тишина, шок. По некоторым данным, они еще известны как дэйдралинги (daedralings). Именно они являются основной силой для выполнения воли Молаг Бала. Не менее эффективно дэйдроты сражаются в рукопашной. Выглядят как гуманоидные создания с крокодилообразной мордой. Хотя есть предположения что они могут обитать и в других областях Обливиона.

Прислуживают: Молаг Балу


Золотой Святой (golden saint):
Золотые Святые — это дэйдрическая раса, выглядящая как гуманоиды с золотой кожей (отсюда и название), и обладающая высоким интеллектом. Несмотря на это, Святые горды и надменны, вспыльчивые и жестоки на расправу. Они с пренебрежением относятся к представителям других дэйдрических рас и смертным, поэтому редко вступают с ними в контакт, да и в тех редких случаях, они не будут пытаться скрыть свое пренебрежение при общении. Сама себя эта раса называет Аурил (Aureal). Их общество крайне милитаризовано, сила и дисциплина определяют место индивидуума в Аурил. Из этого следует, что золотые святые, ко всему прочему, довольно опасные противники, хорошо владеющие оружием. В обществе Золотых Святых царит матриархат: женские представители этой расы являются привилегированными бойцами и стоят на высших ступенях власти. Мужчины, хоть и не угнетаются открыто, занимают куда низшее положение в социальной структуре Аурил, находясь в подчинении у женщин. Хотя Золотые Святые и находятся на службе у Шигората, существуют мнение, что сам Шигорат не причастен к созданию этой дэйдрической расы, а просто взял их себе на службу и дал им пристанище в своем царстве. Так или иначе, Золотые Святые преданно служат своему господину.

Прислуживают: Шигорату


Клавраннер (Clawrunner):
Клавраннер — низкоинтеллектуальное создание плана Обливион, внешним строением тела похожее на алчущего, но в отличие от последнего более крупный, имеющий более длинные когти и синватый цвет кожи. В отличие от алчущего, клавраннер не умеет колдовать заклинания разрушения оружия и доспехов и целиком полагается исключительно на свои когти и свою реакцию. Возможно, как и его собрата алчущего, клавраннера следует относить к младшим дэйдрам, прислуживающим Принцу Боэтии.

Прислуживают: Боэтии


Ксивилаи (Xivilai):
Ксивилаи — это интеллектуальные и довольно опасное создания плана Обливион. Имеют способности к колдовству заклинаний и хорошо сражаются в рукопашном бою. Ксивилаи по характеру многим напоминают дремор — они горды и надменны, однако они в то же время независимы и ненавидят подчинение, оттого и склонны к неповиновению и предательству, когда сочтут, что к ним не относятся с должным уважением. Наиболее известный их представитель — это Ксивилай Моат, который являлся одним из военачальников Мехрунса Дагона.

Прислуживают: Мехрунсу Дагону


Крылатый сумрак (winged twilight):
Крылатый сумрак — это создание Обливиона, внешним видом напоминающее тамриэльских гарпий. Но удары, наносимые их длинными, острыми и крючковатыми хвостами, куда смертоноснее. Эти дэйдра не умеют колдовать заклинания, но зато они могут отражать чужие.

Прислуживают: Азуре


Лорды Умбриэля (Umbriel Lords):
Лорды Умбриэля – загадочные существа, появившиеся на летающем городе еще за долго до того, как Умбриэль отделился от плана Клавикуса. По словам одного из Лордов - Рела, они существовали всегда – они бессмертны и не подвластны циклам перерождения, как другие смертные на Умбриэле.

Внешне Лорды похожи друг на друга, но имеют небольшие различия. Сами они высокие, полупрозрачные, а у некоторых кожа переливается различными цветными оттенками. Голова похожа на череп, а глаза светятся фиолетовым светом.

Прислуживают: Вахону


Морозный дэйдра (frost daedra):
Морозный дэйдра — нематериальный стихийный дэйдра, который обитает в плане Обливион, чье тело состоит из холода, вызванного совершением множества убийств. Они не служат ни одному из Принцев Дэйдра, и работают у них только в качестве наемников по своему усмотрению. Меняют пристрастия, если выпадает удобный случай. Морозный дэйдра интеллектуален. Для атаки он использует заклинания, которые охлаждают и замораживают жертву. Зачастую их сравнивают с атронахами, благодаря их стихийной природе, однако неизвестно находятся ли они в родстве.

Прислуживают: тому, кому посчитают нужным


Морфоидный дэйдра (morphoid daedra):
Этот дэйдра отличается небольшим интеллектом, имеет ярко-оранжевый окрас. Может колдовать заклинания. Является родственником Херне и Скампам; способен изменять свой размер.

Прислуживают: Мехрунсу Дагону


Огненный дэйдра (flame daedra):
Огненный дэйдра — нематериальный стихийный дэйдра, который обитает в плане Обливион. Они не служат ни одному из Принцев Дэйдра, и работают у них только в качестве наемников по своему усмотрению. Меняют пристрастия, если выпадает удобный случай. Огненный дэйдра интеллектуален; олицетворяет огненную стихию и использует только огненные заклинания. Зачастую их сравнивают с атронахами, благодаря их стихийной природе, однако неизвестно находятся ли они в родстве.

Прислуживают: тому, кому посчитают нужным


Огрим (ogrim):
Огрим — гигантский и сильный, но туповатый дэйдра. Его огромная туша медленно передвигается на двух коротких лапах. Он не обладает магическими способностями, действует только силой. Его наиболее опасной разновидностью является Огрим-Титан.

Прислуживают: Малакату


Паукообразный Дэйдра (spider daedra):
Это высокоинтеллектуальная дэйдрическая раса из плана Обливион. Верхняя половина выглядит как человеческая, в то время как нижняя напоминает огромного паука с восемью ногами. Несмотря на то, что наиболее распространенное название для этой расы — паукообразный дэйдра, сами себя они именуют Пертан (Perthan). Паукообразный дэйдра довольно опасный противник. Умеет колдовать мощные заклинания; любит поболтать с противником во время битвы. Женские особи этой расы, к тому же могут призвать себе на помощь в битве свое потомство, маленьких паукообразных дэйдр, которых они вынашивают в своем брюшке. Пертан очень неуравновешены, могут отказаться выполнять команды призвавшего их. Паукообразных дэйдра принято относить к Мефале, но они также замечены на службе у Мехрунса Дагона. Может, это является признаком неуравновешенности, в результате чего они, как и стихийные дэйдра, служат тому, кому посчитают нужным. А возможно, они просто примыкают к наиболее сильной стороне, если выпадает такая возможность. Есть еще одна теория, считающая, что паукообразные дэйдра являются дикими зверообразным дэйдрами, обитающими в различных областях Обливиона.

Прислуживают: Мефале и/или Мехрунсу Дагону


Призрачный дэйдра (Wraith daedra):
Редкая разновидность дэйдр. Их призывали боевые маги во времена Алессианского Ордена, но после Войны Праведников знания о том, как их призывать было утрачено. Внешне они напоминают призраков. Атакуя, они проходят сквозь человека, вызывая дикую боль, однако сами уязвимы для оружия.

Прислуживают: неизвестно


Прядильщик душ (soul-spinners nick):
Создания обитающие в Умбриэле. Высокое существо размером со среднего человека или мера, личинки которого напоминают мотылька. Голова существа предоставляет собой всего лишь черный гладкий шар, с торчащей наподобие носа длинной, зловеще-острой иглой. Имеют чувствительные крылья черного и темно-зеленого цветов, и имеют шесть лап, оканчивающихся такими же иглами. Когда прядильщики душ захватывают души, личинки забираются в мертвые тела и берут их под свой контроль, чтобы добыть еще больше душ для прядильщиков.

Прислуживают: Вахону


Рыцарь Порядка (knight of Order):
Эти бездушные существа являются прислужниками Джиггалага и воплощением порядка. Эти существа выглядят как люди в кристаллических доспехах, им не ведомы никакие эмоции и потому они являются довольно опасными противниками. Они практически никогда не появлялись в Нирне, обычно этих существ можно увидеть лишь когда они раз в тысячу лет вторгаются во владения Принца Дэйдра Шигората.

Прислуживают: Джиггалагу


Скамп (scamp):
Скампы — это маленькие низкоинтеллектуальные прислужники лорда Мехрунса Дэгона. Они не очень сильны, любят нападать стаями (хотя одиночки тоже часто встречаются), однако некоторые разновидности скампов умеют колдовать заклинания. Скампы славятся тем, что всегда пытаются предать призвавшего их. Но даже если им это не удаётся, они всё равно оказываются никудышными слугами. Очень ленивы, часто ноют и жалуются, норовят сбежать. По легенде, существует главный Герцог Скампов, имя которого — Кх-Утта. Известно, что Кх-Утта разозлил Молаг Бала, после чего Принц Дэйдра наслал на всех Скампов проклятие. Именно с тех самых пор Герцог и Скампы стали настолько ничтожными существами. Имеется версия, что скампы являются простыми зверообразными дэйдрами и обитают и в других областях Обливиона, помимо Дэдлендов. Есть данные, что существует разновидность скампов, устойчивая к высоким температурам, в том числе к магическому жару.

Прислуживают: Мехрунсу Дагону


Соблазнитель (seducer):
Эти коварные высокоинтеллектуальные представители дэйдра являются одними из сильнейших созданий Обливиона. Сами себя эта раса именует «Мазкен» (Mazken). В обществе соблазнителей царит матриархат: женские представители этой расы занимают более привилегированное положение, чем мужчины. Соблазнители выглядят как довольно красивые представители человеческой расы, однако во время нападения некоторые представители (по большей части — женского пола) трансформируются, отращивая себе перепончатые крылья на спине, тем самым, приобретая способность летать. Умеют колдовать мощные заклинания и являются опасными противниками.

Прислуживают: Ноктюрналь


Темный Соблазнитель (dark seducer):
Темными Соблазнителями называют дезертировавших представителей расы Мазкен, которые отреклись от Ноктюрналь и переметнулись на сторону другого Князя Дэйдра. Впервые подобный инцидент произошел во время вторжения войск Мехрунса Дагона в царство Ноктюрналь, когда некоторые из соблазнителей переметнулись на сторону агрессора и выступили против своей госпожи. Изменившись, они стали составлять часть войска Мехрунса Дагона, однако их принятие вызвало недовольство среди армии Мехрунса, в частности, среди высших офицеров дремор. Что произошло с темными соблазнителями после этих событий — неизвестно, однако они были замечены также и в плане Шигората, служа своему новому господину, который дал им надежное пристанище в своем царстве. История умалчивает, являются ли они теми же самыми темными соблазнителями, которые, в конце концов, были все же вынуждены покинуть войска Мехрунес Дагона, или это совершенно другие предатели, которые перешли от Ноктюрналь на сторону Шигората. Среди темных соблазнителей, как и среди их простых сородичей, царит матриархат: привилегированное положение занимают женские представители этой расы. Несмотря на то, что темные соблазнители уверены в своем превосходстве над остальными расами, они отличаются довольно странной, для дэйдрических рас, мягкой натурой. Они терпимо относятся к смертным и представителям других дэйдрических рас, идут с ними на контакт и в разговоре ведут себя довольно скромно. Однако, не смотря на это, их нельзя недооценивать, как и простых соблазнителей. Они превосходные бойцы и являются опасными противниками в схватке.

Прислуживают: Мехрунсу Дагону и/или Шигорату


Ужас Клана (clannfear):
Это злобное создание Обливиона, похожее на ящерицу. Обладает небольшим интеллектом. Некоторые Ужасы Клана могут общаться между собой, однако эти разговоры часто заканчиваются поединком. Заклинания они творить не умеют. Существуют версия, что ужасы клана являются простыми зверообразными дэйдрами и обитают и в других областях Обливиона, помимо Дэдлендов.

Прислуживают: Мехрунсу Дагону


Херне (herne):
Создание Обливиона, близкий родич Скампа и Морфоидного дэйдра. Являются элитными воинами Ксивилай Моата, одного из полководцев Мехрунса Дагона. Херне, вследствие своего малого интеллекта, не могут творить заклинания.

Прислуживают: Мехрунсу Дагону


Послесловие

Также слово дэмон[*] является неправильным произношением слово дэйдра, но в тоже время может быть простым обозначением темных сил. Были задокументированы Великий Огненый Демон (Great fire daemon) что составлял армию Ягар Тарна и Великий Ледяной Демон (Great ice daemon) который был призван во время войны кимеров с нордами. Их природа до конца не ясна, вполне возможно они являются атронахами или элементальными дэйдрами, их родичами, а возможно это совсем другая разновидность.
__________________________________________________________
Многие необразованные люди называют дэмонами всех созданий иных планов.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 5:18 pm

Полный сборник сведений о других обитателях разных Планов

Обитатели иных планов
Помимо лордов и младших дэйдр многие планы Мундуса населяют также существа совсем не падхоумистического происхождения. Поскольку планы Обливиона и владения лордов дэйдр весьма сильно отличаются друг от друга, на их просторах легко встретить весьма специфичных представителей фауны. Многие виды существ являются творением того, либо иного Князя Дэйдра, в чьем плане они обитают. Потому в планах Мундуса можно найти уникальных существ чьми истоками была как магия, так и животный мир.

Адская Гончая (hell hound):
Большое, черное, похожее на обычную собаку, существо. Такое название она получила из-за черной как сажа шерсти и способности поражать жертву магическим огнем. Существуют предположения, что адские гончие — это иномирные существа, чья природа до конца не ясна. По наиболее распространенный версии, они пришли из нижних слоев Обливиона, однако неизвестно являются ли их природа дэйдрического происхождения или нет.


Ангел (Angel):
Об этих созданиях мало что известно, так как их практически не встречали на просторах Тамриэля, но упоминались в трудах дэйдрологов. Возможно, они являются созданиями плана Обливиона, Этериуса или других миров, и если да то имеют ли дэйдрическое происхождение или нет. Выглядят они как люди с большими крыльями за спиной.

Упоминание:Комментарии к Мистериум Зарксес

Гнарл (Gnarl):
Гнарлы — одни из действительно уникальных созданий Шигората которых можно встретить на Дрожащих Островах, хотя нельзя утверждать что они являются младшими дэйдрами в привычном понимании этого слова. Выглядящие как ходячие деревья, гнарлы являются стражами плана Шигората, смотрителями и служителями так называемой корневой системы (совокупности корней всех растений плана Шигората, связанных между собой). Гнарлы поддерживают туннели корневой системы в порядке и очищают их, удаляя излишки застывших смол и прочие предметы, которые могут повредить корневой системе и всему плану Шигората. Есть мнение, что когда гнарлы становяться слишком большими, они срастаются с корневой системой, становясь ее частью. Гнарлы настолько ревностно охраняют корневую систему, что проявляют агрессию по отношению к любому существу, попавшему в их поле зрения. Во время битвы гнарлы имеют удивительное свойство использовать примененную против них магию, укрепляя с ее помощью свою защиту. Будучи атакованным с помощью огня, холода или молнии, гнарл увеличивается в размерах и приобретает кратковременную защиту от использованного против него элемента, но в то же время становится уязвимым для элементарных заклинаний других стихий.


Граммит (grummit):
Граммиты — это созданная Шигоратом и обитающая на Дрожащих Островах примитивная раса амфибий-гуманоидов, форма правления которых похожа на племенной строй. Граммиты придерживаются простой племенной иерархии, верхнюю ступеньку которой занимают вожди и шаманы. Несмотря на то что их создателем был Шегорат, маловероятно что граммиты являются дэйдрами, их уникальный жизненный цикл придает им большее сходство с простыми смертными расами, чем с бессмертными дэйдра. Граммиты вылупляются из яиц, находящихся возле воды. Молодые граммиты представляют собой крошечных головастиков. Головастик быстро растет, в течение нескольких недель отращивает конечности и трансформируется в следующую форму молодого граммита — баливога (balywog). Баливог живет до двух лет, пока не наступит момент, когда он ощутит потребность закопаться глубоко в ил. Там он находится в спячке многие месяцы, пока полностью не сформируется во взрослого граммита. Взрослые граммиты и баливоги довольно агрессивны и являются опасными противниками, так как обладают интересной способностью излечивать свои раны, если их тело подвержено воздействию водной среды.


Скейлон (scalon):
Скейлон — одно из созданий Шигората обитающее на Дрожащих Островах, судя по всему, обычно обитающее близ воды. Внешне скейлон напоминает рептилию с придатками и спинным гребнем. Скейлон — грозный противник, любящий под покровом невидимости подкрадываться к жертве, после чего быстро переходит в нападение, атакуя противника в невероятном прыжке.


Элитра (elytra):
Насекомоподобные создания плана Обливион, населяющие Дрожащие Острова — план Шигората. Как и граммиты, элитры обладают необычной, для типичных представителей дэйдра, способность к воспроизведению. У Элитр она заключаеться в том, что, найдя подходящую жертву, элитра парализует жертву ихором, находящимся у нее в жале, и вскоре, когда жертва умирает, элитра откладывает в ее теле свои яйца. Там, в тепле и уюте, яйца растут в течение нескольких дней. Вскоре после этого детеныши вылупляются и выходят в мир. Элитра является довольно опасным противником не только из-за своего яда, содержащегося в ее жале, но и в силу способности блокировать оружие в бою. Существует предположение, что элитра при помощи усиков, находящихся на ее голове, заранее узнает об угрозе нападения.


Измененные

Одержимые (Afflicted):
Одержимые - не являються жителями других планов, но их коснулось влияние Периайта.Раньше они являлись обычными жителями Нирна на которых снизошло "благословение" Периайта. Внешне не отличимые от обычных людей, когда-то они были заражены чумой, но благословение Периайта обратило проклятие на их пользу, позволив болезни не убить, а изменить их изнутри. Теперь последствия смертельной болезни не убивает их, наоборот - придают им силу. Внешне не отличимые, они становятся сильнее и выносливее обычных людей, способны переносить яды и отравы смертельные для остальных, но самая ужасающая их способность - возможность изрыгать струю отравленной зеленой жижи, способную разъедать и плоть и броню.

Обитатели Умбриэля

Жители Умбриэля:

Жители Умбриэля, огромного Летающего Города, пузыря Обливиона в Мундусе, представляют собой разношерстых существ, одни из которых смахивают на представителей рас обитающих в Тамриэле, при этом ничего не зная о тех расах на которых они похожи, другие являются откровенными мутантами, обладая перемешанными внешними особенностями различных существ и рас. Они могут быть как с плотной фигурой и кирпично-красной кожей, свирепыми лицами и рогами на голове, так и призрачно бледными синеволосыми созданиями, или обезьяноподобными существами с гоблинскими лицами, и существами с крабовидными руками, огроподобными созданиями с черно-желтым мехом и пр.

Все жители Умбриэля рождаются из “протоформы” выглядещего как мягкий белый червяк, плавающий в “Сампе” – центре всего круговорота жизни в Умбриэле. Когда Умбриэлю потребуеться новый житель. Ингениум находящийся рядом с сампом, подзывает к себе одну из протоформ и наделяет ее украденной душой. После этого протформа прикрепляется к стене и через некоторое время вырастает в нового жителя. Самп и Ингениум обладают возможностью запоминать любое существо, побывавшее в этих водах, вероятно из-за этого жители Умбриэля представляют собой такой разношерстный состав.

Все умершие на Умбриэле жители проходят цикл возрождения, переродившись в новом теле. Правда достоверно неизвестно, сохраняется ли при этом их память и чувства.


Другие создания Умбриэля

Ник-рыба (nickfish):
Маленькая и быстрая рыбка серебристой окраски. Обитает в водоемах сампа Умбриэля. Нередко становится добычей сидячих крабов.


Рыба Большезуб (Sheartooth):
Крупная хищная рыба, обитающая в водоеме Сампа Умбриэля. Рыба достигает 15 футов в длину, имеет длинный узкий хвост, напоминающий кнут, и пару массивных плавников. Ее рот усеян рядом зубов, нпохожих на акульи. Являются хищниками и легко могут напасть на неосторожного путника, зашедшего в воды Сампа.


Червь Реброед (chest-borer):
Один из крупных паразитов, наряду с Червем Зихл, встречающийся в Умбриэле. Паразитирует на разумных жителях Умбриэля. Как следует из его названия, этот паразит обосновывается в грудной клетке носителя пробуривая в ней проход.


Сидячие крабы (sessile crabs):
Эти крабы иномирного происхождения ведут преимущественно оседлый образ жизни на дне водоема Сампа Умбраилья, нередко сбиваясь в колонии. Их приземистые тела прикрепленные ко дну водоема, закованные в шипастый панцирь, от которого тянуться желто-зеленые щупальца длинной в 20 футов, на которых расположены крохотные ядовитые коготки. Пищу краб добывает с пмощью щупалец, парализуя иил убивая добычу, а потом подтягивая к себе.



Умбриэльские Черви (Umbrail Worms):
Черви — существа, обитающие в Сампе Умбриэля. Они приводят в движение всю мусорную кучу, перерабатывая органику и все что выбрасывают в Самп, включая трупы погибших и казненных в Умбриэле.


Червь Зихл (Zihl Worms):
Черви Зихл — существа-паразиты паразитирующие на крупных существах, в том числе и на разумных жителях Умбриэля.


Умбриэльский монстр (Umbrail monster):
Хищное животное которое было замечено только в летаюющем городе Умбриеэле. Неизвестно, относиться ли оно к дэйдрам. Выглядит это существо как гигантский лев, размером с быка, с тысячей глаз посаженых на корчащиеся отроски. Довольно опасен.


Умбриэльская рыба (Umbrielian fish):
Различные виды рыб, обитающих в Сампе летающего города Умблриэля. «Все они выглядели по разному: как тонкие дрожащие янтарного цвета палочки, покрытые ресничками, пловцы, казавшиеся странной помесью рыбы с бабочками, живые сети составленные из передвигающихся, выбрасывая из себя воду, шаров, тащивших за собой тонкую паутину, существа, похожие на сороконожек длиной с его руку, и маленькие креветкоподобные штуки величиной не больше когтя на его большом пальце».
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 5:18 pm

Сборник полных сведений о Драконых.

Трактат о драконах (автор неизвестен)

Драконы... Дети Акатоша. Одна из самый могущественных и одновременно чарующих разумных рас Мундуса. О драконах говорится, что они бессмертны и неизменны. По одной из версий исследователей - эти рептилии не рождаются и не вылупляются из яиц. Они были созданы великим богом времени Акатошем еще в незапамятные века. Даже вечные дэйдры считают, что драконы просто были, есть и будут.

Эпоха правления драконов Скайримом и их почитания как богов была практически забыта смертными, так как их давно не видели в Нирне до известных событий начала четвертой эры. Потому часто люди и меры считают их просто легендой, или обыкновенными животными. На самом деле драконы представители древней разумной расы, которая имеет свой язык, магию и даже весьма специфичную для людей культуру.

Магией драконов является ту'ум - магия голоса, выражающаяся в криках небывалой мощи, которой в последствии обучились и сами норды. Даже легендарное огненное дыхание драконов - просто очередной вид той самой магии голоса, поэтому схватку двух драконов можно назвать смертельной словесной дуэлью.

Драконов объединяют их небывалые размеры, превосходящий смертных интеллект и их древняя магия криков, могучие крылья с помощью которых они преодолевают расстояния, бессмертие и высокомерие. По одной из легенд драконы склоны к накоплению богатств, золото укрепляет их чешую, хотя скорей всего это просто легенда, а тяга к накоплению сокровищ кроется в их высокомерном характере.

Когда-то драконы населяли Тамриэль, разделяя его с простыми смертными, они являлись главным божеством в культе богов-животных у нордов, который был установлен еще на Атморе. Но постепенно после Войны Драконов они стали методично истребляться и в конце концов вытеснены на Акавир либо были вынуждены укрываться в укромных уголках, подальше от людских глаз, в горах и пещерах. Однако непростая судьба ждала их и на Акавире, доминирующая раса цаэсок стала истреблять/порабощать красных драконов, в то время другие - черные успели заручиться поддержкой расы Ка-По'Тун. Грянула война, ослабившая как кошек, так и змей, а драконы были уничтожены на Акавире совсем и лишь некоторые драконы выжили и вернулись в Тамриэль. Некоторые драконы помогали Империи и людям, и их стали почитать, так один из красных драконов состоял на службе армии Тайбера Септима в качестве наемника. Но постепенно все драконы исчезли с лица Нирна. Лишь немногие смертные с тех пор помнили о великой расе, а также о том, что однажды в Нирн вернется их предводитель, Альдуин, который призовет с собой выживших представителей своей расы и воскресит многих павших собратьев.


Упоминание: История о Лиризиусе, Король Эдвард, Таинственный Акавир.

Виды драконов:

Серый Дракон (dragon):
Наиболее слабый дракон, имеющий серый окрас чешуи и не столь внушительные размеры. Тем не менее он способен использовать свой "драконий крик", в основном легендарное огненное или морозное дыхание. Однако никогда не видели дракона использующего два этих крика одновременно.


Кровавый дракон (blood dragon):
Довольно нестандартный вид дракона, обладающий болотно-зеленым цветом чешуи и гребнем на спине. Он сильнее серых драконов, тем не менее после Драконьей Войны про этот вид дракона не было ничего известно, вплоть до их возвращения. Но есть предположения что дракон которого использовала Нульфага был из этой разновидности. Также способен творить либо огненное либо морозное дыхание.


Морозный Дракон (frost dragon):
Драконы севера, морозные драконы словно приспособились к жесткому климату северных регионов, их чешуя имеет исключительно белую окраску, спина покрыта шипами, и не видели еще ни одного дракона данного вида с огненным дыханием, они предпочитают исключительно магию мороза. Неизвестно почему они так сильно отличаются от своих других сородичей.


Старейший Дракон (elder dragon):
Один из крупнейших и легендарных драконов, обладающих колоссальными размерами и бронзово-золотистой чешуей. Именно данный вид драконов нередко фигурировал в легендах, что дает основание полагать что именно они являлись героями различных легенд. Возможно мощь и интеллект этих драконов позволила им долгое время скрываться на землях Тамриэля, укрываясь в горах и пещерах, выживая среди населивших его людей. Также их любимым оружием является либо огненное либо морозное дыхание.


Древний Дракон (anciest dragon):
Редкие но наиболее могущественные, колоссального размера, и также часто упоминающиеся в легендах драконы. Они обладали как красным, так и черным окрасом чешуи, а иногда и смешенным черно-красным. Наиболее могущественные драконы являлись представителями именно древних черных или красных драконов, именно один из этих драконов состоял в качестве наемника (или присягнул на обязательство) у Тайбера Септима. Именно эти два вида драконов были основными участниками войны на Акавире, но на Тамриэле о них было мало слышно. Тоже используют огненное или морозное дыхание.


Джилсы (jills):
Джилсы, или Возлюбленные Акатоша - верховные существа, являющиеся приближенными к Акатошу драконами. Они служат богу-времени Акатошу и обладают способностью исправлять пространственно-временные деформации Нирна и по одной из теории они являются единственными представителями самок драконов. Наиболее известное появление Джилсов - события времен Драконьего прорыва, когда был нарушен нормальный ход времени. Тогда Джилсы починили разветвления временного континуума в Мундусе, восстановив время и пространство в единое русло.

Упоминание: Прорыв Ну-Мантии
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
Ардус Тёмный
Admin



Сообщения : 172
Дата регистрации : 2013-06-05

Архивы гильдии. - Страница 6 Empty
СообщениеТема: Re: Архивы гильдии.   Архивы гильдии. - Страница 6 EmptyСб Июн 08, 2013 5:19 pm

Рассуждение о Этериусе,т.1.

Рассуждение о душах существ Этериуса. (Сайрус Ледяное Пламя)

Душа обычного смертного существа человека либо животного обнаруживается опытным путём, обычно маги для этого используют заклятье «Обнаружение душ» которое дает магу увидит душу в её спектре. Спектр душ имеет синий, фиолетовый, иногда серебристый оттенок. Душа напрямую связана с магической структурой. Как известно Магнус подарил людям магию, но души существовали и до этого, но с появление у смертных магиии души подверглись изменению. Спектр душ замешан на пяти стихиях: огонь, вода, земля, воздух, и магия. Теперь разберём души всех рас населяюшие Тамриэль:

Души разных рас

Аргониане: спектр души переливается голубым оттенком, с переливами бурого, обозначает соединение двух стихий воды и земли.
Каджиты: жёлто тёмный спектр означает совмещение огня и земли.
Орки: расплывчато- туманный спектр означает стихии земли и воздуха.
Босмеры: зеленоватый спектр с серебряным переливом, соединение магии , земли и воздуха.
Данмеры: спектр кроваво красного цвета означает соединение огня и воздуха.
Альтмеры: спектр алого цвета с чёрными проблесками значит соединение магии, земли и огня.
Редгарды: спектр зеленовато-бурого цвета: соединение земли, огня и воздуха
Бретонцы: ярко красна сфера: соединение огня и магии .
Норды: бурая сфера с фиолетовым оттенком: значит соединение земли, огня, воздуха и воды одном флаконе.
Имперцы: сфера жёлтого цвета, с лиловым переливом: значит смесь огня, земли и магии.

Теперь дадим понятие самим стихиям:
Огонь – большое количество магической энергии.
Вода – умеренное количество магии.
Земля – процент магической энергии зависит от умений существа.
Воздух – низкое количество магической энергии.

Не смотря на спектры душ всех рас каждая душа – очень сильна. Нужно учитывать склонности душ для некромантии, например душу орка лучше вложить в зомби или упыря, когда как душу бретона и альтмера лучше вложить в лича.
Несмотря на составные стихии душ, все расы могут к колдовать, но у бретонцев и альтмеров способности к магии больше развиты чем у остальных. Особенно интересны души Атронахов, где в чистом виде преобладают все стихии. Душа огненного атронаха поможет создать сильную нежить, душа атронаха льда способна увеличить регенерацию нежити, а душа атронаха бури способна многократно усилить защиту нежити.

Кроме прочего есть ещё души призраков с серебряно белым спектром. Такая душа способна накапливать магическую энергию. Она может послужить источником энергии во время оживления нежити.
Душу нельзя расколоть или уничтожить, но её можно преобразовать в тёмную материю. У каждой души есть энергетическая зашита, прибить которую может только направленный поток магической энергии.

Тёмная материя в душе человека появляется, если он совершает убийство невинного.Чем больше он убивает, тем черней его душа. Такие души трудно найти, поскольку их владельцы зачастую не хотят отдавать свою душу просто так. Это в основном убийцы и ассасины тёмного братства. Нежить с такой душой особо яростна и может убить одним своим взглядом.

В некромантии известно заклинание «Реанимация», которое поднимает треп на некоторое время, энергетическим блоком в этом случае служит сам заклинатель. Оно не создаёт души, магия просто управляет неодушевлённой плотью. Для создания скелетов лучше использовать души собак и волков, так как они более послушны и поддаются накоплению опыта.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://westernwind.forum2x2.ru
 
Архивы гильдии.
Вернуться к началу 
Страница 6 из 6На страницу : Предыдущий  1, 2, 3, 4, 5, 6

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
гильдия Западный Ветер :: Библиотека :: Архивы Гильдии Магов-
Перейти: